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寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯寶可夢(mèng)生成機(jī)制詳

寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯寶可夢(mèng)怎么生成 寶可夢(mèng)生成機(jī)制詳解

地圖生成機(jī)制

新作的PM生成機(jī)制,是在地圖設(shè)立一個(gè)個(gè)生成點(diǎn)。然后每個(gè)生成點(diǎn)各自有各自的PM生成機(jī)率,隨機(jī)在幅射范圍內(nèi)生成。下圖為示例。

我覺(jué)得光看這圖的話,分布的密度還是挺高的,就是中間的水域沒(méi)什么水生PM。

另外一點(diǎn)就是,雖然密度是挺高的,但是每個(gè)PM的生成幅射,間隔都像是有一定固定距離。雖然這樣每走幾步就看到一個(gè)PM,但是每個(gè)PM都像是單獨(dú)沒(méi)種群的,如果有些地方的PM生成更緊密就更好了。

額外一點(diǎn),好像中毒的回合傷害改為1/6了。

前作滿個(gè)體滿努力100LV的加成為94點(diǎn)

前作滿個(gè)體滿努力50LV的加成為61點(diǎn)

本作滿奮斗100LV加成為140點(diǎn)(100種族值)約110點(diǎn)(50種族值)

本作滿奮斗50LV加成為120點(diǎn)(100種族值)約91點(diǎn)(50種族值)

上圖補(bǔ)充??梢?jiàn),低級(jí)的情況,高種族和低種族的差距更大。因此低級(jí)的情況下更易出現(xiàn)秒殺的現(xiàn)象。

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另外,1級(jí)100種族值滿奮斗的能力已經(jīng)可以達(dá)到169點(diǎn)了。

切記,因?yàn)檫€找不到傷害公式,不要直接將今作的能力搬到前作比較。

前作滿努力下,每一級(jí)的努力值加成為0.63

本作滿奮斗下,每一級(jí)的奮斗值加成約為0.4

能力計(jì)算公式

前作: HP:((2*種族值+個(gè)體值+努力值/4)*等級(jí))/100 + 等級(jí) + 10 其他能力:(((2*種族值+個(gè)體值+努力值/4)*等級(jí))/100 + 5 ) * 性格 PLA: HP:(等級(jí)/100 + 1 ) * 種族值 + 等級(jí) + 奮斗值加成 其他能力:((等級(jí)/50 + 1 ) * 種族值 / 1.5 * 性格) + 奮斗值加成 奮斗值加成:(種族值的平方根 * 系數(shù) + 等級(jí)) / 2.5

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系數(shù): 等級(jí)―系數(shù) 0―0 1―2 2―3 3―4 4―7 5―8 6―9 7―14 8―15 9―16 10―25

比起前作,今代的能力計(jì)算有三個(gè)特點(diǎn)。

一.性格不再是直接將最終能力乘1.1/0.9倍,而是先乘倍數(shù),然后才加上奮斗值。

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二.奮斗值加成分成五個(gè)等級(jí),0,1-3,4-6,7-9,10。每個(gè)等級(jí)的最高級(jí)別剛好是平方數(shù)。同時(shí)代表使用進(jìn)一級(jí)的奮斗道具,會(huì)帶來(lái)比同級(jí)奮斗道具更高的邊際效益

三.奮斗值加成受種族值影響,因此高種族值的PM的奮斗加成會(huì)比低種族值的較為高。(強(qiáng)者越強(qiáng)。)前作滿個(gè)體滿努力的加成為62點(diǎn)

PS:不肯定去小數(shù)點(diǎn)的過(guò)程是在何時(shí)做的,因此數(shù)據(jù)會(huì)有一點(diǎn)誤差。

以下是一些數(shù)據(jù)的比較。只計(jì)算除HP的能力。以種族值50和100作顯示。同時(shí)0加成和滿加成的比較,也可以比較一下同作高低種族,和新舊作能力對(duì)比。