《獸人崛起》光從名字就可以判斷出此游戲肯定又是一款以魔獸題材為背景的手游新作。在小編戳開(kāi)游戲之前,對(duì)《獸人崛起》的心理預(yù)設(shè)為:此游戲絕對(duì)又是一款MOBA類團(tuán)戰(zhàn)手游,但是事實(shí)卻告訴小編,主策大人放棄了時(shí)下最流行的動(dòng)作玩法元素,選擇了經(jīng)典游戲玩法回合制闖關(guān)。不過(guò)對(duì)于回合制游戲而言,近來(lái)少有佳作出現(xiàn),那《獸人崛起》是否能成功逆襲呢?
小編點(diǎn)評(píng):回合制游戲,魔獸背景題材回憶滿滿
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游戲畫(huà)面:7.3/20分
《獸人崛起》的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)還算精彩,明暗色調(diào)搭配細(xì)膩的筆觸,將開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的恢弘氣勢(shì)展露無(wú)遺。既然作為魔幻題材,游戲背景的設(shè)計(jì)自然成為烘托游戲氛圍的重要法寶。游戲背景多以涂鴉式的繪畫(huà)風(fēng)格展現(xiàn)出魔幻世界的絢爛,相較于開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的細(xì)膩,背景設(shè)計(jì)就稍微顯得過(guò)于狂放。
在戰(zhàn)斗中,人物的模型,畫(huà)面背景和敵人的造型都非常的有特色,每一個(gè)動(dòng)作都非常的流暢,沒(méi)有絲毫的卡頓感。還不止這樣呢,這款游戲的UI也做的非常的好玩,輕輕點(diǎn)擊人物,他們還會(huì)做出不同的動(dòng)作,非常的有意思。
英雄養(yǎng)成:7.2/10分
既然《獸人崛起》作為一款回合制游戲,為了彌補(bǔ)游戲操控感缺失的遺憾,主策大人為游戲英雄養(yǎng)成設(shè)計(jì)了還算豐富的養(yǎng)成計(jì)劃。英雄的養(yǎng)成包括升星、進(jìn)階、裝備、強(qiáng)化和精煉,給階段進(jìn)階的材料都可以通過(guò)刷副本獲得。
小編在有限的試玩時(shí)間中發(fā)現(xiàn),一個(gè)英雄的養(yǎng)成包含了太多的策略玩法,如果不深層次體驗(yàn)游戲根本不可能升級(jí)出強(qiáng)大的英雄。想必英雄養(yǎng)成也是游戲的一大樂(lè)趣,對(duì)于探索欲極強(qiáng)的玩家來(lái)說(shuō),沖著英雄的花式養(yǎng)成玩法都應(yīng)該嘗試一下這款游戲。
競(jìng)技場(chǎng)玩法:7.4/10分
競(jìng)技場(chǎng)現(xiàn)在基本已經(jīng)是每個(gè)手游都有的活動(dòng)項(xiàng)目了?!东F人崛起》自然也不例外,作為獸人崛起玩家最先體驗(yàn)的活動(dòng),競(jìng)技場(chǎng)對(duì)玩家也是有著不小的吸引力。
玩家每天有5次挑戰(zhàn)其他玩家的機(jī)會(huì)。每次挑戰(zhàn)后不管成功與否,都有10分鐘的冷卻時(shí)間。點(diǎn)擊系統(tǒng)隨機(jī)挑選出來(lái)的挑戰(zhàn)對(duì)象的頭像的話可以看到對(duì)方的配置,這樣的話可以靈活的調(diào)整自己的英雄和傭兵以達(dá)到戰(zhàn)勝對(duì)方的目的。
游戲亮點(diǎn):7.3/10分
要塞建設(shè),養(yǎng)成玩法新花樣
《獸人崛起》除了傳統(tǒng)的回合制刷副本和英雄養(yǎng)成玩法之外,還設(shè)立了要塞建立系統(tǒng)。要塞建立系統(tǒng)顧名思義就是搭建自己的后方陣營(yíng),要塞可以給玩家提供不少的金幣回報(bào)。
要塞系統(tǒng)類似于模擬養(yǎng)成玩法,使用了《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》的個(gè)人領(lǐng)地以及好友互探的設(shè)置,玩家可以建造自己的要塞基地,并與其他玩家的基地進(jìn)行各種互動(dòng)。隨著游戲等級(jí)的提高,將可以建造更多的建筑物。想想可以一手搭建屬于自己的小王國(guó),不少玩家應(yīng)該很想立馬試玩吧,小編相信這樣的玩法設(shè)計(jì)也一定會(huì)吸粉不少。
小編總評(píng):以魔幻為背景題材,讓不少玩家就會(huì)奮不顧身的下載《獸人崛起》??偟膩?lái)說(shuō),《獸人崛起》游戲還原了魔獸世界的迷幻,讓玩家可以重溫時(shí)代經(jīng)典,有趣的臺(tái)詞也是此款游戲的點(diǎn)睛之筆。游戲玩法上面,在經(jīng)典回合制的基礎(chǔ)上增添了不少養(yǎng)成玩法新花樣!
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