《魔獸世界》在9.0前夕實裝之后,測試服依舊沒有停止他們的探索和官方的補丁,而各個五人本基本已經(jīng)被通關(guān),所以有玩家已經(jīng)在對這些副本進行歸納總結(jié),為了日后正式開放時所有玩家都有準備,那么副本彼界中的BOSS奪靈者哈卡都有什么技能呢?
《魔獸世界》9.0副本彼界BOSS奪靈者哈卡技能簡介
BOSS技能
鮮血屏障
劇烈噴發(fā)暗影魔法,對所有敵人造成4,394點暗影傷害,形成防護壁壘并免疫打斷效果。吸收量基于對目標造成的傷害,并且此效果可以攻擊玩家和哈卡之子。
鮮血彈幕
在14秒內(nèi)向目標位置噴吐刺鼻的血液,對3碼范圍內(nèi)的敵人造成3,808點暗影傷害并使其造成的傷害降低10%,持續(xù)9秒。該效果可疊加。
墮落之血(重要)
每3秒造成1,758點暗影傷害,持續(xù)12秒。此效果會試圖傳播給7碼范圍內(nèi)的目標。
尖銳脊刺(坦克預(yù)警)
使用帶刺的雙臂刺穿一名目標,第一擊造成11,718點物理傷害,第二擊造成10,253點暗影傷害。
哈卡之子(鮮血新星、濺灑精魂、狂熱)
鮮血新星
對所有敵人造成1,171點暗影傷害,并使施法者造成的暗影傷害提高40%,持續(xù)9秒。該效果可疊加。
濺灑精魂
哈卡的隨從是不朽的,他們會用精華來代替死亡。這會在地面上制造一片水池,持續(xù)20秒,站在池中會每1秒受到1,465點暗影傷害。水池會漸漸縮小,治療該隨從,并在生命值全滿之后復(fù)活。在史詩難度下,哈卡之子在治療時的濺灑精魂不會再持續(xù)縮小。
狂熱
獲得狂熱,鎖定一個目標并且不會攻擊其他人。
打法分析
本場戰(zhàn)斗的核心是[鮮血屏障],進入戰(zhàn)斗23秒時BOSS會施放第一次[鮮血屏障],隨后每隔29秒施放一次。[鮮血屏障]施放時會對場上所有玩家和小怪造成傷害,根據(jù)造成傷害的次數(shù)決定BOSS獲得的護盾厚度。場上玩家除了免疫技能以外無法減少受到這一傷害的次數(shù),所以能控制的只有小怪的數(shù)量。隨后BOSS將引導(dǎo)[鮮血彈幕],玩家腳下持續(xù)出現(xiàn)需要躲避的紅圈,只有打破它的護盾才能打斷這一技能。
小怪在BOSS生命值剩余80%、60%、40%時各出現(xiàn)一個,場上最多同時存在3個小怪。小怪出現(xiàn)后會不斷施放[鮮血新星],且每次成功施放都會讓接下來的[鮮血新星]讀條時間更短、傷害更高。這個技能無法被打斷,但是可以被拉斷和暈斷。
小怪在場時會因為[狂熱]技能盯人攻擊,需要運用控制技能拉開距離或盡快擊殺。小怪死后會留下血池,20秒后血池消失、小怪滿血復(fù)活。由此可知,小怪死亡的最佳時間點是BOSS施放[鮮血屏障]之前,這樣等到小怪復(fù)活到下一輪[鮮血屏障]也有10秒時間處理。
T可以提前把BOSS拉離小怪,以免BOSS開始引導(dǎo)[鮮血彈幕]時站在血池中讓近戰(zhàn)無法輸出。此外,每兩輪[鮮血屏障]中會點名1名玩家上[墮落之血],被點名的玩家身邊出現(xiàn)紅圈。被點名的玩家要出人群、其他人遠離,否則這個debuff會傳染。
每兩輪[鮮血屏障]中會施放1-2次[尖銳脊刺],這是一個打T的技能,物理傷害和法術(shù)傷害各半。現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)如果[鮮血彈幕]打斷得快,那么BOSS就會在接下來的技能中安排兩次[尖銳脊刺];如果不打斷[鮮血彈幕],就只會出現(xiàn)一次[尖銳脊刺]。這一特性可能出現(xiàn)高層近戰(zhàn)多的隊伍故意不斷[鮮血彈幕]的戰(zhàn)術(shù)。
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