術(shù)士這個職業(yè)一直以來人口基數(shù)就不是很高,即使是在他比較強勢的9.0版本也是如此。主要原因可能是因為,術(shù)士三系的輸出下限比較低,除了一部分理解比較深的玩家之外,其余的玩家基本都打不出應(yīng)有的傷害。那么9.2版本新增的職業(yè)套裝,能否改變術(shù)士這個職業(yè)的輸出手法呢?
痛苦術(shù):
痛苦術(shù)的套裝效果還是比較不錯的。雖然“災(zāi)難狂歡”這個技能在9.0之后被削弱了,但現(xiàn)在依然是痛苦術(shù)比較常用的技能之一。而且兩個套裝之間的聯(lián)動效果也非常好。2件套可以延長DOT的持續(xù)時間,所以會有更多的時間去使用暗影箭或吸取靈魂,那么4件套的觸發(fā)次數(shù)也會相對增加。更重要的是,玩家不用為了享受套裝的收益,而做出多余的操作。只需要在觸發(fā)了4件套效果的時候,記得用一下免費的災(zāi)難狂歡就可以了。
但實話實說,痛苦術(shù)的套裝對于AOE的提升是比較低的,主要還是針對單體的輸出。所以,即使套裝效果的提升非常不錯,但想讓痛苦術(shù)上到T0級別卻還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。因為即使是提高了災(zāi)難狂歡的傷害,在單體上還是不能與其他職業(yè)相抗衡。而本來較為優(yōu)秀的AOE能力因為沒有得到很好的加強,所以與受到加成后的其他職業(yè)相比,感覺又失去了原本的優(yōu)勢。
整體來看,痛苦術(shù)的套裝效果設(shè)計得還算不錯。兩個效果之間的聯(lián)動也好,或者是與“災(zāi)難狂怒”這個橙裝之間的聯(lián)動效果都很OK。
但按照現(xiàn)在的數(shù)值而言,有點過于平凡了。如果之后,套裝的數(shù)值上調(diào)一些,或者把其他強勢職業(yè)的數(shù)值調(diào)低一些的話,這個套裝效果應(yīng)該會有點競爭力。
惡魔術(shù):
惡魔術(shù)士的兩個套裝效果非常好。2件套效果提供的恐懼獵犬,不僅可以提高技能傷害,還能提供額外的惡魔之核。更多的惡魔之核,就代表能使用更多的瞬發(fā)“惡魔之箭”,這對于靈魂碎片的獲取速率和技能頻率都有不錯的提升。
再看4件套效果。因為古爾丹之手一般都會消耗3個碎片來使用,所以4件套的觸發(fā)概率可以看成15%,這個概率已經(jīng)不算低了。而且在惡魔暴君的加成下,惡毒小鬼的輸出量也會有一定的提升空間。所以4件套效果也可以在提高碎片獲取速率的前提下,額外提高古爾丹之手的輸出收益。
但在這里,我們需要考慮幾個問題。第一個是,惡毒小鬼的持續(xù)時間是多少,且有沒有數(shù)量上限;第二個是,惡毒小鬼死亡或消失時,會不會觸發(fā)惡魔之核。
其中,第二項對于套裝收益的影響是最大的,但即使在不觸發(fā)惡魔之核的前提下,惡魔術(shù)士的套裝收益也非常優(yōu)秀了。如果說真的可以觸發(fā)惡魔之核的話,應(yīng)該離“挨刀”也不遠(yuǎn)了。
總的來說,惡魔術(shù)士的提升主要還是針對于單體向。AOE方面的提升不能說沒有,但相比其他職業(yè)而言,應(yīng)該還不足以打出優(yōu)勢。不過,惡魔術(shù)本來就是強在單體BOSS戰(zhàn),9.2繼續(xù)加大自己的優(yōu)勢,應(yīng)該會比各方面都沒有突出亮點要強一些。
橙裝方面的話,因為靈魂碎片的獲取速率提高了,所以“召喚魔印”的收益會比現(xiàn)在高出一些。而盟約方面,通靈的“屠戮箭”與2件套效果應(yīng)該會有不錯的聯(lián)動效果,并且在搭配盟約橙的情況下,惡魔之箭的傷害將會非常的高。但是否能超越法夜的急速與暴擊加成,還得看之后的測試結(jié)果了。
毀滅術(shù):
毀滅術(shù)的套裝效果非常簡單,只要火雨和混亂箭觸發(fā)了2件套效果,那么4件套效果就相當(dāng)于再額外贈送一個持續(xù)8秒的地獄火。
這兩個效果之間的聯(lián)動效果非常好。因為地獄火可以提高靈魂碎片的獲取速率,所以能更頻繁地使用火雨或混亂箭,那么觸發(fā)兩件套效果的頻率也會增加。在這種循環(huán)機制下,毀滅術(shù)可以釋放更多的火雨、混亂箭和地獄火,這就對整體的輸出有極大幫助。
但現(xiàn)在對于4件套給的地獄火還有諸多疑點,如:能不能觸發(fā)多個地獄火,還是只能存在一個。還有在可以同時存在多個的情況下,地獄火提供的靈魂裂片會不會疊加等問題。
總的來說,9.2新增的套裝效果讓毀滅術(shù)的玩法更加有趣了一些。因為4件套的收益是個未知數(shù),所以還不能確定這套套裝效果是否有競爭力,但按照整個套裝思路來看,主要還是提升了毀滅術(shù)的AOE能力。而單體的話,雖然可以觸發(fā)免費的混亂箭,但前提是要放一個高耗能的AOE技能,而且還得拼人品。從性價比的角度來看,單體的實用價值還是太低了一些。
橙裝搭配的話,可以考慮一下“阿茲亞基的燃燼”。因為,如果在4件套可以觸發(fā)多個地獄火的情況下,橙裝“召喚魔印”與“混亂之雨”的收益很有可能會被替代。而更多的燃燒與更快的碎片獲取速率,會提高套裝的整體收益。
總結(jié):
術(shù)士的3系套裝都還算可圈可點。其中惡魔術(shù)肯定是最大的受益者,之后是痛苦術(shù)。毀滅術(shù)的話,還是比較拼人品,而且有很大幾率要打破現(xiàn)有的輸出循環(huán),所以放在了最后一位。但說實話,除了惡魔術(shù)有一定實力拼團(tuán)本T0位置之外,其他兩個專精可能還是有些不足的地方。希望在之后的調(diào)整當(dāng)中,可以提高一下痛苦術(shù)與毀滅術(shù)的套裝數(shù)值,并且對毀滅術(shù)的套裝進(jìn)行更詳細(xì)的解釋。
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