導(dǎo) 在昨天的微軟+B社發(fā)布會上,官方公布了《星空》的首支正式預(yù)告,并宣布游戲?qū)⒂?022年11月11日發(fā)售,登陸XSX/S/PC平臺,發(fā)售首日加入XGP。之后B社游戲總監(jiān)Todd Howard接受了Tel...

在昨天的微軟+B社發(fā)布會上,官方公布了《星空》的首支正式預(yù)告,并宣布游戲?qū)⒂?022年11月11日發(fā)售,登陸XSX/S/PC平臺,發(fā)售首日加入XGP。之后B社游戲總監(jiān)Todd Howard接受了Telegraph采訪,過程中披露了關(guān)于本作的大量游戲細節(jié),趕緊來了解下吧。

Todd表示,由于《星空》是明年11月11日發(fā)售,所以在此之前他們有很多時間為玩家展示游戲的實機等內(nèi)容,不過得等到接近發(fā)售那段時間。

《星空》較B社過去的作品更硬核 設(shè)定以科學現(xiàn)實為基礎(chǔ)

在游戲中,玩家可以在第一人稱第三人稱之間切換,不過很多特色更適合第一人稱體驗,更加具有沉浸感。而且Todd還表示,《星空》較B社過去的RPG游戲更加硬核。游戲中玩家可以選擇自己的角色背景,制作組努力讓玩家 找到那種扮演想要創(chuàng)建的角色的感覺。

《星空》較B社過去的作品更硬核 設(shè)定以科學現(xiàn)實為基礎(chǔ)

《星空》會帶來大量的任務(wù)目標和故事內(nèi)容,而且Todd有信心讓玩家在體驗這些內(nèi)容時每時每刻都感覺很值得。此外,即便玩家只是想在游戲里打發(fā)時間看看風景,這款游戲也能夠提供這種歲月靜好的美妙時刻。

由于目前還沒有實機演示內(nèi)容展示,所以很多人都在圍繞游戲的風格進行討論。Todd表示,《星空》并不是《星球大戰(zhàn)》《星際迷航》那種太空歌劇式風格的作品,游戲的許多設(shè)定都是以科學現(xiàn)實為基礎(chǔ),甚至包括玩法也受其 影響。復(fù)古風的太空設(shè)備,還有富有探險家的精神都賦予其別樣魅力,Todd甚至還為游戲拜訪過馬斯克的Space X。所以B社的藝術(shù)設(shè)計師Istvan Pely將《星空》視為“NASA朋克”風格的作品。

《星空》較B社過去的作品更硬核 設(shè)定以科學現(xiàn)實為基礎(chǔ)

不過,《星空》依然要注重游戲這一本質(zhì),而不是變成科幻模擬作品。所以Todd表示游戲中那些具有現(xiàn)實科學邏輯的設(shè)定是為了營造氛圍,讓玩家在體驗過程中更具有沉浸感,它是游戲的一部分,但不會喧賓奪主讓一切都走模擬現(xiàn)實路線。Todd笑稱:“所以你可能還是能在真空環(huán)境看到激光。(不是很硬科幻)”

《星空》較B社過去的作品更硬核 設(shè)定以科學現(xiàn)實為基礎(chǔ)

在本作中有許多可探索的星球,也會有外星種族存在,人類并不孤單。不過Todd沒有透露外星種族在游戲里怎樣符合現(xiàn)實設(shè)定。而游戲在星球、城市場景構(gòu)建上還是延續(xù)制作組之前的經(jīng)驗,保持探索樂趣,盡管“宇宙探索”看起來很瘋狂,但Todd還是希望大家別抱有太瘋狂的期待。星球探索的具體細節(jié)目前還不能披露,但Todd保證《星空》會是一款注重探索玩法的游戲大作。制作組花費了很大精力打磨游戲,力圖讓游戲提供給玩家非常長的游玩時間,按Todd的說法,《星空》是一款“100小時”級別的作品。

《星空》較B社過去的作品更硬核 設(shè)定以科學現(xiàn)實為基礎(chǔ)

《星空》將于2022年11月11日發(fā)售,登陸XSX/S/PC平臺,另外游戲也將首日加入XGP游戲陣容。

《星空》較B社過去的作品更硬核 設(shè)定以科學現(xiàn)實為基礎(chǔ)

在昨天的微軟+B社發(fā)布會上,官方公布了《星空》的首支正式預(yù)告,并宣布游戲?qū)⒂?022年11月11日發(fā)售,登陸XSX/S/PC平臺,發(fā)售首日加入XGP。之后B社游戲總監(jiān)Todd Howard接受了Telegraph采訪,過程中披露了關(guān)于本作的大量游戲細節(jié),趕緊來了解下吧。

Todd表示,由于《星空》是明年11月11日發(fā)售,所以在此之前他們有很多時間為玩家展示游戲的實機等內(nèi)容,不過得等到接近發(fā)售那段時間。

《星空》較B社過去的作品更硬核 設(shè)定以科學現(xiàn)實為基礎(chǔ)

在游戲中,玩家可以在第一人稱和第三人稱之間切換,不過很多特色更適合第一人稱體驗,更加具有沉浸感。而且Todd還表示,《星空》較B社過去的RPG游戲更加硬核。游戲中玩家可以選擇自己的角色背景,制作組努力讓玩家 找到那種扮演想要創(chuàng)建的角色的感覺。

《星空》較B社過去的作品更硬核 設(shè)定以科學現(xiàn)實為基礎(chǔ)

《星空》會帶來大量的任務(wù)目標和故事內(nèi)容,而且Todd有信心讓玩家在體驗這些內(nèi)容時每時每刻都感覺很值得。此外,即便玩家只是想在游戲里打發(fā)時間看看風景,這款游戲也能夠提供這種歲月靜好的美妙時刻。

由于目前還沒有實機演示內(nèi)容展示,所以很多人都在圍繞游戲的風格進行討論。Todd表示,《星空》并不是《星球大戰(zhàn)》《星際迷航》那種太空歌劇式風格的作品,游戲的許多設(shè)定都是以科學現(xiàn)實為基礎(chǔ),甚至包括玩法也受其 影響。復(fù)古風的太空設(shè)備,還有富有探險家的精神都賦予其別樣魅力,Todd甚至還為游戲拜訪過馬斯克的Space X。所以B社的藝術(shù)設(shè)計師Istvan Pely將《星空》視為“NASA朋克”風格的作品。

《星空》較B社過去的作品更硬核 設(shè)定以科學現(xiàn)實為基礎(chǔ)

不過,《星空》依然要注重游戲這一本質(zhì),而不是變成科幻模擬作品。所以Todd表示游戲中那些具有現(xiàn)實科學邏輯的設(shè)定是為了營造氛圍,讓玩家在體驗過程中更具有沉浸感,它是游戲的一部分,但不會喧賓奪主讓一切都走模擬現(xiàn)實路線。Todd笑稱:“所以你可能還是能在真空環(huán)境看到激光。(不是很硬科幻)”

《星空》較B社過去的作品更硬核 設(shè)定以科學現(xiàn)實為基礎(chǔ)

在本作中有許多可探索的星球,也會有外星種族存在,人類并不孤單。不過Todd沒有透露外星種族在游戲里怎樣符合現(xiàn)實設(shè)定。而游戲在星球、城市場景構(gòu)建上還是延續(xù)制作組之前的經(jīng)驗,保持探索樂趣,盡管“宇宙探索”看起來很瘋狂,但Todd還是希望大家別抱有太瘋狂的期待。星球探索的具體細節(jié)目前還不能披露,但Todd保證《星空》會是一款注重探索玩法的游戲大作。制作組花費了很大精力打磨游戲,力圖讓游戲提供給玩家非常長的游玩時間,按Todd的說法,《星空》是一款“100小時”級別的作品。

《星空》較B社過去的作品更硬核 設(shè)定以科學現(xiàn)實為基礎(chǔ)

《星空》將于2022年11月11日發(fā)售,登陸XSX/S/PC平臺,另外游戲也將首日加入XGP游戲陣容。

《星空》較B社過去的作品更硬核 設(shè)定以科學現(xiàn)實為基礎(chǔ)