導(dǎo) 黑客帝國覺醒游戲好不好玩?小編這里帶來了玩家分享的黑客帝國覺醒游戲試玩體驗(yàn)圖文心得,想要入手這款游戲的小伙伴們不妨先來看看游戲評價(jià)吧! 黑客帝國覺醒游戲試玩體驗(yàn)圖文心得 以下是《黑客帝國:覺醒...

黑客帝國覺醒游戲好不好玩?小編這里帶來了玩家分享的黑客帝國覺醒游戲試玩體驗(yàn)圖文心得,想要入手這款游戲的小伙伴們不妨先來看看游戲評價(jià)吧!

《黑客帝國覺醒》游戲試玩體驗(yàn)圖文心得

黑客帝國覺醒游戲試玩體驗(yàn)圖文心得

以下是《黑客帝國:覺醒》demo的官方詳細(xì)參數(shù):

·城市區(qū)域是4.138 km寬×4.968 km長;面積大約15.79 km2;邊界周長14.519 km

·里面共有260 km長的街道,512 km的人行道,1248個十字路口

·有45073輛停著的車,其中38146輛都是可駕駛或破壞的

·道路上共有17000輛模擬行駛狀態(tài)的車輛,都可以破壞

·共有7000座建筑,27848個街邊路燈,12422個下水道口

·大約共創(chuàng)建了1000萬個獨(dú)立/復(fù)制的素材

·整個世界僅由太陽和網(wǎng)格上的發(fā)光材料提供光照,上萬個路燈和車燈沒有另外放置光源;在夜間幾乎所有光照都來自建筑物上的數(shù)百萬個發(fā)光的窗戶

·總共有35000個MetaHuman技術(shù)模擬的行人

·7000個建筑都由上千個素材組成,而每個素材最多包含數(shù)百萬個多邊形,所以該城市僅建筑物就包含數(shù)十億個多邊形

數(shù)毛社表示,該demo展現(xiàn)了MetaHuman技術(shù)的強(qiáng)大實(shí)力,實(shí)時(shí)渲染的里維斯/凱瑞安人物模型已經(jīng)幾乎達(dá)到掃描素材的逼真程度;而城市街道的清晰度也實(shí)所罕見,PS5/Xbox Series X主機(jī)幾乎以藍(lán)光畫質(zhì)水準(zhǔn)渲染整個場景。

而光照方面,Lumen技術(shù)的運(yùn)用也更上一層樓,完美利用次世代主機(jī)的硬件加速光追系統(tǒng)展現(xiàn)了超強(qiáng)、超清晰的間接/彌散光照效果;這些系統(tǒng)非常吃配置,而Epic依靠其TSR技術(shù)、將上一幀的畫面數(shù)據(jù)直接注入正在渲染的下一幀中,因此能提高性能表現(xiàn)。

值得一提的是,盡管demo的試玩流程是線性的,但它們?nèi)及l(fā)生在一個完全動態(tài)的開放世界里;各種爆炸、翻車效果也都是用Chaos物理系統(tǒng)實(shí)時(shí)計(jì)算出來的,每一輪游玩過程都不完全相同。數(shù)毛社表示只要你擁有相應(yīng)硬件,那一定一定要親自試一下這個demo,效果太震撼了。

與虛幻5引擎此前的幾個demo相比,《黑客帝國:覺醒》展現(xiàn)了一個非常密集的城區(qū),充滿了車輛和行人,這更展現(xiàn)出虛幻5引擎的過人之處。據(jù)悉該demo的一個作用是:證明一支相對較小的團(tuán)隊(duì)也能創(chuàng)建出大型逼真的開放世界。

當(dāng)然,必須要指出的是《黑客帝國:覺醒》僅僅是一個概念展示demo,而不是一個完整游戲;它主要還是為了證明虛幻5引擎足以勝任PS5、XSX次世代游戲。demo中開頭的角色渲染,后面的過場動畫和追擊射擊環(huán)節(jié)都是在24幀/秒下渲染的,所以可能稍微有點(diǎn)不夠流暢。不過該demo僅由一支較小的團(tuán)隊(duì)打造,也沒有完全優(yōu)化。

很多玩家在接觸了最近一年的“次世代”新游戲后,萌生了“次世代游戲不過如此”的錯覺。而數(shù)毛社認(rèn)為,《黑客帝國:覺醒》demo足以向我們證明:PS5/XSX這一代主機(jī)依然能帶來畫質(zhì)上的大飛躍。之前那些所謂“次世代”游戲其實(shí)大多是跨世代發(fā)售,并沒能完全展現(xiàn)新一代主機(jī)的實(shí)力,只能提升一下分辨率和幀率、加點(diǎn)光追完事;但是《黑客帝國:覺醒》demo才真正向我們展現(xiàn)了未來游戲該有的樣子。

非常棒的是,Epic將會把整個這個demo的開放世界項(xiàng)目和素材都提供給虛幻5引擎用戶使用,屆時(shí)一定會有人搞出非常厲害的新項(xiàng)目來。