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六《熱血學(xué)院》耗油根!看著都疼……
CEO帶你玩游戲(六):“硬直”的意義
一個“硬直”說了三期,普及了“幀數(shù)”和“判定”兩個概念,填了三個坑(幀數(shù)與硬直的關(guān)系+手機(jī)游戲為何30幀+主機(jī)格斗游戲?yàn)楹?0幀),這期終于可以跟大家好好討論一下“硬直”對動作游戲的意義了。
硬直帶來真實(shí)感
本來想說“硬直帶來打擊感”,但考慮到“硬直”并非形成打擊感的唯一因素,所以忍住了;不過硬直帶來的“真實(shí)感”對打擊感的形成是至關(guān)重要的。
(《街霸4》 ↑↑)
大家首先要明確,這里所說的“真實(shí)感”并非指動作設(shè)計方面的,動作游戲的動作設(shè)計要是跟現(xiàn)實(shí)一樣一樣的,那多沒勁!這里的“真實(shí)感”指的是一種“拳拳到肉”,看著都疼的帶入感。
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我們無論用鼠標(biāo)、鍵盤、手柄,還是手指觸屏輸入攻擊指令,都希望獲得一種“好像自己發(fā)力在打”的真實(shí)感受,這樣游戲中的人物便如同玩家“靈魂附體”一般活靈活現(xiàn)起來,這樣才會刺激我們繼續(xù)出擊,樂此不疲。
現(xiàn)實(shí)生活中,一拳揮出去,起碼分三段:出拳→→擊中→→收拳;在動作游戲中就是:出招硬直→→攻擊判定→→收招硬直??梢?,有硬直才有“合理性”,這種“合理性”帶來了與現(xiàn)實(shí)一致的“真實(shí)感”。
如果沒有硬直,就只剩下攻擊判定了,那效果是相當(dāng)“驚悚”的!要么大家都在用意念搏斗,念頭一閃,人頭落地;要么就像《西游記后傳》里面那只猴子說的:“我還沒用力,你就倒下了……”
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硬直帶來觀賞性
動作游戲中,打斗的觀賞性來自兩個方面:動作設(shè)計的華麗感和節(jié)奏感。
什么是華麗感?就是兩段硬直時間內(nèi)的打斗動作設(shè)計的好不好看。
舉個栗子,我們《熱血學(xué)院》的孫星同學(xué),一套三段式普攻打得那是行云流水,相當(dāng)?shù)氖嬲箏總時長105幀(3.5秒)。其中攻擊判定的次數(shù)為5次,加起來一共5幀,剩下的100幀全是硬直時間。
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也就是說,大家欣賞到的動作基本上都是在硬直時間內(nèi)完成的。要是沒有硬直,我們看個P??!
什么是節(jié)奏感?兩段硬直和攻擊判定的時間分布。
舉個簡單例子,洛奇普攻第二段的拳頭又快又密,短短24幀內(nèi)打了6拳,硬直時間非常短:3幀(左手出招硬直)→→1幀(攻擊判定)→→3幀(左手收招/右手出招硬直)→→1幀(攻擊判定)→→……看上去就像應(yīng)了他自己的那句口頭禪——“迎接我雨點(diǎn)般的拳頭吧!”。
第三段普攻則變成了高高躍起之后,一拳往地上猛砸,把四周的敵人打到浮空,看著都覺得疼!此時的硬直時間分布變成了19幀(出招硬直)→→1幀(攻擊判定)→→14幀(收招硬直)。
這兩段攻擊結(jié)合起來,那叫一個跌宕起伏啊~除了動作設(shè)計的好看,硬直時間分布的合理安排功不可沒!沒有硬直,哪來的節(jié)奏感?
硬直帶來破綻
這個就更好理解了,在你又“硬”又“直”的時候,就是最容易被攻擊的時候。打之前要擺造型,打之后會有小小的一段時間疲軟,這在真實(shí)世界里也是成立的。
《熱血學(xué)院》測試階段就有諸多玩家反映,安東尼同學(xué)在“大冒險”模式和“耐力賽”模式的表現(xiàn),簡直冰火兩重天!主要原因就是,他最具殺傷力的技能“沖擊波”,硬直時間太長!分解一下:36幀(出招硬直)→→1幀(攻擊判定)→→24幀(收招硬直),真是……擺個POSE都要1秒多~
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“沖擊波”用來“打怪”效果杠杠的,連怪物在哪兒都不需要看到——反正遠(yuǎn)程攻擊自帶GPS——雙手合掌一推就死一大片。
用來“打人”就是另外一碼事兒了,尤其最難的耐力賽模式,跟英雄對戰(zhàn)不說,出門就是1挑3吶~安東尼這烏龜般的出招硬直,遇上卡羅琳這種又快又狠的女漢子,蘭花指還沒伸出來就被虐成狗了,有木有!
這時候,你也許會感嘆“要是潑出去的硬直能取消就好了”!
少年,做游戲的大神們聽到了你的呼喚——“硬直”真的可以被“取消”哦~下期的專題就是“硬直取消”!不見不散喲~
玩家評論
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熱血學(xué)院3D
首款格斗闖關(guān)RPG,最熱血的學(xué)院派動作網(wǎng)游《熱血學(xué)院》!極致細(xì)膩的動作設(shè)計、酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、個性鮮明的動漫人物、設(shè)置精巧的冒險關(guān)卡、充滿挑戰(zhàn)的多種模式、專業(yè)的鏡頭與視角調(diào)試、智商不輸英雄的怪物、明快大膽的美術(shù)風(fēng)格……無一不讓人回憶一起打游戲機(jī)的學(xué)生時代!把動作游戲最初的“心跳加速、手心出汗”的感覺還給玩家,讓我們重拾對游戲的“探索與發(fā)現(xiàn)”,在游戲中體驗(yàn)無限的可能,摸索屬于自己的打法。
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烈焰和冰火12 來自于 九游APP 2020-02-11 12:27
進(jìn)不去啊!
九游玩家723294511438 來自于 九游APP 2018-05-28 20:39
進(jìn)不去,有點(diǎn)坑
騰龍で龍魂風(fēng)暴 來自于 九游APP 2018-05-25 23:13
差評都沒有?
九游玩家7lyv4zvdmhse 來自于 九游APP 2018-05-20 11:56
垃圾游戲,都進(jìn)不去
春末啊 來自于 九游APP 2018-04-09 15:17
垃圾進(jìn)不去
九游玩家891561909 來自于 九游APP 2018-04-06 22:59
垃圾 不能打開
九游玩家098256742200 來自于 九游APP 2018-03-28 14:59
進(jìn)不去
浪子?杰 來自于 九游APP 2018-02-13 14:50
好像評論區(qū)最近鬧鬼的傳言鬧的很大,總有人說什么打字打到一半就猝死,但是我在這里要告訴大家,千萬不要相信有鬼,我們要相信科學(xué),大家都要自覺抵
紛繁繚繞 來自于 九游APP 2018-01-09 23:05
進(jìn)不去1星請收下!
巫師飛暗夜57 來自于 九游APP 2017-12-18 13:25
進(jìn)不去。