導(dǎo) 看了無數(shù)《炫斗三國志》的新聞,你是否想要領(lǐng)略開發(fā)這一款無搖桿觸屏連招動(dòng)作手游的研發(fā)人員的風(fēng)采呢?今天,就讓小編帶你探班《炫斗三國志》研發(fā)人員,看看他們的近況。 初心不變 始終站在用戶角度做游戲 ...

看了無數(shù)《炫斗三國志》的新聞,你是否想要領(lǐng)略開發(fā)這一款無搖桿觸屏連招動(dòng)作手游的研發(fā)人員的風(fēng)采呢?今天,就讓小編帶你探班《炫斗三國志》研發(fā)人員,看看他們的近況。

初心不變 始終站在用戶角度做游戲

《炫斗三國志》研發(fā)成員整體年齡平均為25歲,但是為了讓產(chǎn)品盡快上線,《炫斗三國志》全員自覺放棄了很多休息的機(jī)會,時(shí)刻保持一級戰(zhàn)備狀態(tài),專注優(yōu)化界面細(xì)節(jié)、細(xì)細(xì)斟酌體驗(yàn)報(bào)告。從目前的進(jìn)度來看,在后續(xù)的版本中,各種基于互動(dòng)類的玩法將會源源不斷的推出,便于玩家在游戲中彼此切磋技藝;各色基于三國故事原型的全新武將也將得逐一解鎖,隨時(shí)讓用戶保持新鮮感。

在之前的測試階段,獲得玩家認(rèn)可的功能,如:中立島爭奪,練習(xí)模式等等,研發(fā)人員正在予以優(yōu)化;對于一些細(xì)節(jié)上略有瑕疵的部分進(jìn)行再加工。而在游戲整體界面風(fēng)格方面,在未來版本中,將以藍(lán)色界面為主,將各種重要功能模塊放置在更醒目的位置,便于用戶選取、操作。

從這次我們來訪的全過程來看,《炫斗三國志》研發(fā)人員并沒有刻意放下手上的工作,始終保持著一張張認(rèn)真而又堅(jiān)韌的面龐。從之前的五個(gè)武將到七個(gè),再到未來的X個(gè),不斷推出具備獨(dú)立屬性的全新個(gè)性武將;從人機(jī)任務(wù)到隨機(jī)剿匪到搶奪玩法,再到未來的各類公會玩法,不斷加入符合用戶口味的功能玩點(diǎn);從UI大小到主城建筑表現(xiàn)形式,再到后續(xù)版本的清晰布局,不斷根據(jù)用戶品味優(yōu)化校準(zhǔn)。

這些沉浸于對游戲細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化、專注于滿足用戶體驗(yàn)需求的geek(極客)們從未感到一絲疲憊,無論你何時(shí)去探班,他們依然忙碌著,沒有過于奢華的言辭修飾,只是以初心去對待他們的產(chǎn)品,用事實(shí)說話,讓玩家滿意。

【關(guān)于《炫斗三國志》】

特色一:

寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國志

特色二:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色三:

別找副本!全球玩家實(shí)時(shí)搶占城池

特色四:

別找雷同!全武將體驗(yàn)各不同