航海王熱血航線攻擊套暴擊套哪個好?怎么選擇?航海王熱血航線攻擊套暴擊套相信很多玩家非常糾結(jié)哦,畢竟攻擊暴擊套裝都是輸出最強(qiáng)力的,下面就給大家分析分析相關(guān)數(shù)據(jù)內(nèi)容哦,一起來看看吧。
航海王熱血航線攻擊套暴擊套攻略
這個爭論在大海上一直存在,比較中庸的說法是前期暴擊套后期攻擊套,因?yàn)楹笃诓蝗北?。今天詳?xì)計(jì)算一下各自的收益。
借用一下大佬的圖,以60級左右的屬性為界限來進(jìn)行計(jì)算。
假定人物60級攻擊為1萬,初始暴擊為30%,初始爆傷151%已測試。
再上一個帖子中有人說了,攻擊套增傷20%,暴擊套是30%*0.51=15%增傷,明顯攻擊套好,但是這里忽略了一個問題,
進(jìn)場攻擊力不只套裝效果加,1號位卡和激斗卡也加,再以大佬的5星卡片預(yù)估6星卡片。
預(yù)估6星卡片1號位加10%攻擊,激斗加20%攻擊,所以攻擊套的收益不是20%,因?yàn)榛A(chǔ)都有30%的進(jìn)場加成。
那么開始計(jì)算,假定第一種情況,都不洗練。
這里解釋一下,進(jìn)場攻擊套是初始攻擊乘以所以攻擊加成,包括套裝的20%,1號位的10%,激斗的20%
人物初始暴擊都按照30計(jì)算,期望的計(jì)算方式為。單次攻擊,平A傷害*(1-暴擊率)+暴擊傷害*暴擊率,這里可以看到攻擊套略微優(yōu)于暴擊套。
然后開始洗練,我們假定9個詞條有一個歪成生命,8個可用。每個詞條暴擊爆傷滿都是10,但是可遇不可求,我們都按照5來計(jì)算。
那么列出來應(yīng)該是個二次函數(shù),這里不列了,直接列舉每種情況。
假如都洗2暴擊4爆傷,這里暴擊套略好于攻擊套。
再來3暴擊爆傷,符合預(yù)期,隨著暴擊提高,攻擊套輸出開始提升,暴擊套小幅增加。
再來4暴擊4爆傷,可以看到當(dāng)洗練暴擊到20的時候,暴擊套的暴擊已經(jīng)到達(dá)邊際了,攻擊套還在增加。
繼續(xù)5暴擊3爆傷,暴擊套的輸出已經(jīng)開始溢出,攻擊套還在增加。
繼續(xù)6暴擊2爆傷,暴擊套沒救了,這就是洗歪了啊。攻擊套還在增加。
再來7暴擊1爆傷,暴擊套已經(jīng)明顯下降,看來65左右的暴擊比較合適,再多了攻擊套輸出也下降。
8暴擊不用看了。
這里肯定有人抬杠,我暴擊套全洗爆傷不行嗎,肯定穩(wěn)爆一切。那攻擊套也按照最優(yōu)配置,6暴擊2爆傷。
再來一次,沒太大區(qū)別,但是論獲取難度,肯定是暴擊套難一點(diǎn),攻擊套更容易洗出來,洗了這么多,體感暴擊比爆傷好出。
所以結(jié)論是:
1,攻擊套最優(yōu)配置大約為65暴擊左右剩余的洗攻擊或者爆傷。 2,兩種最終結(jié)果都差不多,不用糾結(jié),有啥養(yǎng)啥,關(guān)鍵在于洗練,也就是臉好不好很關(guān)鍵。
3,游戲是有數(shù)值策劃的,比我這算的精準(zhǔn)多了,不可能讓重要的氪金資源后期輸出差太多。
結(jié)論就是四個字,有啥養(yǎng)啥,洗練看臉。
如果非要抉擇,論洗練的難以程度,攻擊套好洗一點(diǎn)。
不過話說回來,暴擊比攻擊更是一種稀缺屬性,攻擊可能還有有別的提升途徑,暴擊數(shù)值肯定會控制不溢出,從這個層面,暴擊套也是可以的,
而且雖然BOSS霸體減傷50,但是我們的奧義和超奧義一般也是來破BOSS盾的,這個時候暴擊高點(diǎn)也能略微增加容錯。
一片黃字看著心情不舒暢嗎!
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