導(dǎo) 先后經(jīng)歷了手游爆發(fā)和IP元年之后,手游和IP似乎成了不可分割的搭檔,IP已經(jīng)是只有想不到,沒有不能做,在現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境中,似乎手游廠商手里沒有一款I(lǐng)P產(chǎn)品,都不好意思做手游。 IP手游的成功案例固然...

先后經(jīng)歷了手游爆發(fā)和IP元年之后,手游和IP似乎成了不可分割的搭檔,IP已經(jīng)是只有想不到,沒有不能做,在現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境中,似乎手游廠商手里沒有一款I(lǐng)P產(chǎn)品,都不好意思做手游。

IP手游的成功案例固然不少,但那些有著好IP卻依舊爛大街的產(chǎn)品更是不可計(jì)數(shù)。即便IP已經(jīng)成為手游界老生常談的話題,但在今天,到底要怎樣做好IP手游依然值得探討。在這個(gè)IP大戰(zhàn)白熱化的檔口,如何玩好IP,仍是各家廠商尋求突圍的關(guān)鍵。

如今的手游市場(chǎng)上,一方面,IP授權(quán)混亂,同一IP下同時(shí)出現(xiàn)多款手游產(chǎn)品,不僅造成“IP撞車”削弱了IP的引流能力,更引起紛爭官司不斷。例如《奧特曼》IP混亂,導(dǎo)致銳視與新創(chuàng)華的“奧特曼”版權(quán)官司打得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。另一方面,手游廠商在產(chǎn)品類型上盲目跟風(fēng),不做核心玩法創(chuàng)新,導(dǎo)致許多優(yōu)秀IP流于差品。

IP選擇要更適合游戲挑選需慎重思考

IP紅利還能持續(xù)多久未可知,所以在IP依舊有號(hào)召力的時(shí)代,要更加謹(jǐn)慎的選擇IP,利用IP,不要透支玩家的信任。同時(shí),IP只是一款手游的開始,更重要的是緊隨其后的產(chǎn)品,很多廠商大量囤積IP,卻只見新聞,不見產(chǎn)品,也會(huì)對(duì)自身和市場(chǎng)產(chǎn)生不良影響。

IP的優(yōu)勢(shì)不言而喻,但不是所有IP都值得投入金錢和時(shí)間成本,只有精品IP才值得去做。IP不能盲目追逐,許多手游廠商見端游或影視作品有一定的影響力就立刻去改編手游,最后出來的產(chǎn)品只能無聲無息被人遺忘。一款精品IP至少要擁有故事和熱度兩個(gè)要素:前者是進(jìn)行游戲開發(fā)的基礎(chǔ),后者是吸引玩家流量的關(guān)鍵。

故事是一個(gè)統(tǒng)稱,展開而言是指一款好的IP需要有豐富的人物和完整的世界觀。人物越多越容易吸引玩家,因?yàn)椴⒉皇撬械耐婕叶紩?huì)喜歡主角,很多玩家會(huì)喜歡配角甚至反派,《拳皇》、《真·三國無雙》等IP是在人物上具有優(yōu)勢(shì)的典型代表。完整的世界觀有助于劇情的展開,并且能使玩家盡快進(jìn)入到游戲狀態(tài),《夢(mèng)幻西游》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等IP是在世界觀上具有優(yōu)勢(shì)的典型代表。

質(zhì)量需過硬研發(fā)要吃透IP內(nèi)涵

IP項(xiàng)目不能盲目接,要結(jié)合自身的特點(diǎn),吃透IP的精髓。很多廠商拿到IP后消化不了,出來的作品總是差強(qiáng)人意,不顧自身特點(diǎn)接自己不擅長和不了解的IP,自然無法把IP做好。比如自身非二次元人類,卻硬要立項(xiàng)二次元IP項(xiàng)目,最后推出的產(chǎn)品必然會(huì)差一些味道,導(dǎo)致既失去了二次元用戶,又難以吸引其他用戶。

IP只能治病不能救命,救命這個(gè)事還是要靠開發(fā)商自己,游戲壽命和IP的關(guān)系并不大,主要還是看游戲本身的質(zhì)量。以目前的行業(yè)情況而言,手游研發(fā)的IP包括端游、動(dòng)漫、影視、綜藝等幾種類型,每一種類型的IP,因?yàn)槠湫再|(zhì)不同,運(yùn)營思路也會(huì)截然不同。其中最難操作的就是端游的頂級(jí)IP改編手游。有前者的神話巔峰樹立在那,如果做不好,會(huì)比其他類型IP改編手游更容易遭到玩家的排斥。

IP持續(xù)發(fā)熱期待更多廠商借此突圍

2016剛剛開始,各家大廠憑資本實(shí)力做著IP的廣度布局,但筆者更希望有更多在蓄力中的廠商能異軍突起。

《刀塔傳奇》之后,龍圖一直在尋求后續(xù)接力產(chǎn)品。近日,龍圖游戲先是在新品發(fā)布會(huì)上提出了“S-IP戰(zhàn)略”,表示將引入諸多全新重量級(jí)IP;然后又在MGAS上提出了“游戲+”理念,將開啟多領(lǐng)域、行業(yè)共同合作,協(xié)同進(jìn)化。據(jù)悉,2016年龍圖游戲或?qū)⒂猩婕啊洞┰交鹁€》、《古劍奇譚》等IP的新作推出。發(fā)力應(yīng)是只待時(shí)間。

黑桃互動(dòng)自成立起市場(chǎng)聲音不斷,一開始就主打IP布局,更是千金求得起點(diǎn)《渡劫》IP,并高調(diào)啟動(dòng)了《渡劫》超級(jí)IP打造計(jì)劃;去年年末,又以“新大主宰號(hào)”液體火箭發(fā)射計(jì)劃新聞發(fā)布會(huì)的形式宣傳手游作品《新大主宰》。值得關(guān)注。

在2015年高調(diào)發(fā)布精品IP運(yùn)營戰(zhàn)略的天戲互動(dòng),憑借和日本光榮長達(dá)8年的端游運(yùn)營合作史,從《真·三國無雙》和《大航海時(shí)代》兩款大熱IP入手,啟動(dòng)游戲類IP運(yùn)作?!墩妗と龂鵁o雙》IP在2015年ChinaJoy期間高調(diào)舉辦了啟動(dòng)發(fā)布會(huì),日本光榮將提供游戲核心動(dòng)作相關(guān),支持天戲互動(dòng)進(jìn)行手游研發(fā),產(chǎn)品或?qū)⒃诮衲炅料?。這也是日本光榮史上首次嘗試IP外放合作,新模式是否能超越此前光榮自己研發(fā)的手游,我們也拭目以待。同時(shí),在去年的ChinaJoy上,天戲互動(dòng)在發(fā)布真三IP的同時(shí)也對(duì)外宣稱,每年將至少完成5款I(lǐng)P產(chǎn)品或IP簽約,期待天戲互動(dòng)今后能有更多動(dòng)作,成為老牌中型端游運(yùn)營公司向手游轉(zhuǎn)型的成功典范。

2016年對(duì)于手游玩家來說是值得期待的一年,眾多手游廠商接連發(fā)力,將為玩家們帶來一場(chǎng)手游盛宴。2016年對(duì)于手游廠商來說是注定辛苦的一年,IP大戰(zhàn)將繼續(xù),誰能打好這張牌誰就能在未來的手游之路上走得更順。