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噩夢(mèng)級(jí)的出現(xiàn)為會(huì)戰(zhàn)添加了全新的變數(shù),一旦對(duì)方的艦隊(duì)中存在多艘噩夢(mèng)輪流開(kāi)關(guān)力場(chǎng)盾,使用遠(yuǎn)炮的艦隊(duì)就無(wú)法對(duì)對(duì)方造成實(shí)質(zhì)性的傷害。
攜帶噩夢(mèng)的隊(duì)伍更傾向于使用近炮,利用噩夢(mèng)的力場(chǎng)盾確保在抵達(dá)我方射程前不會(huì)發(fā)生不必要的減員,并在接下來(lái)的近身肉搏戰(zhàn)中用更高的火力碾壓敵方艦隊(duì)。
可惜的是,在大多數(shù)聯(lián)盟都具備噩夢(mèng)級(jí)的背景下,會(huì)戰(zhàn)的方式又逐漸的被固定了,幾乎沒(méi)有人會(huì)繼續(xù)嘗試使用遠(yuǎn)炮進(jìn)行“甩蔥作戰(zhàn)”
如何在近身作戰(zhàn)中取得優(yōu)勢(shì)又成為了這些聯(lián)盟新的焦點(diǎn)。
當(dāng)然,不僅是PVP,在PVE方面,噩夢(mèng)也有著巨大的需求量,如果說(shuō)幽靈級(jí)需要通過(guò)走位分?jǐn)倐Φ姆绞絹?lái)抵御高等級(jí)副本的火力,那噩夢(mèng)級(jí)就是懶人的福音
只需要立在原地,打開(kāi)自身的主動(dòng)裝備,其他什么額外的操作都不需要,便能輕松地抵擋敵人的炮火。
在力場(chǎng)盾的加持下,噩夢(mèng)的確成為了EVE中最硬的戰(zhàn)列艦,如此龐大的需求量和較低的薩沙殘骸產(chǎn)出也讓噩夢(mèng)成為了EVE中最貴的戰(zhàn)列艦。
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