導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》的奸奇派系有著比較有趣的機(jī)制。下面請看由“S50694”帶來的《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》奸奇派系特色機(jī)制介紹與開局思路,一起來看看吧。 奸奇是里面最具特色的派系了,萬變之道各種奇拔操作是沒...

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》的奸奇派系有著比較有趣的機(jī)制。下面請看由“S50694”帶來的《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》奸奇派系特色機(jī)制介紹與開局思路,一起來看看吧。

奸奇是里面最具特色的派系了,萬變之道各種奇拔操作是沒有其他派系可以比擬。

但出生位置很尷尬,早期要去面對長城個人覺得毫無勝算,所以指引說往北別真的往北,那只是找麻煩跟找死。

畢竟南方還有敵對恐虐跟納垢,在遠(yuǎn)處基斯里夫可能統(tǒng)一后會開始北伐找麻煩。

機(jī)制

魔法之風(fēng)操控

要注意的是操作省分的魔法之風(fēng)是必須至少要有一座城市在那個省份,并且全部統(tǒng)治的省份加起來的魔法之風(fēng)去調(diào)度。

所以往北真的沒什好處,疲于跟震旦打,反而南方瘟疫一直傳,也沒空去魔域搶靈魂。

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》奸奇派系特色機(jī)制介紹與開局思路

不管奸奇,只要惡魔軍隊在魔力之風(fēng)不富足的區(qū)域會有負(fù)面效果。

所以我們不管出征還是防御 最好確保自己的魔法之風(fēng)足夠,對奸奇更為重要。

畢竟織命者沒藍(lán)就廢了不少。

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》奸奇派系特色機(jī)制介紹與開局思路

在省內(nèi)分做防御,調(diào)整好魔法之風(fēng)后,記得再依據(jù)狀況調(diào)整,奸奇建筑不少都會因為魔法之風(fēng)強(qiáng)烈(4/5格)而有所加成。

多100不香嗎

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》奸奇派系特色機(jī)制介紹與開局思路

配合我們魔典需要腐蝕建筑還有額外+產(chǎn)值收入30%...

這樣建設(shè)的省分收入就有 3700了。

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魔典

使用萬變之道需要魔典,而消耗的點(diǎn)數(shù)有些跟交情還有腐蝕有關(guān)。

尤其是奪取城市,如果腐蝕不夠高,成本會非常高,所以為什推薦上面那棟建筑,兩種效益啊。

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》奸奇派系特色機(jī)制介紹與開局思路

而我們鄰居的食人魔,是我們最好的提款機(jī),每10回合換一座城市(如果織命者有點(diǎn)技能可以降低到7回合)

山區(qū)氣候不佳,我們拿了蓋了又很花錢,不如奪了城市,再賣給他,反正又不扣關(guān)系。

少賣錢還可以附帶軍事同盟,多棒啊,每7回合領(lǐng)一次錢錢,軍事同盟后又可以蓋哨戰(zhàn)拿食人魔單位

和樂不可,有夠無恥。

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而魔典收入怎么拿,這時候要講講惡魔機(jī)制。

邪靈顯現(xiàn)

這需要一支軍隊(一個人也可以),站著中立或是敵對的領(lǐng)土內(nèi)進(jìn)行2回合操作,CD15回合,所以...食人魔...領(lǐng)土借我站一下。

然后后續(xù)技能要開跟腐蝕有關(guān),所以搭配上面機(jī)制根本完美,第二階可以讓對方直接進(jìn)入損員一回合(扎營也沒用)。

第三階可以提高隊伍的射程...

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若是搭配偉大游戲,升級效果的話,直接戳出500本啊。

還缺魔典嗎?笑

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開局方向

開局優(yōu)先拆一開始給的軍事建筑,不要粉妖,粉妖藍(lán)妖在多,轟不爛敵人也扛不住,一隊160人(巨大)陣型展開也不容易。

所以開始的軍事不要,改蓋另一棟招遺棄者,硬度超硬扛線超強(qiáng),絕對推薦。

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透過上面操弄后,進(jìn)入魔域我們有這種編制沒問題。

信徒還蠻不錯用的,可惜他除了傳送門外,技能還是法術(shù)...可惜。

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然后跟我進(jìn)去恐虐的居然是妙影,直接在這邊干了她一波。

至于領(lǐng)主點(diǎn)法,個人喜好法術(shù)線優(yōu)先,有獨(dú)特技能其二。

加魔屏上限甚么的提高抗擊能力在上升,最后再補(bǔ)藍(lán)線降低成本跟CD。

紅線基本蠻后面才開始點(diǎn),畢竟也沒有遺棄者的加成。

直接無法移動這招搭配噴火藍(lán)妖,有效的可以毀滅各種單一大型單位。

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》奸奇派系特色機(jī)制介紹與開局思路

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