戴森球計劃中可能很多玩家都遇到過電力崩潰問題,那么該如何延緩電力崩潰時間呢?下面給大家分享一個電力削峰系統(tǒng),可以有效將電力崩潰時間延緩,一起來看看吧。
戴森球計劃電力崩潰時間延緩方法
-本文“藍爪疊加”科技未升級,若已進行藍爪疊加升級,需要額外建設
-本系統(tǒng)無法拯救發(fā)電設備長期不匹配用電設備問題,但可以將電力崩潰時間延緩
電力問題,可能是讓某些吧友頭疼的問題。
特別是使用燃料供電時,如果電力在滿載值附近徘徊,就會進入這樣的惡性循環(huán):電力超載->燃料生產(chǎn)降速->部分發(fā)電機無燃料->燃料生產(chǎn)進一步降速->大量發(fā)電機無燃料->直至全線斷電
考慮這樣一種情況:在大多數(shù)時候,電力通常是滿載,星際物流船啟動充電時,或者超市一次性拿走大量終端產(chǎn)物、超市全線啟動時,都會出現(xiàn)電力使用需求突然暴增的情況。
綜合電力使用優(yōu)先級、T字優(yōu)先級、不升級的藍爪可以滿黃帶等特點,設計本系統(tǒng)。
一、負反饋系統(tǒng)
基本思路:缺電->降速->某一部分提速供貨
按照上述思路,考慮滿電的0級藍爪可以滿一條黃帶,即可使其不斷循環(huán)。同時,通過左側(cè)T字連接,補充物資。如下圖。
樓主這一設計也算比較巧妙了,它相當于一個四向分流,但又可以在缺電時成功“漏網(wǎng)“
它的作用機制類似于建立一般貨物的蓄水池。不過別人是下游缺貨時補貨,這里是降速后漏貨
二、峰值放電
放電就太簡單了。下圖算是簡單模型,左邊存燃料(蓄電池),右邊發(fā)電(能量樞紐放電)。
對于火電核電等燒燃料的系統(tǒng),該模型可以將產(chǎn)能積累起來, 用于后續(xù)峰值發(fā)電。
但我更推薦無污染無消耗的能量樞紐放電:
三、谷值充電
充電部分需要注意放在放電部分的下游,同時,蓄滿的電池又要回到上游。如圖
這里有個細節(jié),和大家討論。放電功率45W,充電功能0~45W智能調(diào)節(jié),也就是說,放電浪費的電量,都會補充電樞紐給拿回電池,整個回路是沒有浪費電量的。
四、結(jié)尾評價
優(yōu)點:
1. 45mw/個的放電效率,可以實現(xiàn)玩家小馬拉大車,長時間低供電量可以滿足高用電速度(如較高的星際塔充電功率)
2. 具有記錄功能。但凡缺電,都會在傳送帶末端囤積燃料
3. 娛樂整活
缺點:
1. 不太能夠適用于火電核電等燒燃料的系統(tǒng)(主要還是因為燃料系統(tǒng)具有自動停燒功能)
2. 后續(xù)時間取決于“存儲燃料總量”與“電力缺口”之比值。
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