導(dǎo) 傳統(tǒng)手游中,單刷本、傷害榜、秒殺、掃蕩成為“慣例”,就像人們習(xí)慣了看梅西踢球,個(gè)人英雄撐起了全場比賽。人人都期待成為那個(gè)唯一的英雄,但這樣一來就忽略了網(wǎng)游本身的意義,與其如此還不如去玩單機(jī)。而近來崛起...

傳統(tǒng)手游中,單刷本、傷害榜、秒殺、掃蕩成為“慣例”,就像人們習(xí)慣了看梅西踢球,個(gè)人英雄撐起了全場比賽。人人都期待成為那個(gè)唯一的英雄,但這樣一來就忽略了網(wǎng)游本身的意義,與其如此還不如去玩單機(jī)。而近來崛起的黑馬大作《武極天下》卻以創(chuàng)新姿態(tài)一掃市場頹靡,不僅首創(chuàng)“無商城”“全球大服”等標(biāo)桿式新平衡理念,更在新版本以“強(qiáng)交互”為核心重塑三大職業(yè)技能,加強(qiáng)了職業(yè)、技能間的相生相克,使得PK、團(tuán)戰(zhàn)、開荒、刷怪更富策略性,對(duì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作配合度的需求也大大增加。

多戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用 彰顯默契配合

團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的樂趣,在于“團(tuán)隊(duì)”二字,而不是作戰(zhàn)本身。所謂團(tuán)隊(duì)配合,就需要每個(gè)玩家在其中找到自我價(jià)值與定位,這也是本次《武極天下》職業(yè)技能大調(diào)整的重要原因。在游戲中,刺、杖、槍不僅會(huì)形成兩兩克制,而且我們還為每個(gè)職業(yè)賦予獨(dú)特個(gè)性并加強(qiáng)三職業(yè)之間的技能配合。

在以后的戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)術(shù)與策略才是真正的制勝之道。例如“減甲流”,利用杖與槍的10S減防技能,幾乎可以保證單體目標(biāo)持續(xù)掉雙防,再配合刺的高攻擊高暴擊,打出讓令人驚呼的可怕傷害;或者來一套“集火流”,刺自持暴擊buff、杖自持法攻buff,再配合槍起手施放戰(zhàn)靈技(減少敵人1/3當(dāng)前血量),招呼兄弟們集火某個(gè)目標(biāo),就算是滿血肉山都是砍瓜切菜;又或者來一招“AOE群控流”,三職業(yè)都擁有10秒減速技能和AOE,而杖的變羊、戰(zhàn)靈技均有控制效果,而刺的戰(zhàn)靈技又是群毆大爆發(fā),如果對(duì)方站在一起,群控+AOE的陣容效果更顯著!

團(tuán)隊(duì)價(jià)值最大化 戰(zhàn)斗的瘋狂體驗(yàn)

作為全球首款無商城手游,《武極天下》在開啟全新商業(yè)模式,摒棄枯燥副本、展開30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗后,更沿襲了端游經(jīng)典的操作和策略,配合顛覆傳統(tǒng)手游的固有玩法,即將為玩家?guī)頃乘?、自由的?zhàn)斗樂趣!在新版本中,不同職業(yè)、不同技能組合能玩出不計(jì)其數(shù)的團(tuán)隊(duì)配合,在與敵人周旋之間你或許更能體會(huì)“團(tuán)隊(duì)”的意義——沒有團(tuán)隊(duì),一個(gè)人無法在天衍大陸立足;沒有團(tuán)隊(duì),我們無法推倒越來越強(qiáng)大的BOSS;沒有團(tuán)隊(duì),就沒有武極世界。

破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗(yàn)網(wǎng)游精髓

破繭之四:無職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)

破繭之五:裝備無等級(jí)限制——告別坑爹的十級(jí)換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的牛”親自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂——90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖