經(jīng)歷了點(diǎn)卡收費(fèi)、道具收費(fèi)兩大網(wǎng)游商業(yè)模式洗禮后,開(kāi)創(chuàng)第三代商業(yè)模式的無(wú)商城手游《武極天下》繼開(kāi)放“交易所”之后,在新版本中將增加“擺攤”功能,為求滿(mǎn)足玩家進(jìn)一步體驗(yàn)真實(shí)社會(huì)的交易環(huán)境,人人都能賺錢(qián)。隨著十月彩蛋測(cè)試將至, 擺攤功能的具體細(xì)節(jié)也呼之欲出,無(wú)需攤位費(fèi)、夜間獨(dú)享低稅率、交易稅率低于交易行,在“無(wú)商城”“全球大服”等平衡生態(tài)的核心特色襯托下,各大主城將出現(xiàn)一片繁榮的場(chǎng)景。
豐富交易市場(chǎng) 裝備道具自產(chǎn)自銷(xiāo)
與交易行的功能基本一致,《武極天下》中擺攤系統(tǒng)也是為實(shí)現(xiàn)玩家之間自由、公平的交易流通。而其區(qū)別在于擺攤不需攤位費(fèi)、比交易行稅率更低,并享受夜間優(yōu)惠。擺攤過(guò)程中玩家可以將富余裝備、稀有道具,以及自己制造的符文、藥水、裝備等資源在進(jìn)行出售,成為市場(chǎng)交易的主體,于一買(mǎi)一賣(mài)中享受游戲的樂(lè)趣。同時(shí),這種方式很大程度上鼓勵(lì)了部分玩家去修煉特定副業(yè),采集材料從而生產(chǎn)物品出售賺錢(qián)。
除此之外,擺攤界面的一些消息,玩家可以根據(jù)自己喜好修改,例如店名可隨心改成“一口價(jià)”、“白菜清倉(cāng)”;而擺攤過(guò)程雖然不可移動(dòng),但店家可以查看其他攤位掌握市場(chǎng)價(jià)或購(gòu)買(mǎi),買(mǎi)與賣(mài)各得其所。擺攤時(shí)還可以和其他玩家聊天噢~稍稍透露一下,新版本中前30級(jí)擺攤也是有經(jīng)驗(yàn)的呢。豐富的交易功能、琳瑯滿(mǎn)目的物資交易,使得《武極天下》手游中的交易市場(chǎng)顯得生機(jī)勃勃,大大增強(qiáng)了玩家之間的互動(dòng)。
公平環(huán)境 體驗(yàn)真實(shí)交易
以往,你在網(wǎng)游中的習(xí)慣或許是道具商城“自上而下”的賜予,如果口袋空空就打工賺錢(qián)去商城買(mǎi),如果家財(cái)萬(wàn)貫則充值、抽卡拿返利,妥妥的一身神裝。但破繭之作《武極天下》卻一掃非公平因素給游戲造成的不平衡環(huán)境,完全取消道具商城設(shè)定,不僅讓每一件裝備和道具都由玩家自己打造或生產(chǎn),更獨(dú)特的以交易行、擺攤系統(tǒng)為玩家構(gòu)建了一個(gè)豐富而平衡的交易市場(chǎng)。這一點(diǎn)上,也正符合了《武極天下》想要打造平衡、真實(shí)社交環(huán)境的初心,配以“無(wú)副本無(wú)體力”、“無(wú)職業(yè)限定”、“裝備無(wú)等級(jí)”等深度自由體驗(yàn),這將是一條為每位玩家鋪設(shè)的主角之路,沒(méi)落還是奮起,全憑個(gè)人選擇。
破繭之一:無(wú)商城——不賣(mài)任何改變數(shù)值的道具
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無(wú)副本無(wú)體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗(yàn)網(wǎng)游精髓
破繭之四:無(wú)職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)
破繭之五:裝備無(wú)等級(jí)限制——告別坑爹的十級(jí)換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的牛”親自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫(huà)演示,拒絕數(shù)值比拼
破繭之八:內(nèi)置交易行
破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂(lè)——90人交響樂(lè)團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
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