《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》中怪物的基因搭配是決定這只怪物屬性的重要方面,那么我們?cè)撛鯓訛楸?、炎王及麒麟搭配基因呢?現(xiàn)在為大家?guī)?lái)“小杰okay”分享的《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》冰咒、炎王及麒麟基因搭配思路,一起來(lái)看看吧。
常用增傷因子的效果比較
優(yōu)先梯度
T1:全力 各屬性強(qiáng)化
T2:同步化 舞蹈
T3:雪上 單挑 不屈
T4:其他增傷
當(dāng)然這不一定泛用到所有隨行獸,有些也許有個(gè)例配法也不一定,比如某些不常用技能的,有些上debuff厲害的雪上的優(yōu)先級(jí)也很高,但一切還得看因子搭配為主。
有人可能會(huì)想會(huì)心問(wèn)題,會(huì)心得看龍,如果這條龍會(huì)心基礎(chǔ)屬性就很高,并且以物理接觸傷害(遠(yuǎn)程屬性傷害無(wú)法暴擊)為主,會(huì)心的優(yōu)先級(jí)就也很高了。
至于輔助技能,那些都是另話了,提到了再談。
bingo
由于bingo是乘算,所以連線的優(yōu)先級(jí)也是很高的,如果按照成長(zhǎng)到滿的冰咒612攻擊值來(lái)算。第一條第二條線各有61的增傷,第三條線砍半變成30。
我沒(méi)有仔細(xì)研究過(guò),但我估計(jì)這游戲攻防應(yīng)該就是一個(gè)加減法,這邊攻擊力減去那邊防御力就是打出來(lái)的傷害,我不知道這個(gè)思路是否正確,歡迎大家去驗(yàn)證指出。
但如果按照這個(gè)思路,這61的傷害就是直接加到結(jié)算的,并且沒(méi)有任何觸發(fā)條件,所以bingo的第一二條線格外重要,第三四條得看技能選擇問(wèn)題。
冰咒龍
目前我感覺(jué)最舒服的技能搭配就是一技巧單體技能打連攜,速度防力也順便打連攜,如果喜歡三項(xiàng)全能,可以把最后一個(gè)Aoe換成巨獸的那個(gè)雪尾也方便打力量連攜,其實(shí)換力量挺好的,但我想給冰冰子留下最后一個(gè)排面AOE。
這里面我比較糾結(jié)的是不屈與會(huì)心的選擇,復(fù)仇是可以暴擊的,但堅(jiān)冰和aoe不行,并且連攜也沒(méi)法暴擊,另一個(gè)可暴擊的鋼龍技巧技能我感覺(jué)有點(diǎn)弟弟,就放棄了會(huì)心了,用不屈補(bǔ)個(gè)30技巧面板同時(shí)搭配復(fù)仇是個(gè)不錯(cuò)的因子組。
本來(lái)之前有低耗的,但因?yàn)閾Q了兩個(gè)都是低耗技能,aoe也不常放,就舍棄掉了。
(未完待續(xù)……)
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