全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3奸奇是游戲中的一個新增派系,奸奇派系有哪些特色的戰(zhàn)役機制?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3奸奇戰(zhàn)役機制詳解 和奸奇一起在戰(zhàn)役地圖上掌控時局、操縱人心 歡迎回到《Total War: ...

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3奸奇是游戲中的一個新增派系,奸奇派系有哪些特色的戰(zhàn)役機制?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3奸奇戰(zhàn)役機制詳解

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3奸奇戰(zhàn)役機制詳解

和奸奇一起在戰(zhàn)役地圖上掌控時局、操縱人心

歡迎回到《Total War: WARHAMMER III》的派系戰(zhàn)役機制綜述——我們早就知道你會來。大陰謀者、變途者奸奇乃是變化、操縱與魔法之神,他那錯綜復雜的計劃與無窮無盡的陰謀在承諾、背叛、完全的謊言與片面的真相中彼此交纏,會令任何凡人頭暈目眩??逅埂た椕呤菑姶蟮?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/chuanqilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-34456'>傳奇萬變魔君與至強法師,他帶領著奸奇?zhèn)髦I使向震旦發(fā)起了入侵——而世界上其他地方也將很快落入他的魔爪。

我們將在今天首次展示特定邪神派系在戰(zhàn)役地圖上的表現(xiàn)。也就是說,不僅會展現(xiàn)四神派系之間的共性,也包含了那些將其區(qū)分開來,甚至彼此沖突的部分。偉大游戲從未停止,而取得優(yōu)勢的一方則會對其軍隊與派系產(chǎn)生巨大影響。

雖然奸奇(以及其他混沌派系)最開始只有一名傳奇領主,但下文所列的機制適用于整個派系,而非卡洛斯本人——有關他的具體細節(jié)將在今后講解。未來有關奸奇的DLC與FLC也會使用部分或全部的這些機制,再加上傳奇領主的特有機制。我們計劃為《Total War: WARHAMMER III》提供很久、很久的支持。進軍吧!

魔典

作為知識之神,奸奇對學識的渴求高于一切。魔典代表了禁忌文書、隱藏法典、遠古傳說、未知歷史,以及Warhammer世界中一切不為人知之物。這是奸奇的最愛,也是確保成功的錦囊妙計。

可以通過各種行動來收集或生成魔典——戰(zhàn)斗、建筑、洗劫城鎮(zhèn)、抉擇等等。雖然魔典本身用途有限,但你有無數(shù)種方式利用它們。若能保持穩(wěn)定的魔典來源,必能令你稱霸世界——甚至不費一兵一卒。

萬變之道

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3奸奇戰(zhàn)役機制詳解

魔典的主要用途便是萬變之道。奸奇派系能夠采取一系列獨特行動,只需動動手腕(一般來說是點擊鼠標)便能觀測或改變戰(zhàn)役地圖上的局勢。每個行動都有著合理的冷卻時間,并且需要消耗大量魔典,具體數(shù)額取決于行動的效果與影響程度。除了首個行動外,其余行動都需要科技進行解鎖,其中一些可能在科技樹中藏得相當深。以下是可能出現(xiàn)的行動簡述:

· 交割城鎮(zhèn)

o 將一座城鎮(zhèn)的控制權與所有權移交給新的派系。可以是你的派系,也可以是其他派系。

· 開啟城門

o 令一座擁有城墻的主要城鎮(zhèn)開啟城門,在接下來幾個回合的戰(zhàn)斗中,該城鎮(zhèn)的城門將處于開啟狀態(tài)。

· 強制叛亂

o 在一個地區(qū)掀起暴亂,生成一支與所有者敵對的軍隊。

· 追蹤軍隊

o 獲得目標軍隊的視野。

· 揭露派系意圖

o 顯示目標派系控制的所有軍隊行動計劃。

· 揭露迷霧

o 獲得目標派系領土的全部視野。

· 阻停派系

o 目標派系所有人物(包括軍隊與英雄)在下回合無法行動。

· 給予協(xié)同作戰(zhàn)目標

o 向某個派系給予協(xié)同作戰(zhàn)目標,即便該派系并非盟友。

· 破棄盟約

o 破壞兩個派系之間的軍事或防御同盟關系。

· 強制宣戰(zhàn)

o 唆使兩個派系開戰(zhàn)。

根據(jù)你的需求與計劃,這些行動可以造成混亂、操縱局勢,達成各種卑鄙目的。雖然不太可能在兵不血刃的情況下達成所有戰(zhàn)役目標,但卻為游戲后期提供了一些有趣的選擇。即使是在戰(zhàn)役初期,在你不感興趣的派系與你打算征服的派系之間轉移城鎮(zhèn)也是一個不錯的手段。

魔法之風操控

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奸奇的另一個獨特能力便是操縱魔法之風。事實上,他的許多陰謀都與魔法之風關系密切,因此當魔法之風十分強盛時,許多建筑都會產(chǎn)生獨特的效果,并得到強化。為此,奸奇可以減少某個其擁有城鎮(zhèn)的行省中的魔法之風,從而強化另一個行省的魔法之風。

除了能為自己的建筑提供上述增益外,此舉還能讓擁有多個法師的軍隊(相信我,你的大多數(shù)奸奇軍隊都會這樣配兵)極大提升魔力儲備。同樣值得注意的是,戰(zhàn)斗中魔法之風和魔力儲備的機制發(fā)生了較大改變,詳情將在今后說明。因此為了贏得勝利,必定需要活用這種能力。

腐蝕、邪惡顯化與偉大游戲

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混沌諸神之間的偉大游戲永無止境,代表著他們想要勝過彼此的無盡企圖以及混沌之間的無盡內(nèi)斗,就算世界被混沌所統(tǒng)治,也永不可能迎來和平。就算諸神之間能夠彼此容忍,也很少能夠達成一致。至于諸神聯(lián)手——恐怕比萬變魔君被人嚇了一跳還稀罕。

因此在《WARHAMMER III》中,哪位邪神若能占據(jù)上風,其在地圖上的所有派系便能得到強化。該設定的表現(xiàn)形式便是邪惡顯化——每個惡魔派系都擁有四種能力,當派系腐蝕在世界上彌散時,這些能力便會解鎖。是的,現(xiàn)在的腐蝕已經(jīng)分為了普通混沌腐蝕與四神各自的腐蝕。我們將在今后對這個系統(tǒng)作出詳細說明,而你現(xiàn)在需要知道的是,當你所侍奉邪神的腐蝕在世界上彌散時,便能解鎖邪惡顯化。

升級后的腐蝕擁有更強的效果——例如產(chǎn)生更多資源或對軍隊造成更大損耗。以下是奸奇的邪惡顯化:

- 謄錄瘋狂

o 初始解鎖

o 可令友方軍隊在接下來幾個回合中生成大量魔典。在此期間軍隊將無法移動,且必須位于敵方領土。

- 誘變能量

o 需要全局奸奇腐蝕達到1500。

o 令目標軍隊在一回合內(nèi)承受損耗,無視地形或抗性。

- 魔法閃耀

o 需要全局奸奇腐蝕達到3000。

o 增加一支軍隊中所有部隊的射程與魔屏生命值。魔屏是所有奸奇部隊特有的護盾——我們將在兵種名冊展示中對此進行詳細講解。

- 瘋狂之夜

o 需要全局奸奇腐蝕達到6000。

o 目標友方軍隊將向所在行省散播奸奇腐蝕并降低當?shù)卣瓶亓?也就是原先的公共秩序),同時提升該軍隊的魔法之風儲量。生效期間軍隊無法移動。

當然了,隨著腐蝕的彌散,還會產(chǎn)生更多的效果…

教團

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當某個邪神在某地區(qū)取得主導地位時,便會產(chǎn)生教團。教團與高腐蝕效果一樣,會根據(jù)各自的邪神有所不同,這一點將在今后詳述。教團將成為一個為你所有的異國建筑欄位,你可以根據(jù)侍奉的邪神來修造各類獨特建筑。奸奇可修造的建筑有:

- 圣所

o 每回合生成魔典。

- 藏庫

o 每回合生成更多魔典,但需要較高魔法之風等級。

- 密室

o 每回合產(chǎn)生可觀收入,但需要較高魔法之風等級。

- 校園

o 摧毀教團,但當?shù)嘏c相鄰區(qū)域的魔法之風將全部提升至狂嵐等級。

要想理解這些戰(zhàn)略,或許并不需要有關奸奇的全部知識儲備,但基本上取決于你的教團在何處發(fā)展,以及你的需求是什么。畢竟生成大量魔典比收入更加重要,尤其是在游戲后期。

傳送

傳送機制為奸奇所獨有,在科技樹中解鎖后,他的軍隊能夠進入傳送狀態(tài)。此舉將會消耗魔法之風儲備,但十分強力。傳送不光能夠穿越無法通過的地形(例如山脈、河流、控制區(qū)),還能在瞄準敵方軍隊時直接發(fā)動伏擊戰(zhàn)。

該行動只能使用一次,如果你想再次行動,就需要在下一回合重新選擇狀態(tài),不過隨心所欲地發(fā)起伏擊絕對是戰(zhàn)爭中的一件利器。由于效果過于強大,因此被鎖定在奸奇的游戲后期,需要多種科技才能解鎖。說到這個…

科技樹

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奸奇的科技樹更像是科技網(wǎng),從類似蛛巢的中央點向外發(fā)散。變途者行事絕不會直截了當??萍紭涞拿總€『區(qū)域』都是通過中央的科技進行解鎖,在經(jīng)過幾道環(huán)線后到達最終科技。所以除非你在頭腦中有著明確的規(guī)劃,否則兩次游戲基本上不可能會走出完全相同的路線。此外,哪些前置科技能為你指明方向也是一件值得研究的事。

還請注意,除了能夠解鎖獨特的變途者科技外,還有一些區(qū)域有著與眾不同的獨特選擇。有些科技會令你的所有萬變魔君獲得法術,或者讓你無須動用英雄欄位便能部署一支強大的法師大軍,并且還會隨著游戲進程變得愈發(fā)強大。

最后,奸奇對于知識無比看重,因此有著無數(shù)的方法可以加快研究速率——包括戒律、建筑和一些常規(guī)方式,例如英雄行動。提前做好規(guī)劃后,你便可以在科技樹上迅速攀升,趕在對手之前建立起廉價、高效而無人能擋的大軍。

正如所料…

以上便是有關奸奇的全部內(nèi)容,他的大部分游戲機制都圍繞著腐蝕、學識、與新的魔法系統(tǒng)展開。我們將在接下來幾周內(nèi)介紹學識與魔法系統(tǒng),而另一個嘛…就要挑個散播腐蝕的好時候了。改日再見!