動(dòng)作類(lèi)的游戲是非常好玩的,畢竟這種類(lèi)型的游戲以動(dòng)作格斗為主,而且,最主要的是上手操作是非常簡(jiǎn)單的,受到了很多玩家的青睞,按照其主要的劇情任務(wù)來(lái)做就可以完成游戲,而且,動(dòng)作類(lèi)游戲的畫(huà)面設(shè)置還是非常不錯(cuò)的,其打斗的場(chǎng)面和格斗設(shè)計(jì)讓很多玩家為之振奮。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)是前作的續(xù)作,也是一部非常好玩的動(dòng)作類(lèi)游戲,這款游戲在劇情方面延續(xù)了鬼泣1和鬼泣3的劇情,為很多粉絲玩家彌補(bǔ)了劇情方面的不足,而游戲中的任務(wù)環(huán)節(jié)是比較多的,那么,鬼泣巔峰之戰(zhàn)的普洛托應(yīng)該怎么打呢?
普洛托難點(diǎn)主要在于他的盾,剛打的時(shí)候會(huì)掉血特別慢,比較絕望。
這個(gè)boss主要分為三個(gè)階段:
1.有盾有座,血量大于85%
2.有座,血量大于70%
3.站立,小于70%
就爆破和暴擊點(diǎn)滿(mǎn)了其他很多都沒(méi)點(diǎn),武器3階段0精煉,魔卡帶的米諾。
第一階段隊(duì)友給力的話可以存滿(mǎn)爆破炸等boss變身后一下,不然的話直接炸盾,最左右兩邊激光盲區(qū),白色光束攻擊前會(huì)閃一下。
第二階段看見(jiàn)boss周?chē)霈F(xiàn)紅色等1秒跳起來(lái)好躲,如果看見(jiàn)有長(zhǎng)槍一樣的東西在前面轉(zhuǎn)的話?cǎi)R上點(diǎn)閃避或者跳起,這個(gè)技能是沒(méi)有什么延遲的,不注意的話容易被戳到。
綜上所述,對(duì)于這個(gè)惡魔的打法就是上述的打法,這個(gè)惡魔相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較難打的,所以,必須要按照上述的節(jié)奏來(lái)打,只有這樣,才能更快的打敗惡魔,當(dāng)然,也是可以用自己的方法來(lái)打的,只是所花費(fèi)的時(shí)間較多。
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