《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》中麒麟是一個(gè)雷屬性的強(qiáng)力怪物,不少玩家想要了解麒麟的基因搭配,下面請(qǐng)看“vinter0566 ”帶來(lái)的《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》麒麟基因搭配思路,希望能夠幫助大家。
上圖是我給麒麟配的技能版(相同的就是大和特大,麒麟麻痹大最后換了耐麻痹大 我承認(rèn)湊bingo真的很蠢但是bingo湊出來(lái)很好看 )。
思路還是根據(jù)純輸出150元素+130猜拳改的(指理想情況純色元素+四條猜拳bingo)。
我這個(gè)是140元素+120猜拳
因?yàn)槔紫涤袝?huì)心牽絆這個(gè)充能被動(dòng),而麒麟的會(huì)心成長(zhǎng)我記得有9格,10%元素?fù)Q來(lái)了更高頻率的乘騎回血和羈絆大招,也彌補(bǔ)了生存能力的不足,可以說(shuō)超值了(同樣的思路配龍系板子的時(shí)候也可以考慮帶一個(gè)會(huì)心牽絆)。
10速度猜拳換一個(gè)雷攻強(qiáng)化和同步化主要是因?yàn)槠渌姿偌寄芴?,我認(rèn)為不如老老實(shí)實(shí)帶被動(dòng)增傷。
同名被動(dòng)不疊加,那么還是兩個(gè)選擇,用同色技能或者被動(dòng)湊bingo或者換異色強(qiáng)力技能,我覺(jué)得輸出技能靠本系的已經(jīng)足夠,buff技能也不該占用輸出手行動(dòng)機(jī)會(huì),所以還是以直接增傷的被動(dòng)技能優(yōu)先,當(dāng)然如果后期發(fā)現(xiàn)生存不足的話換上毅力,會(huì)心回血等也可以。
主動(dòng)技能方面,最終只給麒麟配了雷狼龍和麒麟自己的兩個(gè)單體大傷害技能,麒麟的22消耗,雷娘的25(還是24的)
但是我實(shí)戰(zhàn)中從來(lái)沒(méi)見(jiàn)他放過(guò)雷娘的技能, 還是說(shuō)怪物不會(huì)主動(dòng)放非自帶的主動(dòng)技能?我怎么玩到二周目才發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題 會(huì)放,但是我家麒麟不愛(ài)放。
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