說(shuō)起彈幕射擊游戲,玩家通常會(huì)想起《雷電》系列,變態(tài)的彈幕鋪設(shè)和勁爆的游戲節(jié)奏令游戲風(fēng)靡一時(shí),甚至引領(lǐng)了一代縱軸飛行射擊潮流。系列本身與其效仿者也一直持續(xù)不斷地對(duì)游戲進(jìn)行著創(chuàng)新與嘗試,游戲開(kāi)發(fā)商 Lemon 最近就玩出了新花樣。近日 Lemon 宣布即將推出一款名為《暗星》(Dark Star)的3D飛行射擊游戲,并且將于11月19日上架 iOS 平臺(tái)。雖說(shuō)3D飛行射擊或許并不新鮮,但是加上強(qiáng)大彈幕則令游戲充滿了挑戰(zhàn)。
玩過(guò)《Sonic Surge》的同學(xué)可能會(huì)對(duì)3D視角下的高速移動(dòng)所帶來(lái)刺激感并不陌生,《暗星》則在高速移動(dòng)的基礎(chǔ)上加入了“敵方戰(zhàn)機(jī)”、“太空垃圾”以及“巨大戰(zhàn)艦”等設(shè)定。也就是說(shuō)玩家除了在彈幕與隕石的夾縫中不斷閃躲外,還要保持精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn),盡可能的消滅敵人。
主角從來(lái)都不看爆炸,在《暗星》中卻是沒(méi)有時(shí)間給你回頭。3D視角一直具備較高的帶入感,而這種代入感如果呈現(xiàn)在全程高速移動(dòng)的游戲中則很有可能會(huì)變成一把雙刃劍。全新的視角雖然令玩家得到了更棒的游戲體驗(yàn),但同樣可以預(yù)見(jiàn)的增加了游戲難度。而游戲的視角與進(jìn)程速度是否能夠達(dá)到一個(gè)能夠令大多玩家適應(yīng)的閾值,則是《暗星》所需要平衡的難點(diǎn)了。
游戲在內(nèi)容上雖然充滿挑戰(zhàn),但核心操作還是略顯單一。所以想要成為一款獨(dú)特的射擊游戲,《暗星》還要有其它準(zhǔn)備才行,畫(huà)面則是這款游戲的又一亮點(diǎn)。光影效果精致的3D場(chǎng)景配合華麗的射擊特效令戰(zhàn)斗異常炫目,游戲中的彈道與爆炸特效趨于平面動(dòng)畫(huà),“白”、“黃”、“橙”三色交織閃現(xiàn)將戰(zhàn)斗的激烈節(jié)奏感帶的飛起。同時(shí)飛船的極速奔馳形象在流暢的彈道特效與一閃即逝的爆炸效果渲染下更具真實(shí)感,Lemon 對(duì)《暗星》的畫(huà)面塑造確實(shí)無(wú)可挑剔。
另外說(shuō)起游戲的 IP 則非常有趣,“暗星 Dark Star”似乎已經(jīng)成為了科幻題材的代名詞,與其相關(guān)的游戲幾乎都屬此類題材,而3D彈幕游戲《暗星》同樣也不例外,玩家的飛船正是要在浩瀚的星空中進(jìn)行極速冒險(xiǎn)。在游戲玩法上,飛船的升級(jí)與解鎖令《暗星》具備了一定的養(yǎng)成與收集元素,使得游戲內(nèi)容不至于過(guò)分單調(diào)。
提到裝備升級(jí)總會(huì)令玩家雙手隱隱作痛,不過(guò)令人驚喜的是雖然售價(jià)仍未公布,但是游戲已經(jīng)確定為買(mǎi)斷機(jī)制并無(wú)內(nèi)購(gòu),感興趣的玩家一起等待周四《暗星》的上線吧,同時(shí)記得在飛行途中不要隨意閉眼哦。
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