據(jù)市場調研公司SuperData Research最新的報告顯示,2015年全球數(shù)字游戲收入同比增長8%至613億美元(約合人民幣4033億元),數(shù)字游戲繼續(xù)在多個領域持續(xù)增長,包括主機、PC和手游平臺都出現(xiàn)了增長,不過,對收入增長貢獻最大的是全球性的大作,比如《英雄聯(lián)盟》、《部落沖突》、《穿越火線》和《DNF》。
SuperData公司CEO Joost van Dreunen說,“在游戲業(yè)經(jīng)歷了假期季之后,2015年的整體游戲收入達到了新的高度,數(shù)字主機游戲出現(xiàn)了34%的增長,但其年收入規(guī)模只有40億美元,只占數(shù)字游戲市場很小的一部分。數(shù)字游戲收入方面最多的是手游,2015年全球手游收入位258億美元,同比增長了10%?!?/p>
他補充說,“銷售數(shù)字顯示出游戲業(yè)的轉變,因為越來越多的消費者們開始轉向了數(shù)字分銷游戲和免費游戲。然而,并非所有領域都出現(xiàn)了增長,比如社交游戲收入規(guī)模就保持了相對穩(wěn)定,同比下滑0.8%,付費數(shù)字游戲收入則出現(xiàn)了4%的下滑。”
在PC端,《英雄聯(lián)盟》在去年給騰訊和Riot Games帶來了16億美元的收入,SmileGate推出的《穿越火線》則以11億美元年收入居第二位,Neople公司的《DNF》排名第三,去年收入達到了10.5億美元。
在主機平臺,動視暴雪的《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》收入達到了3.55億美元排名第一,EA的《FIFA 15》則以3.32億美元的收入排名第二,Take-Two Interactive公司的《GTA V》收入3.22億美元排名第三。
在手游平臺,Supercell旗下的《部落沖突》在2015年的收入預計達到了13億美元,再次成為全球手游收入冠軍;Machine Zone旗下的《戰(zhàn)爭游戲》預計收入為7.99億美元排名第二,GungHo旗下的《智龍迷城》收入7.29億美元排名第三。
Van Dreunen說,“《英雄聯(lián)盟》是全球收入最高的數(shù)字游戲,而且Riot Games的這款游戲收入并沒有收入下滑的趨勢,2015年12月該游戲達到了歷史收入新的記錄,收入排名其次分別是《部落沖突》、《穿越火線》、《DNF》等等,盡管在歐美并不出名,但《穿越火線》和《DNF》在中國和韓國的表現(xiàn)使得它們雙雙達到了10億美元以上的收入?!?/p>
收入最高的數(shù)字游戲發(fā)行商分別是動視暴雪(29億美元)、Supercell(16.4億美元)和騰訊(16.2億美元),van Dreunen表示,動視暴雪在多平臺數(shù)字游戲收入榜前30名當中占據(jù)了6個位置,當然,這個數(shù)字是包括去年11月被收購的King Digital在內。
雖然EA的主機游戲占據(jù)了數(shù)字主機游戲收入榜的5個位置,但由于數(shù)字PC游戲和手游領域的表現(xiàn)相對不夠強勢,該公司去年的數(shù)字游戲收入只有7.98億美元。
他說,“PC游戲平臺的收入榜前十名總規(guī)模超過了手游平臺的Top 10總收入,雖然目前游戲行業(yè)的重心在手游領域,但頂級數(shù)字PC游戲的收入仍然更高一些,總收入達到了63億美元,而手游收入榜前十名的收入是61.8億美元。包括免費MMO、付費MMO、社交游戲以及PC下載游戲在內,2015年數(shù)字PC游戲總收入超過了320億美元,遠高于手游規(guī)模的258億美元,數(shù)字PC游戲平臺收入前五的游戲都是2015年發(fā)布的,包括《GTA V》、《輻射4》和《巫師3》,這意味著PC游戲平臺的數(shù)字游戲付費出現(xiàn)了重大的改變?!?/p>
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