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《熱血學(xué)院》掃盲班一——換個(gè)角度世界大有不同

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-08-31 15:37:00
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今天跟大家分享《熱血學(xué)院》的視角設(shè)計(jì)。說(shuō)之前還是依照慣例,給大家科普點(diǎn)游戲知識(shí)——游戲視角有哪些?各有什么好處?

第一人稱視角游戲是從3D游戲創(chuàng)建時(shí)(1993)出現(xiàn)的游戲類型。與之前的所有2D游戲不同,第一人稱游戲是屏幕上并不出現(xiàn)玩家所控制的游戲主角,而是表現(xiàn)為主角的視野,所以也叫主角視角。這種視角有兩大好處:一是讓人集中注意力于前方動(dòng)態(tài)和手中的工具,因此常用于射擊類游戲,比如大家熟知的反恐精英;二是最能帶給人身臨其境的感覺(jué),所以也常常用在驚悚類游戲中,如《求生之路》和《零》系列的戰(zhàn)斗部分。

第二人稱視角游戲是3D游戲中常見(jiàn)的游戲視角,游戲以視角追隨游戲中人物的背部進(jìn)行活動(dòng)。因?yàn)榈诙朔Q游戲的視角常處于游戲人物的后方,并尾隨游戲人物,所以也稱第二人稱視角為尾隨視角或越肩視角。用第二視角的好處是極其明顯的——可以近距離觀賞被操縱人物的各種表現(xiàn),常用于動(dòng)作類游戲,比如生化危機(jī)、三國(guó)無(wú)雙等。

第三人稱視角游戲是最原始的游戲類型,這種游戲是玩家以旁觀者的視角觀察場(chǎng)景與主角的動(dòng)作的。而這種視角因?yàn)橥ǔL幱谕婕宜刂频挠螒騿挝坏纳戏?,所以第三人稱游戲也被稱為“上帝視角”。一般來(lái)講,出場(chǎng)人物多、關(guān)系復(fù)雜的重劇情游戲比較喜歡用這種視角,RPG類游戲幾乎都是,舉個(gè)有名的栗子,《仙劍奇?zhèn)b傳》。

有些強(qiáng)調(diào)氛圍感的游戲則加入了鏡頭旋轉(zhuǎn),我們稱之為開(kāi)放式第三人稱視角,如《寂靜嶺》。

還有其他很多不同的游戲視角類型。

鳥(niǎo)瞰大視角與其他視角切換,通常此視角游戲?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/celuelei/' data-statis='text:txt_newsdetail-556639_keyword_po-7_other-22113'>策略類或體育類,大部分策略類都有畫(huà)面切換,比如戰(zhàn)斗時(shí)另?yè)Q地圖或另?yè)Q成其他視角。而體育類則有多種視角切換,讓人如同看實(shí)況演播一樣過(guò)癮。比如《三國(guó)志》、《實(shí)況足球》等。

前文提到的《零》系列也是切換視角的代表作——交代劇情的部分為開(kāi)放式第三視角(可旋轉(zhuǎn)鏡頭),戰(zhàn)斗部分為第一視角。

橫版視角,這類視角就像以前的卡帶游戲機(jī)的通關(guān)游戲了,比如《魂斗羅》、《超級(jí)瑪麗》等。

敵我數(shù)量相等的格斗類游戲也喜歡橫版視角,這樣便于敵我雙方都放在一個(gè)角度平等對(duì)待,大家熟悉的《KOF》便是此類代表。

45度視角,此類視角出現(xiàn)于比較老的游戲,不像3D那樣隨意轉(zhuǎn)換角度,其中經(jīng)典的代表游戲就是暗黑破壞神2、英雄無(wú)敵3等。

追捕視角、保險(xiǎn)杠視角、車內(nèi)視角、車外視角、照后鏡視角,這是賽車專用視角。《極品飛車變速2》還增加了“頭盔視角”,采用了安裝在頭盔雨眉部位的攝像頭為視野基準(zhǔn),加入人體仿真動(dòng)態(tài)物理學(xué),如自然動(dòng)作的環(huán)顧左右,以及慣性動(dòng)作的緊急剎車前傾點(diǎn)頭,完全讓玩家達(dá)到身臨其境的仿真駕駛體驗(yàn)。

前面介紹了辣么多的游戲視角知識(shí),相信大家會(huì)更好奇,《熱血學(xué)院》究竟在視角模式上有什么特點(diǎn)嘛?

《熱血學(xué)院》的每種戰(zhàn)斗模式有自己獨(dú)特的鏡頭模式,根據(jù)視角遠(yuǎn)近來(lái)劃分的話,為極限挑戰(zhàn)、武道會(huì)、耐力賽、大冒險(xiǎn)。

★大冒險(xiǎn)

大冒險(xiǎn)模式的鏡頭是所有戰(zhàn)斗模式里最近的,也是跟隨英雄行進(jìn)軌跡最精確的一種視角。采用這種鏡頭模式,是為了讓玩家能夠沉浸在每個(gè)角色獨(dú)特的動(dòng)作之中,因?yàn)檫@是對(duì)角色動(dòng)作特點(diǎn)展示最清晰的一種鏡頭,能夠讓玩家有“追尾”的感覺(jué)。

★極限試煉

極限試煉采用了是最遠(yuǎn)的視角,也就是“上帝視角”。采用這種鏡頭模式,是為了方便玩家更好的觀察怪物從什么地方出現(xiàn),所以全部為頂視角,鏡頭拉的很遠(yuǎn),讓玩家能夠在復(fù)雜的環(huán)境里面找到適合自己的戰(zhàn)術(shù)。

★耐力賽

耐力賽每一局的對(duì)手,都是系統(tǒng)隨機(jī)安排的三個(gè)英雄組合。作為《熱血學(xué)院》戰(zhàn)斗模式里最難的一種,其鏡頭選擇為既不遠(yuǎn)也不近的完全固定模式。這種模式是為了平衡玩家整體和細(xì)節(jié)的視覺(jué)感受,因?yàn)閷?duì)手為英雄而不是怪物,如果鏡頭完全跟隨玩家的話很容易產(chǎn)生誤操作。

★武道會(huì)

武道會(huì)一共采用了兩種不同的視覺(jué)模式。

初始鏡頭比較遠(yuǎn),類似極限試煉的“上帝視角”,這是為了營(yíng)造“舞臺(tái)”的整體效果,讓玩家仿佛置身武道會(huì)的現(xiàn)場(chǎng),坐在看臺(tái)上為英雄們吶喊助威。

如果玩家們對(duì)初始鏡頭的視角不滿意,還可以點(diǎn)擊角色頭像來(lái)拉近視角,這樣就能觀察戰(zhàn)斗中每個(gè)角色的具體表現(xiàn)了。是不是很有看演唱會(huì)時(shí),用望遠(yuǎn)鏡看偶像的即視感?

看到這里,微信醬不得不說(shuō)作為一款手游,能夠思考得如此之多,制作得如此之細(xì),《熱血學(xué)院》真真是一部誠(chéng)意之作??!

今天的內(nèi)容就到這里,明天微信醬將會(huì)為大家?guī)?lái)灰常有意思的一個(gè)環(huán)節(jié)——《熱血學(xué)院》道具設(shè)計(jì)背后那些不得不得說(shuō)的故事。請(qǐng)諸位一定記得查看微信,不要錯(cuò)過(guò)哦~

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全部評(píng)論

  • 烈焰和冰火12 來(lái)自于 九游APP 2020-02-11 12:27

    進(jìn)不去??!

  • 九游玩家723294511438 來(lái)自于 九游APP 2018-05-28 20:39

    進(jìn)不去,有點(diǎn)坑

  • 騰龍で龍魂風(fēng)暴 來(lái)自于 九游APP 2018-05-25 23:13

    差評(píng)都沒(méi)有?

  • 九游玩家7lyv4zvdmhse 來(lái)自于 九游APP 2018-05-20 11:56

    垃圾游戲,都進(jìn)不去

  • 春末啊 來(lái)自于 九游APP 2018-04-09 15:17

    垃圾進(jìn)不去

  • 九游玩家891561909 來(lái)自于 九游APP 2018-04-06 22:59

    垃圾 不能打開(kāi)

  • 九游玩家098256742200 來(lái)自于 九游APP 2018-03-28 14:59

    進(jìn)不去

  • 浪子?杰 來(lái)自于 九游APP 2018-02-13 14:50

    好像評(píng)論區(qū)最近鬧鬼的傳言鬧的很大,總有人說(shuō)什么打字打到一半就猝死,但是我在這里要告訴大家,千萬(wàn)不要相信有鬼,我們要相信科學(xué),大家都要自覺(jué)抵

  • 紛繁繚繞 來(lái)自于 九游APP 2018-01-09 23:05

    進(jìn)不去1星請(qǐng)收下!

  • 巫師飛暗夜57 來(lái)自于 九游APP 2017-12-18 13:25

    進(jìn)不去。

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開(kāi)發(fā)者:成都雪狐科技有限公司

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游戲?qū)n}

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