導(dǎo) 循環(huán)勇者《LoopHero》第四章吸血鬼村莊流死靈法師攻略 這一套我試了好多遍了,第一次打最終boss交了兩條命(三級(jí)墓園+祖先墓穴卡牌),后面每次都是一命穩(wěn)過(guò)。 先說(shuō)一下這一套的優(yōu)點(diǎn),不...

循環(huán)勇者《LoopHero》第四章吸血鬼村莊流死靈法師攻略

這一套我試了好多遍了,第一次打最終boss交了兩條命(三級(jí)墓園+祖先墓穴卡牌),后面每次都是一命穩(wěn)過(guò)。

循環(huán)勇者LoopHero第四章吸血鬼村莊流死靈法師攻略

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先說(shuō)一下這一套的優(yōu)點(diǎn),不需要肝到后期,前期就能成型,而且非常穩(wěn),基本不翻車,我通關(guān)了煉金術(shù)還沒(méi)解鎖,郊區(qū)也沒(méi)用過(guò)。 再說(shuō)一下這套的缺點(diǎn):開局非常關(guān)鍵,有時(shí)候非酋需要sl大法,而且打完boss再刷幾圈就會(huì)把村莊全部清干凈,對(duì)于想要調(diào)整更高難度的人,這套并不推薦。 樓下放卡組。

注意,遺跡和血魔樹林我?guī)е鴾悢?shù)的,一張都不要使用?。?!切記,不然打完第三個(gè)boss就容易把你揍死,如果前期下了這兩張卡,后期非常容易翻車,而且我這套卡組遺忘皆空是屬于關(guān)鍵卡并且很稀缺。(我打了好幾遍都是不夠用的狀態(tài))所以任何時(shí)候都不要下這兩張卡。

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這個(gè)補(bǔ)給我沒(méi)研究過(guò),隨便弄的,有什么就往里放什么。

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接下來(lái)是天賦選擇:控制之道>超越極限>其他(優(yōu)先攻擊類天賦); Boss贈(zèng)送的我只留了一個(gè)A三次的那個(gè),另一個(gè)是剛打完boss送的,忘記取消了; 如果是這一套,天賦不要選資源類的,因?yàn)楦舅⒉坏酱蠛笃冢?有兩個(gè)骷髏類的天賦不推薦選,一個(gè)是和骷髏分?jǐn)倐Φ?,這個(gè)在攻擊性方面毫無(wú)提升,不需要選。另一個(gè)是隨著循環(huán)數(shù)加骷髏等級(jí)的,理由之前說(shuō)過(guò)了,這一套基本在7loop進(jìn)8loop就可以打最終boss,收益不高,直接選收益更高的天賦就好了。

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明天逐張逐張分析卡牌,再講具體的打法。

先講一講游戲機(jī)制和我一套的核心思路。

游戲機(jī)制:

1.循環(huán)(loop): 進(jìn)入冒險(xiǎn)后界面右上角有一個(gè)數(shù)字,代表你游戲的循環(huán)數(shù)也就是圈數(shù),圈數(shù)越高,刷怪爆的裝備和資源越好,怪包括boss屬性也越高,越難打。

2.時(shí)間:進(jìn)入冒險(xiǎn)后界面左上角有兩個(gè)進(jìn)度條,上面的代表英雄的天數(shù),每讀完一次進(jìn)度條代表過(guò)了一天,對(duì)應(yīng)的英雄會(huì)恢復(fù)血量,有些天賦也會(huì)和英雄的天數(shù)有關(guān)系。下面的代表boss進(jìn)度條,進(jìn)度條讀完后boss就會(huì)出現(xiàn),這里劃重點(diǎn),無(wú)論是英雄跑圖,戰(zhàn)斗還是玩家放置/使用卡牌,都會(huì)消耗boss進(jìn)度條。

打法核心思路:簡(jiǎn)單的說(shuō)就是通過(guò)村莊吸血鬼卡牌組合建立的正反饋獎(jiǎng)勵(lì)在前期刷出大量的卡牌,多使用卡和繼續(xù)放置村莊吸血鬼組合來(lái)加速boss進(jìn)度條的讀取速度,并在打最終boss前刷出足夠的等級(jí)和裝備實(shí)現(xiàn)數(shù)值碾壓。下圖可以看到打最終boss的面板和地圖概況,這一套基本每次都是7進(jìn)8loop出最終boss,這次只消耗了幾瓶紅藥(藥房四級(jí))一次沒(méi)死,打完boss又補(bǔ)了三瓶,所以只消耗了五瓶。

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打法及卡牌實(shí)戰(zhàn)使用:

接下來(lái)講打法和每張卡的實(shí)戰(zhàn)使用方法,先講開局,開局吃到的吸血鬼村民越多越好,2loop結(jié)束前至少吃到一次,吃不到就直接開下一局。

死靈裝備選擇:實(shí)戰(zhàn)中遇見(jiàn)第三個(gè)boss之前裝備成型就好了,實(shí)戰(zhàn)時(shí)骷髏兵數(shù)量大于等于五個(gè),就是要出現(xiàn)第二排的弓箭兵。不要無(wú)腦堆骷髏兵數(shù)量,骷髏兵等級(jí)太低第二個(gè)和最終boss骷髏兵都容易被清太快導(dǎo)致翻車。也不要無(wú)腦選高級(jí)的裝備,有些裝備等級(jí)高但是既不加骷髏兵數(shù)量也不加骷髏兵等級(jí),這種裝備就沒(méi)必要選。我通關(guān)的時(shí)候還帶著一個(gè)四級(jí)加骷髏兵數(shù)量的戒指,如下圖。

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這套卡組一共帶了九張卡+祖先墓穴,再說(shuō)一遍遺跡和血魔樹林帶著湊數(shù)的,你換成別的也可以,反正這兩張卡你無(wú)論換成什么都不要使用?。。?/p>

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祖先墓穴:沒(méi)什么好說(shuō)的,多一條命保險(xiǎn)。不要換成追憶迷宮,我這一套并不是極限加快進(jìn)度的打法,而是加速boss提進(jìn)度但是需要提高英雄的戰(zhàn)斗次數(shù)進(jìn)而提高英雄的屬性,追憶迷宮是直接加快進(jìn)度并會(huì)占用大量格子,雙方的進(jìn)度條都被一起加速了,這樣不太穩(wěn),不推薦帶。

戰(zhàn)場(chǎng):前期盡量放在吸血鬼村民和史萊姆邊上。之后不要兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)把空地給重疊就好了,空地被兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)覆蓋就不能放村莊了。戰(zhàn)場(chǎng)不需要放太多,不要搶了吸血鬼別墅的位置。