導(dǎo) 《循環(huán)英雄》中有多個(gè)職業(yè)可以選擇,每個(gè)職業(yè)因?yàn)樘攸c(diǎn)不同所以玩法思路也不一樣,很多玩家不知道死靈法師怎么玩,下面請(qǐng)看“afk”分享的《循環(huán)英雄》死靈法師玩法思路,希望能夠幫助大家。 1、死靈的話需要堆...

《循環(huán)英雄》中有多個(gè)職業(yè)可以選擇,每個(gè)職業(yè)因?yàn)樘攸c(diǎn)不同所以玩法思路也不一樣,很多玩家不知道死靈法師怎么玩,下面請(qǐng)看“afk”分享的《循環(huán)英雄》死靈法師玩法思路,希望能夠幫助大家。

1、死靈的話需要堆等級(jí)就夠了,這個(gè)確實(shí)有用,但是感覺僅限于前二關(guān),第三關(guān)不好使了。

2、有三樣屬性特別重要,按發(fā)育順序來說的話是:

①死靈數(shù)量(在有森林河流前提下最大化攻速收益,也能為后面刷強(qiáng)化死靈種類提供位置)

②死靈等級(jí)

③強(qiáng)化死靈召喚率(這關(guān)系到會(huì)不會(huì)暴斃)

3、針對(duì)第二點(diǎn)就有天賦和裝備的選擇,首先是死靈數(shù)量,因?yàn)橛辛松趾恿鳎☉?yīng)該都知道s形擺河流收益最高吧),攻速不用愁,所以前期能拿的最好就是死靈數(shù)量+1和那個(gè)20%概率突破上限,再就是每回合成長0.25等級(jí)的(不分先后吧應(yīng)該,boss前基本都可以刷到,要發(fā)育的話就選成長),然后還有本體受到傷害死靈有15%概率反擊(我覺得點(diǎn)了這個(gè)挺強(qiáng)的,不知道是不是錯(cuò)覺)。

4、盾哥骷髏是死靈的爹,沒錯(cuò),就是爹(要先攻擊具有嘲諷的隨從)。死靈本身身板很脆,護(hù)盾就算跟上發(fā)育因?yàn)闆]有護(hù)甲加成可能在第7、8回合就會(huì)被兩刀打爆直接攻擊本體,這樣的話死靈術(shù)士的弱點(diǎn)就被加打,而擁有隨從能夠吸引火力的優(yōu)點(diǎn)就沒有被很好的利用。因此骷髏哥可以說是死靈體系的關(guān)鍵骷髏,有時(shí)候戰(zhàn)斗沒出盾哥可能滿血暴斃,但是出了可能就滿血打穿,差別巨大。

5、因?yàn)槎芨绲年P(guān)鍵,所以強(qiáng)化骷髏的概率就非常關(guān)鍵,出裝方面就要針對(duì)強(qiáng)化骷髏概率做文章,也不難,5loop前可以加點(diǎn)等級(jí)先,5后開始要保證概率75%以上,戒指項(xiàng)鏈?zhǔn)紫冗x加概率的,基本上一個(gè)25%左右,三個(gè)就夠75%,書來補(bǔ)充骷髏等級(jí)(書也有加概率的,骷髏等級(jí)不落后情況能疊100%是最好的)。

6、多做好事,讓沒次戰(zhàn)斗多刷幾個(gè)盾哥。

7、軍械庫雖然加多了一個(gè)欄位,但是對(duì)于前期甚至中期死靈術(shù)士來說減少15%裝備效果感覺更加吃力了,個(gè)人認(rèn)為軍械庫最適配的還是盜賊,因?yàn)楸I賊有天賦是可以減少3獎(jiǎng)勵(lì)提高裝備質(zhì)量,質(zhì)量提升對(duì)于這15%減益總的來說還是有加強(qiáng)的。

8、在骷髏數(shù)量少的情況下,無腦加死靈術(shù)士攻速反而是壞事。有森林河流之后攻速能輕易在boss前疊到200%左右,但是有個(gè)問題就是攻速在150%左右,而骷髏數(shù)量只有三個(gè)(或者4個(gè)?),打木頭人就會(huì)很容易本體出手去打木頭人造成反擊,骷髏死的還沒讀條快,特別遇到精英木頭人,反擊傷害高的一皮,所以要么控制好攻速在110%左右,要么提高骷髏上限,有時(shí)候可以犧牲骷髏等級(jí)來召喚多一個(gè)骷髏也是變相增加戰(zhàn)力。

《循環(huán)英雄》死靈法師玩法思路

《循環(huán)英雄》死靈法師玩法思路

打最終boss骷髏召喚數(shù)是5(我覺得200%攻速5挺穩(wěn)的),精英召喚概率沒記錯(cuò)70%左右吧,最后是等級(jí)書換成了+1數(shù)量的書掉了點(diǎn)骷髏等級(jí)。