賽馬娘手游中,待兼福來是很不錯(cuò)的馬娘,那么游戲中待兼福來怎么樣,怎么培養(yǎng),下面一起來看看吧。
↑注意我這個(gè)并不是合理的養(yǎng)成方法,只是為了顯示福來有多好養(yǎng)活。我是每種加成都帶了一點(diǎn),然后故意選了2個(gè)不加成長距離的父母,來證明即使是水桶加成,福來的通關(guān)難度也是很低的而已。
先看下福來的目標(biāo)表:
第一個(gè)原因很明顯,福來除了最后一場比賽以外,要求排名全部在3或5名,容錯(cuò)率極高。
第二點(diǎn),每場主線比賽的間隔非常的均衡,間隔最短的2T已經(jīng)是倒數(shù)第二場比賽,而且只要求獲得3名即可。間隔長意味著容錯(cuò)率高的同時(shí)不會因?yàn)楸乘鵁o法調(diào)整心情等等。
有一定幾率會ROLL到掉心情,但是友人卡可以彌補(bǔ)這個(gè)問題,而且ROLL到好事件加成也很多
關(guān)于養(yǎng)成方法
個(gè)人建議既然是長距離差馬,偏水桶的智力點(diǎn)法應(yīng)該是最好的(按小栗帽那么養(yǎng)也行),因?yàn)椴铖R代表需要靠發(fā)動技能來高效追人需要智力;掙脫周圍的馬調(diào)整位置需要力量;長距離代表需要體力和毅力;速度的話則是本來就會隨著點(diǎn)智力等情況自動提高,只有在虹圈的情況下點(diǎn)一下就行。
因?yàn)楸荣惸繕?biāo)很寬松的關(guān)系,前期盡量找人多的鍛煉項(xiàng)目加好感,體力偏低的情況下不要休息,體力靠學(xué)習(xí)和事件來蹭回復(fù)。如果帶了友人卡那么推薦盡早刷出友人卡事件,拿事件恢復(fù)體力比休息劃算很多。
技能方面
差馬至少點(diǎn)1個(gè)回體力和1個(gè)以上的加速技能,然后個(gè)人覺得有必要學(xué)1-2個(gè)鉗制技能防止后期追不回來的情況,剩下的看你的訓(xùn)練卡有啥好技能學(xué)啥就是了,甚至如果覺得技能點(diǎn)夠多,可以把中距離和長距離的技能都點(diǎn)了,這樣畢業(yè)以后除了可以跑長距離,還能兼任中距離的日常任務(wù)需求。
雖然福來上手簡單,而且不一定要URA畢業(yè)才能打過第二章,但是請注意還是不要當(dāng)成平民戰(zhàn)神爆進(jìn)王去無腦刷數(shù)值。本貼的主要目的還是推薦前期缺少長距馬的新手練一個(gè)來過第二章,盡早拿到第二章的獎(jiǎng)勵(lì)卡的。
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