導(dǎo) 寶可夢(mèng)傳說阿爾宙斯是一款剛上線不久的游戲,游戲還是很受玩家歡迎的,游戲中的寶可夢(mèng)想要被生成的話,就得找到它正確的生成機(jī)制,很多玩家想知道寶可夢(mèng)怎么生成?所以操作起來也很復(fù)雜...

寶可夢(mèng)傳說阿爾宙斯是一款剛上線不久的游戲,游戲還是很受玩家歡迎的,游戲中的寶可夢(mèng)想要被生成的話,就得找到它正確的生成機(jī)制,很多玩家想知道寶可夢(mèng)怎么生成?所以操作起來也很復(fù)雜。下面就為大家?guī)韺毧蓧?mèng)傳說阿爾宙斯寶可夢(mèng)生成機(jī)制介紹。

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地圖生成機(jī)制

新作的PM生成機(jī)制,是在地圖設(shè)立一個(gè)個(gè)生成點(diǎn)。然后每個(gè)生成點(diǎn)各自有各自的PM生成機(jī)率,隨機(jī)在幅射范圍內(nèi)生成。下圖為示例。

我覺得光看這圖的話,分布的密度還是挺高的,就是中間的水域沒什么水生PM。

另外一點(diǎn)就是,雖然密度是挺高的,但是每個(gè)PM的生成幅射,間隔都像是有一定固定距離。雖然這樣每走幾步就看到一個(gè)PM,但是每個(gè)PM都像是單獨(dú)沒種群的,如果有些地方的PM生成更緊密就更好了。

額外一點(diǎn),好像中毒的回合傷害改為1/6了。

前作滿個(gè)體滿努力100LV的加成為94點(diǎn)

前作滿個(gè)體滿努力50LV的加成為61點(diǎn)

本作滿奮斗100LV加成為140點(diǎn)(100種族值)約110點(diǎn)(50種族值)

本作滿奮斗50LV加成為120點(diǎn)(100種族值)約91點(diǎn)(50種族值)

上圖補(bǔ)充??梢?,低級(jí)的情況,高種族和低種族的差距更大。因此低級(jí)的情況下更易出現(xiàn)秒殺的現(xiàn)象。

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外,1級(jí)100種族值滿奮斗的能力已經(jīng)可以達(dá)到169點(diǎn)了。

切記,因?yàn)檫€找不到傷害公式,不要直接將今作的能力搬到前作比較。

前作滿努力下,每一級(jí)的努力值加成為0.63

本作滿奮斗下,每一級(jí)的奮斗值加成約為0.4

能力計(jì)算公式

前作:

HP:((2*種族值+個(gè)體值+努力值/4)*等級(jí))/100+等級(jí)+10

其他能力:(((2*種族值+個(gè)體值+努力值/4)*等級(jí))/100+5)*性格

PLA:

HP:(等級(jí)/100+1)*種族值+等級(jí)+奮斗值加成

其他能力:((等級(jí)/50+1)*種族值/1.5*性格)+奮斗值加成

奮斗值加成:(種族值的平方根*系數(shù)+等級(jí))/2.5

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