英雄之時亡靈是游戲中的主要派系之一,亡靈派系兵種好用嗎?下面一起來看看英雄之時亡靈派系強度分析
前言:
估計有很多玩家覺得,亡靈好弱。
雖然玩的不久,但是我刻意整理了一些資料,并且結(jié)合前輩的解法,得出以下結(jié)論:
本篇將從亡靈的兵種缺陷,亡靈特色機制,前輩對困局的解法,來整理思路,此為階段性論文,后續(xù)會根據(jù)我的理解進行匡正,大家覺得有參考的地方就看看,有錯的,及時@我,我們一起整理。
首先要說強弱,那么得有個標準:
大家都知道,這游戲是個滾雪球游戲,但是滾雪球速率又是有固定上限的——那就是周產(chǎn)能,公式如下:
某一單位產(chǎn)能:
=基礎產(chǎn)能+額外建筑產(chǎn)能+城堡+野外補給建筑+建筑升級獎勵特效+英雄技能+額外機制+狗屎運;
不可控部分:基礎產(chǎn)能,額外建筑,城堡,狗屎運;
可控部分:
·野外補給建筑:你可以爭取,但是有代價;
·建筑升級獎勵特效:你選了就有,但是要權(quán)衡,索性亡靈沒這個煩惱,我盲選巫妖的;
·英雄技能:如果你有看家英雄,并且有多余技能點,可以考慮;
·額外機制:分為兩種,一為戰(zhàn)損轉(zhuǎn)換(比如醫(yī)院,燈塔);二為加價兌換(這個很多);
而一只隊伍強弱,靠的是自身產(chǎn)能積累+英雄技能+法寶+單位強度+微操作;
不可控部分:法寶,單位強度,部分微操作;
可控部分:
·自身產(chǎn)能積累:前面說過了,并且在這個層面,戰(zhàn)損轉(zhuǎn)換的作用大于純產(chǎn)能;
·英雄技能:你的BUILD;
·部分微操:其實這個有門檻的,看的就是玩家自身對局勢的掌握能力,細微但很微妙;
戰(zhàn)場強度=戰(zhàn)場持續(xù)輸出-擊殺,即持續(xù)輸出溢出量,兩方隊伍相比較,溢出大于等于零的一方是獲勝方;
戰(zhàn)場持續(xù)輸出
=Σ(前排單位存活時間+本單位存活時間-/+調(diào)整系數(shù))*該單位輸出能力+Σ前排單位存活時間*該單位輸出能力*范圍傷害單位接觸面積
調(diào)整系數(shù):有效輸出時間,會受到切后排目標,嘲諷目標的影響;
法術等特效的左右,本質(zhì)就是減少他們的存活時間;
綜上來講一句話:剩者為王!
而一方勢力的強弱,靠的是多個隊伍的搭配,種族宏觀機制能否有利于滾雪球;
站在單位強度跟單位產(chǎn)能的層面
亡靈不是好弱,是非常弱:
從亡靈的角度:跟別的種族比較,沒有治療,這就意味著很多單位是帶損續(xù)航,
戰(zhàn)力無法最大限度發(fā)揮,同時亡靈很多單位也有自身或者連帶問題:
-普通怪:
·低級怪:
·骷髏,僵尸,幽靈:數(shù)量夠,但是單體強度有限,升級后稍微強了點,但是戰(zhàn)損機制的存在導致每次交手,數(shù)量就會下滑;
·蜘蛛,面具:強度足夠,但是數(shù)量不足以支撐戰(zhàn)場,蜘蛛一跳進去,就當做炮彈打出去,面具雖然會復活,但是雙拳難敵四手,這貨也沒有AOE;
·高級怪:
吸血鬼:數(shù)量不夠,價錢不便宜,而且強度有限,問題還是出在沒有AOE上,雖然可以吸血恢復,但是被圍住了,除非你手動操作,確保不被圍,否則恢復沒有打的多;
·巫妖:真的很強,雖然數(shù)量不夠,可是它可以補小骷髏,但作為遠程獨苗(骨弓另講)它可以再強一點的,因為看起來遠程補小骷髏,但是因為巫妖數(shù)量有限,算你12個巫妖,一抬手,對方隊伍里只多了12個小骷髏,小骷髏血少,騷擾不成還被補刀,根本拖不住,也撕不開對方隊列,說句難聽點的哪怕你召喚根須鬼都好啊!;
·究極怪:
無論死騎還是死靈龍,都是很好的究極單位;毋庸置疑,這倆家伙就跟禿子一樣,自己是英雄,奈何下屬不爭氣;
-精英怪:
·骨弓:首先作為遠程,理論上應該是可以被溫柔以待的,但它沒有產(chǎn)能:王座下:跟骷髏兌換比例為2:1,并且必須是一個一個手動放上去合并的,否則根據(jù)王座的機制它就會變成其他東西,一句話吃力不討好;而后
·不死人:數(shù)據(jù)其實都還好,技能也可以,但是原罪在于,它走的很慢,而且數(shù)量也有限,作為二級精英怪,它產(chǎn)能還沒根須鬼高!而且跟骷髏兌換比例為2:1,雖然合成高級精英怪,它很多時候是副產(chǎn)品之一,但是產(chǎn)能居然沒有根須鬼高!
·根須鬼:其實它挺厲害的,自帶反傷的效果,但是只有55點血,除非你可以讓他們切后排,配合面具直搗黃龍,否則慢慢爬過去,反傷的技能效果等于白瞎了;而后它產(chǎn)能不錯,3的倍數(shù)的兌換,它就會作為副產(chǎn)品出現(xiàn);
·巨魔骨:由于產(chǎn)能還不如胖子高,這貨我沒試出來什么特效,可是就算效果不錯,因為他產(chǎn)能低,并且還不是能夠直接生產(chǎn)的單位,你指望他能干啥,打又打不出名堂,死又死不起,你帶他上場莫非是為了尋找愛情?!
·胖子:作為一個肉盾,我不得不說胖子是合格的,血量強度都足夠,還附帶毒,毒的效果我的理解就是比彼此命長,胖子跟這技能配合是合格的;但是!亡靈沒有治療!胖子沒有續(xù)航!雖然兌換成功率很高,但這貨兌換的起板價很貴,以至于你還是用不起這單位!
·埋葬:技能效果看起來不錯,版面也不錯,但你知道么?這貨你得用亡靈龍來兌換,其他單位合計戰(zhàn)力達到24,就不會超載兌換了,只有亡靈龍或者死騎可以超載兌換,但這家伙自身強度只比巫妖強點,而且還是近戰(zhàn),你自己說選顯卡還是選妹妹,要我還是選擇玉米棒子;
·死亡狒狒:理論上算是亡靈的精英怪,版面高級,而且擊中召喚的僵尸都讓它比亡靈龍,巫妖高的不知道到哪里去了,但是很可惜,它強度是36,默認規(guī)則是兩倍強度的祭品可以兌換該精英怪,所以王座無法兌換狒狒,你只能通過淤血獲得,因此白瞎;
亡靈特色機制
現(xiàn)在再說下種族特殊機制:
-魂塔:
魂塔有兩種能量:紅能,白能
紅能:戰(zhàn)斗結(jié)束后擊殺單位戰(zhàn)力合計的20%會被收集起來變成紅能;
白能:消耗1點水銀,獲得12點白能;
魂塔上面顯示的單位是一周可以通過每天消耗20~24點紅+12~18點白可以獲得的該單位的總數(shù),其中包含了部分精英單位,算是給精英怪一個相對穩(wěn)定的產(chǎn)能,不過基本上給的都是比較低級的精英怪;
如果你合計一周能夠積累紅能140~168,并且一周消耗的起7~8點水銀,那么這個機制可以給你帶來一定的額外產(chǎn)能;
理論上它是可以給你滾雪球速率提速的;
可是這個機制本身對于開局不怎么順的場合是一種拖累!
因為現(xiàn)實里:140~168的紅積累意味著你需要打700~840強度的單位,同時7~8的水銀,意味著你召喚完家里的究極單位后,你這周還得有閑余資源可以支撐這個量;
700~840的周強度,每日不低于20點的紅,意味著你每天都得打至少100強度的單位!所謂的拖累,就是你躲不掉的戰(zhàn)損!
如果沒有合理的機制去對沖這部分戰(zhàn)損,這個機制對于亡靈就是負擔;
-王座:
兩種功能:
亡靈化:基本上是對應強度轉(zhuǎn)換的,同時會獎勵一部分束縛力給魂塔,但只相當于刷信用卡,還是高手續(xù)費的那種,無法持續(xù)供給,前期投入基本上就是你打下那些野怪點的戰(zhàn)損,以及收買的價錢,你自己算付出成本跟變過來的單位你直接買的價格差異,多的不廢話;
兌換精英:消耗亡靈單位,這個的機制是按照祭品單位強度來算的,每種精英怪有起板兌換強度數(shù)量:
·狒狒:這家伙強度36,但是貌似王座承載上限最多允許出埋葬,這個我還沒研究出怎么自己弄出來,真能出還是挺厲害的;
·埋葬者:這貨自身強度18,但是你如果投入的不是究極兵,基本上我沒見過這貨出來,所以沒算,因為不強,哦對了,粗略測試下,成功率是30%,hey~~~~tui~;
·胖子:(24強度)12個骷髏,或8僵尸,或6個幽靈;
每百次投入產(chǎn)出比例64%左右、胖子失敗了會出根須怪跟不死人的組合,貌似是3~4根須怪,1~2不死人;
·巨魔骷髏:(12強度)6個骷髏,或2僵尸;
每百次投入產(chǎn)出比例34%左右;
·根須鬼:(6強度)3個骷髏,或1個僵尸,同時如果不是3的倍數(shù)不會出;
每百次投入……我特么都不想算,這東西,上面的胖子巨魔失敗了就會變成這貨,你得把它理解為副產(chǎn)品,而且它產(chǎn)能居然比不死人還高!
·不死人:(4強度)6個骷髏,或2僵尸;
每百次投入30左右%,產(chǎn)能還沒根須鬼高!
·骨弓:(2強度)只要1個骷髏就能出,但是失敗了,就啥也沒有,成功率約等于50%,多的骷髏全浪費了;
特殊:如果你把單位全丟進去,每次最多消耗24強度的單位,計算方式是先看有沒有胖子,再出根須鬼跟不死人的組合,同時不可能出巨魔,除非你6個6個的放入;
-亡靈撈尸機制:
測試中,等出了結(jié)論我告訴你們,不過有一點確定的就是,如果英雄法力不夠,那么前期這個戰(zhàn)損轉(zhuǎn)換機制發(fā)動次數(shù)有限,你前期滾不起雪球,后期你滾起來了,數(shù)量又有限,對于戰(zhàn)力的邊貢很低;
整理下亡靈單位配合機制的特點:
·基礎單位(吸血及以下):強的量不多,量多的不強;
·高級單位(巫妖及以上):強但是數(shù)量有限,沒法撬動雪球滾起來;
·精英基礎(胖子及以下):撇開根須鬼不談,強的量不多,弱的量也不多;
·精英高級(埋葬、狒狒):狒狒很強,但你除非淤血,否則得不到;埋葬不強而且代價大的離譜!;
·綜合產(chǎn)能:在戰(zhàn)損可控,資源可持續(xù)時較強;
那么如此之下,破局點,只有控制戰(zhàn)損,控制了戰(zhàn)損,才能持續(xù)作戰(zhàn),控制了戰(zhàn)損,才能有紅異能,才能有持續(xù)資源保障!
活下去的唯一辦法!就是戰(zhàn)斗!
索性前輩們整理出了一條比較好玩的思路:
保鏢流:根據(jù)群里前輩對于技能的描述,就是,將強的隊伍與本英雄強度差轉(zhuǎn)化為臨時作戰(zhàn)隊伍,供給本英雄用以作戰(zhàn)。
說白了,白嫖戰(zhàn)力!因為是白嫖!不需要消耗資源!也沒有戰(zhàn)損!而這一切只需要你花費2500!召喚一個英雄!
只要你主力部隊能夠無條件拔高強度,那么其他部隊,就有的嫖!
可……這東西有上限,每次最多200點強度,而且現(xiàn)在還被砍到150…
當然有大佬會說:亡靈法師還是不錯的,法術它很強啊~~~
我尋思吧~英雄強不強那是個人的事,族強不強是單位的事;
一般如果一個族不強,高情商的回答就是:這族法術挺厲害…
綜上所述:亡靈所以這么弱…
但,希望總會有的,我相信隨著游戲后續(xù)進度開發(fā),還是會有相關機制更新,
甚至族外機制可以正好補足亡靈的強度;
作為本命玩家,我堅信亡靈不朽!
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