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七《熱血學(xué)院》還好我及時(shí)的護(hù)住了臉……

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-11-06 12:17:00
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CEO帶你玩游戲(七):不是所有“硬直”都能“取消”

上期文章中,微信醬跟大家分享了“硬直”對(duì)于動(dòng)作游戲的意義,本來今天應(yīng)該如約來繼續(xù)講“硬直取消”是怎么回事兒;不過想來想去,發(fā)現(xiàn)不把“硬直”的分類講清楚,“硬直取消”沒法寫——不是所有“硬直”都能被“取消”。

攻擊、防御、受創(chuàng),皆有“硬直”

“硬直”的三大基礎(chǔ)分類分別是“攻擊硬直”、“防御硬直”和“受創(chuàng)硬直”。之前跟大家講的“硬直”都是“攻擊硬直”,就是“攻擊判定”前后那兩小段無法控制的階段。分解步驟為:“出招硬直”→→“攻擊判定”→→“收招硬直”。這種硬直的發(fā)生來源于主動(dòng)的行為,又被稱為“主動(dòng)硬直”。這兩段“硬直”都是可以被取消的,取消了才有華麗的連招啊~(關(guān)于連招這個(gè)問題,還跟對(duì)方的受創(chuàng)硬直有關(guān),下期文章詳解)

(攻擊硬直 ↑↑)

(防御硬直 ↑↑)

(受創(chuàng)硬直 ↑↑)

而“防御硬直”和“受創(chuàng)硬直”都屬于“被動(dòng)硬直”,區(qū)別只在有沒有被打中。與“攻擊硬直”最大的不同點(diǎn)在于,這兩種硬直都只有一段,就是被打中(對(duì)方的“攻擊判定”成立)之后的一小段。分解步驟為:“防御判定”→→“防御硬直”,和“受創(chuàng)判定”→→“受創(chuàng)硬直”。

“受創(chuàng)硬直”只有后一段還好理解——被打還有“前奏”就太扯了!但“防御硬直”只有一段是為什么呀?要擺出防御姿勢(shì)也要花時(shí)間吶!

兩個(gè)原因,一是現(xiàn)實(shí)生活中絕大多數(shù)情況下,防御動(dòng)作是快于攻擊動(dòng)作的。因?yàn)楣羰且环N蓄意的主動(dòng)行為,在出擊之前是要謀劃一番的;而防御是下意識(shí)的,遭到攻擊的時(shí)候會(huì)條件反射的做出回應(yīng)。那我們?yōu)槭裁催€是可能會(huì)被打到呢?因?yàn)閯e人的攻擊動(dòng)作在先吶~笨!

再說了,我們?yōu)榱舜虻每褡Э犰艑耪ㄌ?,?huì)設(shè)計(jì)很多華麗的動(dòng)作去攻擊;何曾見過為了防御去花心思凹造型的?能拼命護(hù)住英俊的臉就不錯(cuò)了!

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其次,在游戲中不設(shè)“判定”前的“防御硬直”也是一種保護(hù)和平衡機(jī)制。試想一下,如果這個(gè)游戲中最快攻擊招式的“出招硬直”只有1幀,而所有防御動(dòng)作都有前段“硬直”,那這個(gè)攻擊招式豈不是必中?任何動(dòng)作游戲都是不允許這種無敵招式存在,不然人人都用這招,玩兒個(gè)P啊~

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“防御硬直”是不能被取消的,“防御硬直”發(fā)生的時(shí)候,雖然可以抵御對(duì)方的攻擊,但除了抵御不能干別的事兒,這也是為了游戲的平衡。因?yàn)椤胺烙仓薄比绻梢匀∠脑?,那就可以直接反擊了呀!那跟無敵有什么區(qū)別?誰敢打你???

“倒地硬直”和“浮空硬直”

這兩個(gè)“硬直”本來應(yīng)該算在“受創(chuàng)硬直”的范疇內(nèi),單獨(dú)列出來是因?yàn)檫@兩個(gè)“硬直”大有名堂!

先說“倒地硬直”,就是被人打倒在地的時(shí)候產(chǎn)生的“硬直”,這個(gè)“硬直”在游戲設(shè)計(jì)中一般是可以取消的。格斗游戲愛好者肯定知道,《街霸》中被人打倒在地的瞬間,可以輸入下蹲(按向下的方向鍵)取消“倒地硬直”,并獲得短暫的“受身”狀態(tài)(一種類似無敵的狀態(tài));在《KOF》中則是向后打個(gè)滾。這樣,我們才不至于被人打得“長(zhǎng)睡不起”。

(《街霸》下蹲 ↑↑)

不過要注意,這種手段“取消”的是“硬直”,而不是傷害。準(zhǔn)確地講,是通過“硬直取消”減少“硬直”時(shí)間,從而達(dá)到避免持續(xù)受創(chuàng)的目的。

“浮空硬直”就沒那么幸運(yùn)了——都被打到半空中飄了,還指望“硬直取消”,我看你多半是被打瘋了~

當(dāng)年大熱的主機(jī)游戲——《Devil May Cry》最經(jīng)典的場(chǎng)面,就是把人挑到半空中,再摸出槍來打成馬蜂窩;被打到浮空的人如果不乖乖的在空中飄,這游戲的銷量估計(jì)要少一半!

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原來“硬直”和“硬直取消”有辣么多名堂啊~少年,還早得很呢!關(guān)于“硬直取消”如何形成連續(xù)技,并因此產(chǎn)生哪些不同流派,我們下期專題再聊。

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全部評(píng)論

  • 烈焰和冰火12 來自于 九游APP 2020-02-11 12:27

    進(jìn)不去啊!

  • 九游玩家723294511438 來自于 九游APP 2018-05-28 20:39

    進(jìn)不去,有點(diǎn)坑

  • 騰龍で龍魂風(fēng)暴 來自于 九游APP 2018-05-25 23:13

    差評(píng)都沒有?

  • 九游玩家7lyv4zvdmhse 來自于 九游APP 2018-05-20 11:56

    垃圾游戲,都進(jìn)不去

  • 春末啊 來自于 九游APP 2018-04-09 15:17

    垃圾進(jìn)不去

  • 九游玩家891561909 來自于 九游APP 2018-04-06 22:59

    垃圾 不能打開

  • 九游玩家098256742200 來自于 九游APP 2018-03-28 14:59

    進(jìn)不去

  • 浪子?杰 來自于 九游APP 2018-02-13 14:50

    好像評(píng)論區(qū)最近鬧鬼的傳言鬧的很大,總有人說什么打字打到一半就猝死,但是我在這里要告訴大家,千萬不要相信有鬼,我們要相信科學(xué),大家都要自覺抵

  • 紛繁繚繞 來自于 九游APP 2018-01-09 23:05

    進(jìn)不去1星請(qǐng)收下!

  • 巫師飛暗夜57 來自于 九游APP 2017-12-18 13:25

    進(jìn)不去。

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開發(fā)者:成都雪狐科技有限公司

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