導(dǎo) 賽馬娘手游待兼福來育成事件怎么選?待兼福來在賽馬娘8月30日更新中推出了3星版本,擅長先行和差跑法,那么她的育成事件如何選擇呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。 賽馬娘手游待兼福來事件選擇 待兼福來...

賽馬娘手游待兼福來育成事件怎么選?待兼福來在賽馬娘8月30日更新中推出了3星版本,擅長先行和差跑法,那么她的育成事件如何選擇呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。

賽馬娘手游待兼福來事件選擇

待兼福來

一、?玀い違?メラ

?F代のカメラは大丈夫——智力+10

魂を取り返せばいい——技能Pt+30

二、食い倒れ!七福神グルメめぐり

體重もマシマシ、だぞ——體力+10,技能Pt+5

食い倒れよう!——體力+30,技能Pt+10,概率,速度-5,力量+5,『太り?煙丁換竦?

三、マンハッタンの??

最下位だったらしい——『逃げためらい』のヒントLv+1

大???伽筏郡槨筏?——耐力+10

四、?_?\カ?`ドはどれ?。?/p>

右の怪しげなカ?`ド——速度+5,耐力+5,或心情下降或心情上升,技能Pt+15

真ん中の怪しげなカ?`ド——速度+5,耐力+5,或心情下降或心情上升,技能Pt+15

左の怪しげなカ?`ド——速度+5,耐力+5,或心情下降或心情上升,技能Pt+15

五、プリティ?`?ガンマンズ

普通のスキル——Pt+15,やる?蓀?ップ

?暝?上演——力量+10

六、レッツ?バンジ?`☆

わかった、?B??ろう!——耐力+10

……行くのは俺だけで十分だ——速度+5,智力+5

七、ピンチの后は…?

?萸菠ど鮮證坤?——速度+10

お返しにジュ?`スを?Iわないとな——耐力+5,智力+5

八、フクキタル的オマジナイ

手を取る——速度+5,根性+5

ハイタッチでごまかす——耐力+5,力量+5

丁重に斷る——智力+10

九、お禮參り

わかった——力量+5,根性+5

?gはそこにいる——速度+5,耐力+5

十、フクキタル的厄除けキタル

もう厄は?Bえたよ——根性+10

今夜はカレ?`みたいだよ——力量+10

十一、私がお守りです

お參りがいいかな——耐力+20

?_?\グッズがいいかな——『ラッキ?`セブン』を?@得

十二、今だけ!パワ?`スポット

1=次の?kで降りてみよう——耐力+10,力量+10

6=行けるところまで行ってみよう——智力+20

十三、フクキタル來れば福來たる

人助けはどうだ?——速度+20,『注目株』?@得

どうか俺に幸?\を!——速度+7,耐力+7,力量+7

十四、ダンスレッスン

よし、ダメ元だ!——力量+10

きびきび?嬰い皮撙瑜Γ?——智力+10

十五、新年の抱?

ビニ?`ル袋——智力+10

パンパンの袋——體力+20

足袋——技能Pt+20

十六、無選項事件

恐怖!お守り?Z取ダッシュ——體力-10,心情下降

幽?より怖いもの!——智力+5

?簸畏軸?點——力量+5

下された天?P——根性+5

それぞれの天壽——智力+5

名指??——智力+10,『??上手?』概率獲得

誓いよ、屆け!——根性+5,智力+5

以上就是關(guān)于賽馬娘手游待兼福來事件選擇的介紹了,希望對大家有所幫助。