上古卷軸刀鋒國服3月22日上線,不少小伙伴都期待已久,那么手機版的玩法技巧有哪些呢,還不知道的玩家一起來看看吧。 上古卷軸刀鋒攻略大全 Bethesda Softworks 于 ios/And...

上古卷軸刀鋒國服3月22日上線,不少小伙伴都期待已久,那么手機版的玩法技巧有哪些呢,還不知道的玩家一起來看看吧。

上古卷軸刀鋒攻略大全

上古卷軸刀鋒攻略大全 新手入門技巧匯總

Bethesda Softworks 于 ios/Android 雙平臺推出的《The Elder Scrolls:Blades(上古卷軸:刀鋒戰(zhàn)士)》,目前已在 App Store 和 Google Play 開啟EA階段的測試,需要玩家至官網(wǎng)注冊申請試玩資格。測試的存檔和購買記錄將保留到正式版本,目前支持英語、意大利語、法語等。

本作是《上古卷軸》系列手機游戲新作。你將扮演一位刀鋒戰(zhàn)士,前往并重建被摧毀的家鄉(xiāng)。

在這款人氣 rpg《上古卷軸》系列最新手機版中,玩家們將扮演被騎士團流放的主角,為了重建如今已是一片廢墟的故鄉(xiāng)而展開冒險與戰(zhàn)斗。游戲中,除了可以體驗不輸主機的畫面,還能享受都市經(jīng)營建設與豐富自定義要素的樂趣,加上以 1V1 主打的競技場模式等,現(xiàn)在在手機上也能夠體驗到不一樣的《上古卷軸》冒險樂趣了!

在E3沒有一點老滾6消息的幾年,這款《上古卷軸:刀鋒》就成了不少老滾愛好玩家的新目標。《上古卷軸:刀鋒》目前已在美區(qū) App Store 和 Google Play 開啟EA測試,存檔和購買記錄將保留到正式版本,游戲目前支援英文、意大利文、法文。

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《刀鋒》在故事上與所有上古卷軸游戲的正傳相比,本作的故事要素平淡地多。你扮演一個被流放的刀鋒(即Blade),在返回故鄉(xiāng)時發(fā)現(xiàn)村莊已經(jīng)被毀了,你有責任承擔重建故鄉(xiāng)的任務,承擔的方式我們很熟悉,就是做一系列無休止的任務。事實上,這個故事沒什么特別之處,它的目的很明確,就是給你一個解釋,要你清楚為什么要花如此多的時間承擔起城鎮(zhèn)規(guī)劃師的角色,這是一個太普通不過的故事脈絡,甚至讓人感覺設計師在設計故事時有點偷懶。

但是《刀鋒》的畫面并不盡人意,游戲中的各種場景光效煙霧第一眼給人的印象還不錯,在游玩的時候你就會感覺到這些畫面是通過預渲染加載的,這又給人一種很廉價的印象,就像90年代后期的第一批3D游戲。玩的時間越長,就會對一些環(huán)境感到熟悉,如果你玩過《暗黑破壞神》系列,就會感受到這種每到一個地方都好像去過的感覺。各種地牢在你探索多次過后,閉著眼睛也會知道怎么走,游戲上的觀感也會下一個檔次。 目前游戲中沒有更改畫質的選項,因此如果你遇到性能瓶頸,那就只能換手機了。相信開發(fā)人員在游戲正式上線前會多做一些優(yōu)化工作,不然大部分設備很難達到預期效果。

《刀鋒》的操控感還算有趣,可以自己選擇橫向或縱向顯示的模式,我甚至認為所有手游開發(fā)商都應該好好學學這種模式,縱向和橫向狀態(tài)下的UI、菜單欄十分順手,不會有蹩手蹩腳的感覺,在實際游戲中,兩種視角的移動方式有所不同。不過對于習慣了平常rpg手游的玩家來說,豎屏好像十分奇怪,甚至會讓你感覺按鍵有些擁擠,但當你熟悉了使用拇指去操作攻擊、格擋、釋放技能后,你就不會在戰(zhàn)斗中感到麻煩。 橫向操縱可能是大多數(shù)玩游戲的人會選擇的方式,在這種視角下,游戲提供了一種更傳統(tǒng)的操作方式,屏幕左下角對應控制移動的左虛擬搖桿,右邊則對應控制視角的右虛擬搖桿。

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這款游戲在游戲性上并沒有給人優(yōu)秀的體驗,因為你一直在跑腿打怪,劇情方面也略顯生硬,使得你無法融入游戲,成為了一個只會下地牢,做任務,刷素材的機器,因為你的最終目的只是發(fā)展村莊,在你的城鎮(zhèn)中還有一個叫做無盡深淵的地方,它能為你提供豐厚獎勵,不幸的是,這些地下城關卡看上去都差不多,這大概是因為它們由程序生成的緣故。還有一種戰(zhàn)利品箱子,打開一個木箱子需要5秒,銀箱子需要3小時,金箱子需要6小時,而你一開始只能存儲10個箱子,要想快速打開或者增加上限只能充錢了。

《刀鋒》的氪金要素其實并不多,除了上文講的加速開箱子以外,你還能夠通過氪金降低游戲難度。游戲中有一種代幣,類似于騰訊的各種點券,當你在地下城中遇到了困難,打不過一只怪,你可以通過錢的力量來消除它。這種氪金模式以前不是沒見過,不過作為游戲大廠的B社不知道怎么想的,對于玩家來說,一個游戲的樂趣在于挑戰(zhàn)它,而這種模式卻能夠讓人氪金盡早結束游戲,恐怕是嫌自己死得不夠快,花錢就可以不用玩這個游戲。

總體來說,《刀鋒》吸引玩家氪金的手游,游戲廠商不斷設置障礙以刺激玩家購買代幣的欲望,關鍵的是,戰(zhàn)斗過程如此無聊,故事性是不存在的,雖然只是測試版,但是給玩家的體驗已經(jīng)不算好,不知道在正式版出來之前還會不會進行相關改動。