《怪物獵人崛起》中雙刀是一把比較靈活的武器,想要深入了解雙刀配裝以及玩法的玩家請(qǐng)看下面“hzystc120”帶來的《怪物獵人崛起》雙刀配裝推薦及玩法簡(jiǎn)析,希望能夠幫助大家。
改動(dòng)
先講改動(dòng)部分,和前作MHW對(duì)比進(jìn)行說明。沒改動(dòng)的地方就不多廢話了。
鬼人化:本作鬼人化的移速提升十分顯著,基本可以開著鬼人化進(jìn)行全程跑位(耐力夠用的情況下)。
鬼人化獸:作為鬼人化的替換技能,特色也是十分明顯,回避動(dòng)作變成了沖鋒,進(jìn)入鬼人化時(shí)有一個(gè)攻擊動(dòng)作,這個(gè)技能適合熟練掌握來回進(jìn)出鬼人化控制耐力的玩家。
解除鬼人化:攻擊動(dòng)作后解除鬼人化,甩刀的動(dòng)作現(xiàn)在有了攻擊判定,雖然傷害不高但是姑且提一嘴。
鬼人槽:鬼人槽的積攢比MHW容易了不少,并且空戰(zhàn)動(dòng)作給的鬼人槽也變多了,但是同樣鬼人亂舞這個(gè)動(dòng)作給的鬼人槽十分少,建議不要起手亂舞,盡快進(jìn)入強(qiáng)化模式。
空戰(zhàn):這作搓背相對(duì)前作來比判定段數(shù)少了非常多,所以我建議舍棄掉空戰(zhàn)打法。當(dāng)然打一些大型怪物還是可以用的,或者多人的時(shí)候可以使用。(玩起來很暈很累但是快樂)
還有一點(diǎn)就是這作沒有了飛燕這個(gè)技能,至少目前沒有,如果以后有的話,空戰(zhàn)就會(huì)變得有競(jìng)爭(zhēng)力。
鬼人空舞:理由寫在空戰(zhàn)里了,一般不點(diǎn),而且舍棄掉鬼人突進(jìn)會(huì)比較僵。但是如果熟練或者非要玩可以配合鬼人化獸使用,利用回避沖鋒來彌補(bǔ)沒有鬼人沖鋒的缺點(diǎn)。
翔蟲技
作為MHR的特色系統(tǒng),這里著重講一下雙刀的兩個(gè)翔蟲技
鐵蟲斬絲:這個(gè)技能個(gè)人認(rèn)為是現(xiàn)在雙刀的核心輸出以及爆發(fā)手段,可以打在需要破壞的部位或者弱點(diǎn)上,然后進(jìn)行洗腳,有效打擊到目標(biāo)部位。
這里講一個(gè)小技巧,使用完蟲絲后,用一個(gè)鬼人突進(jìn)+亂舞,這樣能最大化斬絲的傷害,前提是能打完。亂舞最后一個(gè)硬直大動(dòng)作前觸發(fā)斬絲,最大化攻擊段數(shù)。
蟲云縱:雜耍技能,上限應(yīng)該十分的高,但我并不能掌握這個(gè)技能的用法,而且不推薦空戰(zhàn)馬戲團(tuán),所以我不點(diǎn)這個(gè)技能。
技巧
打法基本和以前類似,靠自己靈活的身法進(jìn)行回避和切入,洗腳并且找機(jī)會(huì)使用蟲絲進(jìn)行爆發(fā)。
推薦配裝
下位我直接使用怨虎龍?zhí)祝康氖菫榱梭w驗(yàn)一下新技能(但是效果并不理想)
上位過渡
這套出力解3(3和4 5的耐力消耗減少量是一樣的)體術(shù)3和耐回3,適合新人以及自己武器不好傷害不足的時(shí)候,能保持長(zhǎng)時(shí)間的鬼人化狀態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)斗。護(hù)石帶的是弱特2無孔,入手也比較簡(jiǎn)單。
上位畢業(yè)
鑒于這作攻擊和看破珠子都變成了2槽,所以疊攻擊肯定是不合適的。于是繼續(xù)和MHWI一樣選擇屬性流,護(hù)石依舊是弱特2無孔。
這套裝備觸發(fā)力解打弱點(diǎn)是95%會(huì)心,差不多等于必爆了(因?yàn)樽o(hù)石不夠好沒辦法)。護(hù)手S2插一個(gè)屬會(huì),腰部S3差一個(gè)看破。剩下的S1全部打上對(duì)應(yīng)屬性的珠子,正好是5個(gè)打滿。
武器如果有多的孔可以看著打,S2打看破,S1隨便打點(diǎn)滿足感啥的好了。
武器用啥大伙見仁見智吧,我自己隨便選了幾個(gè)看起來不錯(cuò)的屬性武器。
雷:雷狼
水:泥翁龍
冰:冰牙
龍:風(fēng)神
火:火龍
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