到2015年12月為止,我已經(jīng)作為專業(yè)游戲設(shè)計(jì)師十年了,在這段時(shí)間里我學(xué)到了很多東西,我希望借這個(gè)機(jī)會(huì)分享一些自己的心得,希望可以給新手游戲策劃們帶來(lái)幫助,這樣在未來(lái)十年里,我也可以看到我未來(lái)能夠?qū)W到哪些更多的東西。所以閑話不多說(shuō),以下是我十年做游戲策劃積累的10條經(jīng)驗(yàn):
1、游戲設(shè)計(jì)是把想法進(jìn)行語(yǔ)境化的藝術(shù)
在我第一次面試游戲策劃工作的時(shí)候,一位面試官的話讓我記憶猶新,“游戲策劃的工作并不是想出所有的想法,而是挑出優(yōu)秀的想法。”在后來(lái)的工作中,我發(fā)現(xiàn)這句話非常的真實(shí),‘創(chuàng)意者’并不是一份真實(shí)的工作,你也不需要把一個(gè)游戲的所有想法都自己想出來(lái),因?yàn)槿绻敕ㄌ?,你?zhí)行起來(lái)會(huì)感到力不從心。但是,比這一點(diǎn)更重要的是,和你一起工作的所有人都可以為游戲提出想法。不要忽視非游戲策劃提出的想法,這種囂張的做法在需要合作的工作環(huán)境中是不行的。
你可能需要做的是評(píng)估這些方法,不管是你的眾多想法,還是其他策劃、團(tuán)隊(duì)里其他人或者玩法測(cè)試者們的想法都需要評(píng)估,了解哪個(gè)想法更適合你正在做的游戲,還要考慮手中所有的資源,能做出來(lái)的想法才是可行的。這就是作為一名游戲設(shè)計(jì)師真正的‘創(chuàng)意’技巧,你沒(méi)有辦法說(shuō)哪個(gè)想法是好的,或者哪個(gè)想法是不好的。如果我問(wèn)你,我的游戲是否應(yīng)該加入跳躍的玩法,你應(yīng)該是沒(méi)有答案的,因?yàn)槟悴恢牢以谧鍪裁从螒?,所以,你無(wú)法知道跳躍在我的游戲中到底適不適合。語(yǔ)境化在游戲設(shè)計(jì)中是很重要的,評(píng)估各種想法也同樣重要。
2、在其他都相同的情況下,最不復(fù)雜的設(shè)計(jì)就是最好的
作為游戲設(shè)計(jì)師,我們總會(huì)有把一個(gè)系統(tǒng)或者規(guī)則做到更復(fù)雜的沖動(dòng),但這是為我們自己設(shè)計(jì)的,而不是給玩家體驗(yàn)的。如果一個(gè)更加復(fù)雜的設(shè)計(jì)讓玩家難以發(fā)現(xiàn)游戲的功能,那么它們的用處是什么呢?更加復(fù)雜的設(shè)計(jì)很難讓玩家們明白,所以在做游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候,你選擇的方法不僅比可選方案更簡(jiǎn)單,也比難以和玩家交流的復(fù)雜方式更好。
當(dāng)考慮游戲設(shè)計(jì)復(fù)雜度的時(shí)候,我比較喜歡用的另一個(gè)比喻就是,它們就像是太空飛船的重量,把一磅物品發(fā)射到太空需要2300美元,如果你增加重量的話,你就需要確定,當(dāng)它進(jìn)入軌道之后可以給你帶來(lái)對(duì)應(yīng)的價(jià)值。游戲設(shè)計(jì)也是如此,讓玩家們學(xué)習(xí)復(fù)雜的系統(tǒng)不僅是錯(cuò)誤的做法,而且代價(jià)也很昂貴。在玩家們學(xué)習(xí)游戲系統(tǒng)的時(shí)候,你最好確定給他們的東西是值得他們投入時(shí)間的。
3、創(chuàng)新是不斷的進(jìn)化過(guò)程,而不是革命
作為一個(gè)行業(yè),我們對(duì)于創(chuàng)新很注重,然而事實(shí)上,戰(zhàn)壕里的情形根本和海報(bào)上宣傳的不一回事。想出一個(gè)你最喜歡的創(chuàng)新游戲,然后思考,它最創(chuàng)新的地方在哪里?它和標(biāo)準(zhǔn)做法比起來(lái)有哪些是創(chuàng)新的?它的創(chuàng)新方面和當(dāng)時(shí)同時(shí)發(fā)布的前提游戲比起來(lái)有多大的不同?你有很大概率會(huì)發(fā)現(xiàn),它的玩法和標(biāo)準(zhǔn)玩法的游戲有很大一部分是相同的,只是在很小的地方做了某些比較聰明的改變。雖然它看起來(lái)并不是一種革命性的體驗(yàn),但或許是一個(gè)更好的游戲。
這種緩慢而更具進(jìn)化式的創(chuàng)新是極其有價(jià)值的,而且也更容易推動(dòng)游戲的向前發(fā)展。通常情況下,我們作為設(shè)計(jì)師都希望嘗試帶來(lái)革命,但這是浪費(fèi)時(shí)間的,你應(yīng)該在前人的基礎(chǔ)上創(chuàng)新,這樣才能專注于你所喜歡的一兩個(gè)功能上,做出新奇而令人激動(dòng)的玩法。這些工作是游戲中的一部分,你需要投入最多的時(shí)間去打造、優(yōu)化并教給玩家,所以你需要在這一兩點(diǎn)上投入大量的努力。
然后,你需要知道的是,一定會(huì)有另一個(gè)游戲出現(xiàn),它會(huì)在你創(chuàng)新的基礎(chǔ)上做出更完善的版本,你可能會(huì)覺(jué)得這讓人沮喪,但也同時(shí)應(yīng)該剛到高興,至少這說(shuō)明了你的設(shè)計(jì)給了別人靈感,你的同行們可以從你那里學(xué)到東西,所以及的創(chuàng)新就被擴(kuò)大化了。
4、游戲研發(fā)過(guò)程就是一種社交體驗(yàn)
我的一位編劇朋友說(shuō)的一句話我覺(jué)得非常適合用在游戲策劃身上,“如果你想要完全的控制創(chuàng)意,那就寫(xiě)小說(shuō)。”游戲是一種創(chuàng)意媒介,不管你的版本有多么好,不管你交流的多么清楚,也不管你的團(tuán)隊(duì)在這個(gè)項(xiàng)目上有多大的熱情,這個(gè)游戲都會(huì)不斷發(fā)展,而且一定會(huì)和你最初的版本有所不同,有時(shí)候是因?yàn)橹谱鬟^(guò)程中的實(shí)際問(wèn)題,還有時(shí)候是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)里所有人都可能把自己的風(fēng)格加到游戲中。
這是一件好事。我們所在的游戲行業(yè)里,你的周圍不缺乏聰明、有創(chuàng)意、有技術(shù)和有熱情的人,這是多么可望不可及的事情!所以不要用猜疑的心態(tài)保守你的想法和意見(jiàn),不要像守財(cái)奴一樣不讓別人碰你的想法,而是要坦率地和團(tuán)隊(duì)成員分享,允許他們做出改動(dòng),有些地方還要用別人的想法替代。你要記得,作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),你們的目標(biāo)是盡可能做出最好的游戲,而不是嚴(yán)格地秉承策劃們所想的東西。你不可能獨(dú)自完成一個(gè)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,嘗試這么做都是很愚蠢的事情,要?dú)g迎團(tuán)隊(duì)里各種不同的看法。
同樣,作為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,你的社交技巧也是很重要的。我們通常有一種老套的想法,覺(jué)得因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)者屬于極客,沒(méi)有人會(huì)在乎你的社交技巧,只要你能把工作做到優(yōu)秀。這其實(shí)是假的,現(xiàn)實(shí)情況是,你需要投入大量的時(shí)間和團(tuán)隊(duì)里的同事們合作,通常是在壓力非常大的情況下。所以軟技能是有用的,你要知道,你所申請(qǐng)的每一個(gè)工作都會(huì)有同樣優(yōu)秀的人和你競(jìng)爭(zhēng),所以,能夠更好地和團(tuán)隊(duì)交流就可以讓你與眾不同。這個(gè)團(tuán)隊(duì)很可能會(huì)至少有一個(gè)此前曾與你同事過(guò)的人,你對(duì)于他們來(lái)說(shuō)是一個(gè)好的隊(duì)友嗎?它們會(huì)怎么向招聘經(jīng)理提到你呢?
5、其他有關(guān)游戲設(shè)計(jì)的哲理并不是錯(cuò)的
做游戲的方法沒(méi)有一個(gè)是正確的,同樣,成為一個(gè)優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師也沒(méi)有一個(gè)正確的方式。你可能會(huì)遇到一個(gè)與自己風(fēng)格不同的設(shè)計(jì)師,你們遇到的設(shè)計(jì)問(wèn)題也不同,你或者他都可能不是錯(cuò)的,所以在與他們爭(zhēng)論游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候記得這一點(diǎn)。你們都是在試圖解決同樣的問(wèn)題,你們都是在努力給玩家們盡可能好的體驗(yàn),你們是在同一個(gè)團(tuán)隊(duì)。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己處于這種沖突的時(shí)候,退一步并討論你所提倡的設(shè)計(jì)哲學(xué)的原因,這樣就可能會(huì)讓看起來(lái)非常奇怪的選擇變得語(yǔ)境化,幫助你們找到最佳的計(jì)劃。你要記得,真正的勝利不是你的設(shè)計(jì)理念被證明更好,而是為玩家們帶來(lái)最好的體驗(yàn)。你的設(shè)計(jì)理念不是優(yōu)勝者,它也有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),就像所有資深的游戲設(shè)計(jì)師那樣,要用理念上的沖突作為學(xué)習(xí)更多東西的機(jī)會(huì),在游戲設(shè)計(jì)的路上不斷地成長(zhǎng)。
6、研發(fā)起來(lái)好玩和玩起來(lái)有趣是兩碼事
作為一個(gè)游戲策劃,有趣的事情很多,你需要?dú)g迎所有的樂(lè)趣,但是,你要知道哪些樂(lè)趣是給你制作的,哪些樂(lè)趣是給玩家體驗(yàn)的,這兩者并不總能一致。這其實(shí)沒(méi)有什么問(wèn)題,這畢竟是一份工作,但是要記得,重要的是玩家們喜歡的方式比你愿意做的方式更優(yōu)先。玩家們不會(huì)管你在做游戲的時(shí)候是否享受其中,他們只需要通過(guò)你做的游戲獲得娛樂(lè)體驗(yàn),作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,你的工作就是給他們這種娛樂(lè)體驗(yàn)。
7、你會(huì)拋棄目前自豪的工作
這是一個(gè)沒(méi)法避免的問(wèn)題,總有一天會(huì)發(fā)生,而且每一次都不好受,你所能做的最好的就是,了解這是作為一名創(chuàng)意者生活的一部分,最好是在它到來(lái)之前就有所發(fā)覺(jué),這樣才有時(shí)間做心理準(zhǔn)備。這可能并不一定是你的錯(cuò),大多數(shù)時(shí)間里,這不是任何人的錯(cuò)。一個(gè)游戲項(xiàng)目的很多東西都會(huì)變化,之前看起來(lái)非常完美的東西可能不再起作用了(參考第一點(diǎn))。
但是不要絕望,你在項(xiàng)目中所做學(xué)到的任何東西都會(huì)對(duì)于未來(lái)的設(shè)計(jì)更有幫助,你的下一個(gè)作品可能會(huì)更好,也就是說(shuō),你在不斷地準(zhǔn)備把下一款游戲做的更好,這才是你真正需要自豪的。
8、你學(xué)到的所有東西都會(huì)讓你成為更好的游戲策劃
這里說(shuō)的是一些瑣事。帝王蟹不是螃蟹,但他們是食肉動(dòng)物。Deshler雞尾酒是以一個(gè)輕量級(jí)拳擊手命名的。我為什么要說(shuō)這些?因?yàn)槲沂且粋€(gè)游戲策劃,接下來(lái)我會(huì)逐一解釋。
從很大程度上來(lái)說(shuō),我們?cè)谀7潞芏嗍?,你理解的越好,模仿的就越好,出于這個(gè)原因,你要決定那些東西該模仿,哪些不應(yīng)該模仿。也就是說(shuō),我們對(duì)世界的了解越多,那么我們用來(lái)做設(shè)計(jì)和模仿流行趨勢(shì)的素材也就越多。所以你要盡可能地學(xué)東西,旅行、聽(tīng)教育廣播或者根據(jù)愛(ài)好上不同的課程都可以。你應(yīng)該用盡可能的方式去學(xué)習(xí),因?yàn)檫@可以讓你變成一個(gè)更完善的人類,但這對(duì)于游戲設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)尤其重要,因?yàn)檫@可以給我們創(chuàng)作有吸引力的體驗(yàn)提供素材。
9、壓力過(guò)大就是純粹的破壞力
人們會(huì)嘗試對(duì)壓力進(jìn)行美化,團(tuán)隊(duì)都對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目有熱情,都希望在最后期限里把游戲從好做到更好。團(tuán)隊(duì)之間會(huì)變得更團(tuán)結(jié),游戲的質(zhì)量會(huì)提高,團(tuán)隊(duì)也將做出更多東西并且在截止日期前完成工作。
這只是一個(gè)童話。這樣狀態(tài)下的團(tuán)隊(duì)往往會(huì)帶來(lái)糟糕的作品,帶來(lái)的bug比他們能夠解決的還要多,睡眠不足會(huì)把游戲研發(fā)所需要的動(dòng)力和精神以及身體狀況拖垮。你的健康、家庭生活以及個(gè)人關(guān)系都會(huì)遭受影響,你會(huì)遇到克扣工資的情況,有時(shí)候可能是在數(shù)萬(wàn)美元的訂單上,到最后,你可能做出一個(gè)比計(jì)劃中更低質(zhì)量的游戲。
過(guò)度的壓力是致命的,編出來(lái)的理想狀況只是在試圖消磨沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)開(kāi)發(fā)者們的熱情和天真,不要被這樣理想狀況騙了。這對(duì)于行業(yè)是沒(méi)有好處的,如果行業(yè)想要繼續(xù)增長(zhǎng),這種情況就必須是過(guò)去式。
10、沒(méi)有人知道游戲設(shè)計(jì)師具體是做什么的
根據(jù)人們對(duì)是一名游戲策劃的反映,我所遇到的大多數(shù)人都可以被分為兩大類:有的人問(wèn)我是不是一名程序員,然后問(wèn)我是不是動(dòng)畫(huà)制作者;還有一種就是問(wèn)我是不是做動(dòng)畫(huà)的,然后再問(wèn)是不是程序員。想要把我們做的事情解釋清楚是很滑稽的,我想到最好的方法就是問(wèn)一個(gè)他們最喜歡的游戲,然后解釋游戲策劃在這個(gè)項(xiàng)目中做什么,但這是很笨的方法。
需要說(shuō)明的一點(diǎn)是,我并不是在拿這些人取樂(lè),游戲策劃是一個(gè)很新的職業(yè),我們大多數(shù)都是分布在少數(shù)的大城市里,我們所在的是一個(gè)相對(duì)比較神秘的行業(yè),再加上游戲策劃可以做的事情很寬泛,而且又非常的抽象,所以很多人不知道我們做什么并不奇怪,所以這一點(diǎn)你要有所準(zhǔn)備,即便是核心玩家也不一定知道。
希望對(duì)于剛開(kāi)始做游戲策劃的童鞋們來(lái)說(shuō),這些經(jīng)驗(yàn)是有幫助的,因?yàn)樗鼈儗?duì)于我來(lái)說(shuō)是有益的。請(qǐng)不要覺(jué)得這個(gè)列表做的很詳盡,作為一名游戲設(shè)計(jì)師,你還有很多東西需要學(xué),當(dāng)然你們也可以自己增加自己的經(jīng)驗(yàn),我們應(yīng)該是互相幫助的。
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