自從官方公布了9.2版本職業(yè)套裝將回歸之后,很多小伙伴都非常期待。近日公布的套裝效果更是引發(fā)了大家的熱烈討論。那么,重新回歸的套裝效果會對每個職業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響呢?哪些職業(yè)會逆襲崛起,哪些職業(yè)無關痛癢...

自從官方公布了9.2版本職業(yè)套裝將回歸之后,很多小伙伴都非常期待。近日公布的套裝效果更是引發(fā)了大家的熱烈討論。那么,重新回歸的套裝效果會對每個職業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響呢?哪些職業(yè)會逆襲崛起,哪些職業(yè)無關痛癢呢?讓我們根據(jù)初版的套裝效果分析一下吧。

魔獸世界9.2版本分析各職業(yè)套裝效果的優(yōu)異 戰(zhàn)士篇

武器戰(zhàn):

在9.1版本中,武器戰(zhàn)可謂是嘗到了不少甜頭。格里恩盟約的武器戰(zhàn)在大秘境15層左右表現(xiàn)非常出色。而且因為出傷手法比較簡單,傷害下限比較高,在集合石找隊伍非常方便。那么到了9.2之后,新增的套裝效果會不會讓武器戰(zhàn)再次崛起呢?先一起看一下,9.2武器戰(zhàn)的套裝效果吧。

魔獸世界9.2版本分析各職業(yè)套裝效果的優(yōu)異 戰(zhàn)士篇

對于新手武器戰(zhàn)玩家而言,這個9.2的套裝效果確實有一定的提升。因為現(xiàn)在常見的武器戰(zhàn)手法是:沖鋒+天神+滅戰(zhàn),之后再扔個格里恩矛站樁輸出。那么在這種技能循環(huán)下,提高巨人或滅戰(zhàn)者的效果,就相當于提升了整體的輸出量。

但事實上這個提升并不會很大。因為75點怒氣對于武器戰(zhàn)并不算是一個小數(shù)目,所以想要疊到10%需要較長的時間。那么出傷速度會比現(xiàn)在慢很多。假設,如果先疊滿buff之后在下一波使用,那么這個增益效果的持續(xù)時間將會是關鍵,而且還會受到副本機制與坦克玩家的影響。

魔獸世界9.2版本分析各職業(yè)套裝效果的優(yōu)異 戰(zhàn)士篇

4件套效果的話,相當于實實在在增加了3秒的30%傷害,但考慮到與晉升者之矛的互動時,這多出的3秒意義不是很大。如果配合導靈器“無情碾骨”的話,可能會有更多的提升空間。但這個導靈器還是在嘗試階段,到時候會有多少收益還有待測試。

同時,這4件套的效果與其他盟約技能之間的聯(lián)動效果也并不明顯。所以這4件套效果雖然會有提升,但其大小還是一個未知數(shù),而且看似并不會很高。

整體來看,武器戰(zhàn)的套裝效果比較一般。雖然能增加巨人或滅戰(zhàn)者的收益,但要打出最高收益的話,前面的鋪墊時間比較長。即使是考慮到后續(xù)的循環(huán)也不會有太大的收益。

但有一點值得注意的是,武器戰(zhàn)有一個橙裝叫“持久揮砍”。這個效果是致死打擊有一定概率會觸發(fā)巨人打擊。如果說,4件套的效果也會同時作用于這個橙裝的話,收益應該會比較可觀一些。但具體能不能影響到橙裝觸發(fā)效果還得等到正式上線之后才能知曉。

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狂暴戰(zhàn)

狂暴戰(zhàn)在近期的表現(xiàn)非常不錯,雖然與踏風和敏銳賊還是有些差距,但也算是擠進了近戰(zhàn)專精前三的位置。那么等9.2之后,狂暴戰(zhàn)有沒有希望擠進前二呢?下面看一下狂暴戰(zhàn)的套裝效果吧。

魔獸世界9.2版本分析各職業(yè)套裝效果的優(yōu)異 戰(zhàn)士篇

狂暴戰(zhàn)的裝備都有一個特點,就是要拼一些人品,就像現(xiàn)在比較常駐的橙裝“痛苦之王的印章”。如果運氣好,傷害就會高;而臉黑的話,收益將會少很多。

狂暴戰(zhàn)的2件套效果同樣也是一個拼人品的效果。如果人品好,那么魯莽的覆蓋率會非常高;相反人品很差的話,這個效果帶來的提升將會很小。這個2件套效果,就跟之前惡魔獵手的歐皇橙沒有加強時是一樣的。只不過惡魔獵手是要用較長CD的大噴來觸發(fā),而狂暴戰(zhàn)只需要用一個怒擊就可以。畢竟是投入少,所以收益也并不是很高。

但我認為,這個2件套效果還是非常不錯的。因為兩件套效果的影響范圍很廣,并不僅僅是4秒魯莽的收益。因為在觸發(fā)魯莽的階段里,狂暴戰(zhàn)的怒氣獲取速率會加快,所以暴怒技能的覆蓋率也會增加,從而也能讓“憤怒掌控”天賦的收益變得更高。最終的效果就是:觸發(fā)2件套效果就相當于降低了魯莽技能的冷卻。那么這樣一來,狂暴戰(zhàn)常用橙裝“痛苦之王的印章”收益也會變相提高。而且如果2件套觸發(fā)的魯莽,可以同時觸發(fā)“痛苦之王的印章”的話,整體的收益會非常的高。

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我們再來看一下4件套效果。4件套的提升可能并沒有那么高。雖然多出了一層怒擊的層數(shù),但在20+急速的情況下,怒擊的層數(shù)還算夠用。而且沒有“激怒”的情況下,我還是認為嗜血的優(yōu)先級會更高一些。而且在AOE環(huán)境下,每兩個技能就得穿插一個旋風斬,那么怒擊的使用次數(shù)也不會那么的多。

如果考慮到2件套的效果,一直卡CD放怒擊的話,4件套效果應該還算不錯。但現(xiàn)在不知道2件套的具體收益如何的情況下,真的不好判斷怒擊的優(yōu)先級會提高到什么程度。只能說4件套效果肯定是有提升的,但感覺還是有點雞肋了些。

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防戰(zhàn)

防戰(zhàn)在現(xiàn)階段的地位,應該不用多說了吧,可能連玩防戰(zhàn)的玩家自己都瞧不起這個職業(yè)。所以有不少戰(zhàn)士坦玩家把希望寄托在了9.2的職業(yè)套裝上,不指望能崛起,但起碼能玩就好。那么我們一起來看一下防戰(zhàn)的套裝效果吧,看看能不能將防戰(zhàn)從下水道給拯救出來。

魔獸世界9.2版本分析各職業(yè)套裝效果的優(yōu)異 戰(zhàn)士篇

Emmm,對于這防戰(zhàn)的套裝效果,真的不知道該怎么評價。如果我們想要觸發(fā)2件套效果,那么就需要消耗240點的怒氣。而防戰(zhàn)的技能當中,主要消耗怒氣的只有盾牌格擋與復仇,還有就是1分鐘CD的無視苦痛與斬殺。想用這幾個技能在短時間內(nèi)消耗240點怒氣真的不是一件容易事。而且沒到斬殺線的話,最高頻率的泄怒技能只有20點怒氣消耗的復仇。

也就是說,在不考慮免費復仇的情況下,想要觸發(fā)2件套效果就得花費起碼9個GCD的時間,這還是中間算了兩次盾牌格擋的情況下。但經(jīng)過這么長時間的鋪墊,最后我們換來的僅僅是盾猛與雷霆的增效,或無視苦痛效果提升50%。不管是選擇哪一種方式消耗8層buff,都不能徹底改善防戰(zhàn)起手仇恨低和生存能力差的問題。雖然無視苦痛的減傷非常好,但在大秘境15層左右的常規(guī)層里,這個50%的增效能讓防戰(zhàn)多挺幾秒鐘呢?

魔獸世界9.2版本分析各職業(yè)套裝效果的優(yōu)異 戰(zhàn)士篇

我們再看一下4件套效果。這一層效果是在使用天神下凡的時候,增加了10%傷害與10%減傷,同時免費贈送一個2件套的效果。

那么在現(xiàn)階段里,天神下凡只是一個傷害爆發(fā)技能,而9.2的套裝賦予了它一個減傷的機制。10%的效果雖然看起來很不起眼,但配合50%增效的無視苦痛一起使用的話,在一些中壓環(huán)境當中還是夠用的。這個4件套效果的意圖很明顯,就是想讓“天神下凡”擁有更多的用處,從而讓防戰(zhàn)能有更多的手段來應對不同的場景。

魔獸世界9.2版本分析各職業(yè)套裝效果的優(yōu)異 戰(zhàn)士篇

雖然出發(fā)點是好的,但我還是認為,僅憑這樣小提升,防戰(zhàn)是走不出下水道的。

首先,兩個套裝效果與防戰(zhàn)的橙裝,起不到任何的聯(lián)動作用,所以提升的空間還是有限的。

其次,增加的減傷數(shù)值有些不夠看。10%減傷和50%的無視苦痛增效,在高壓環(huán)境的效果肯定不會很明顯。如果能像輸出戰(zhàn)士一樣,12秒一個無視苦痛的話,這個效果應該還算過得去。

所以,想要搭配到4件套效果的話,“憤怒掌控”這個天賦應該是必點的。這樣一來,既可以降低天神與盾墻的冷卻時間,也能讓套裝效果的覆蓋率更高一些。可是話又說回來,這樣的提升還達不到“起死回生”級別。

魔獸世界9.2版本分析各職業(yè)套裝效果的優(yōu)異 戰(zhàn)士篇

總結:

戰(zhàn)士9.2的職業(yè)套裝中,感覺狂暴戰(zhàn)是最大的贏家。雖然有點拼人品的性質(zhì),但在每場大秘境200+的怒擊使用頻率來看,就算人品再低,收益應該也不會太低。而武器戰(zhàn)的套裝效果,雖然是實實在在的提升,但實際的收益情況應該要比狂暴戰(zhàn)低不少。最后防戰(zhàn)的話,雖然提升肯定是有的,但提升的幅度真的不大。

當然,這些套裝數(shù)據(jù)是第一次的“草稿”方案,之后肯定還會有不少的調(diào)整,但整體的大思路應該不會有太大的變化~

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