導(dǎo) 游戲系統(tǒng)的平衡,攸關(guān)著它的生命力,畢竟沒有人愿意在不平衡的環(huán)境下久待。所以,今年當(dāng)全球首款無商城手游《武極天下》初入大眾視線,就引得業(yè)內(nèi)外高度關(guān)注。據(jù)悉,游戲除了“無商城”、“全球大服”等標(biāo)簽式創(chuàng)新特...

游戲系統(tǒng)的平衡,攸關(guān)著它的生命力,畢竟沒有人愿意在不平衡的環(huán)境下久待。所以,今年當(dāng)全球首款無商城手游《武極天下》初入大眾視線,就引得業(yè)內(nèi)外高度關(guān)注。據(jù)悉,游戲除了“無商城”、“全球大服”等標(biāo)簽式創(chuàng)新特色外,摒棄副本、獨創(chuàng)“全即時戰(zhàn)斗秘境“也是一大亮點。但在前兩輪測試中,或因職業(yè)技能過于單調(diào)、玩法上無出彩之處,并沒有達到超越以往手游觀影放煙花、或偶爾點擊釋放技能的戰(zhàn)斗模式的預(yù)期。由此,我們對新版本中三大職業(yè)進行了“推翻式”優(yōu)化,加強了職業(yè)、技能間的相生相克,互相關(guān)聯(lián)如同自然界的食物鏈一般,讓打怪、PK更富策略性,對團隊配合協(xié)作的需求性更大。

靈活應(yīng)戰(zhàn) 百變無敵

渣爆發(fā)、渣控制、渣AOE,那么你取勝的關(guān)鍵是?基友相助!在《武極天下》新版本中,我們對每個職業(yè)的技能進行了調(diào)整與增加,三大職業(yè)相生相克,以“槍克刺、刺克杖、杖克槍”先天優(yōu)勢環(huán)環(huán)制約;作戰(zhàn)時,三大職業(yè)又彼此互補,不同職業(yè)技能妥善配合銜接,可謂殺敵千里,滴水不漏!

為了增加戰(zhàn)斗的操作性,每個職業(yè)都將配備有不定數(shù)的單攻、群攻、控制技能,玩家之間可以通過配合形成控制鏈、傷害輸出鏈。比如杖變羊敵人后,刺可接上一套“悶棍“完成長時間控制;又或者在杖對敵方施加減防DEBUFF后,槍、刺可配合打一套單體爆發(fā);而原本簡單全屏的戰(zhàn)靈技,現(xiàn)在已經(jīng)被改成針對職業(yè)特色設(shè)計的大技能,掌握好時機釋放效果顯著,例如槍的大招可瞬間消去范圍敵人1/3血量,控好血量必將形成必殺一擊。

沒有最強職業(yè)只有最強配合

強交互、大社交一直是《武極天下》全球大服世界里最重要的民眾互動基礎(chǔ)。所以此次三大職業(yè)“相克”與全新18大技能的加入,表面是對每個職業(yè)進行了一次重新詮釋,實則是為了推動玩家之間的互動、團隊之間的配合。在這個《武極天下》的戰(zhàn)場上,不設(shè)道具商城已經(jīng)讓“充值單干”群體無法立足,而職業(yè)相生相克的關(guān)聯(lián),也不會發(fā)生“一方獨霸”的場面(總有職業(yè)天生克制你)。那么究竟這十八個新技能的真正精髓在哪里,還需要大家在實戰(zhàn)中不斷摸索。

破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機副本體驗網(wǎng)游精髓

破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)

破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的牛”親自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖