王者榮耀S28裝備調(diào)整了哪些?具體有什么改動?哪些是加強(qiáng)和削弱的?王者榮耀S28裝備的調(diào)整是玩家需要了解的,這可以讓玩家更好的上大分,以下我們帶來了王者榮耀S28裝備調(diào)增的講解,一起來看看吧。
1、打野刀規(guī)則統(tǒng)一
所有打野刀的被動調(diào)整為:受到野怪傷害降低25%,同時前10分鐘對兵線的傷害降低25%
巡守利斧/巨人之握/龍鱗利劍/浴火之怒
狩獵效果調(diào)整為:對兵線也能造成傷害,傷害為對野怪傷害的10%
2、新增共創(chuàng)裝備
我們在三街工作室開啟了通用裝共創(chuàng),本次圍繞著普攻型的裝備,大家提出了大量優(yōu)質(zhì)且有創(chuàng)意的方案。在大家的積極參與下,最終我們得到2個裝備方案,在經(jīng)過緊張的制作流程后與大家見面,他們都擁有共創(chuàng)裝備系列名,鑄夢。
A、鑄夢·逐風(fēng)
英雄的輸出方式是多種多樣的,我們也可以讓普攻成為其中的主角,而讓技能成為配合普攻的存在,基于這個思路,我們和大家共創(chuàng)出這件裝備,希望它能切實匹配和改變一些英雄的輸出方式,產(chǎn)生玩法的變化。
裝備屬性:
+100 物理攻擊
+15% 暴擊率
+5% 冷卻縮減
裝備價格:2140金
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+沖能拳套+迅捷長矛
被動-逐風(fēng):技能命中后,下三次普攻獲得50%攻速,該效果有5秒冷卻時間
B、鑄夢·破空
通常技能型的英雄在發(fā)起進(jìn)攻時,他們的技能能較好完成進(jìn)攻的鋪墊、銜接,這些技能會賦予他們一定的主動性。而這件事如果放在普攻型英雄中則會變得較為困難,多數(shù)情況下,他們需要時間來持續(xù)普攻,而過程中手里的“牌”較少,導(dǎo)致只能被動應(yīng)對突發(fā)情況?;谶@個思路,這件共創(chuàng)裝備重點(diǎn)在于產(chǎn)生對抗過程中的打斷點(diǎn),為出裝者提供一些對機(jī)會判斷的容錯空間。
裝備屬性:
+100 物理攻擊
+10% 暴擊率
+500 最大生命
裝備價格:2130金
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+搏擊拳套+紅瑪瑙
被動-碎甲:普攻會降低目標(biāo)10%物理防御,持續(xù)2秒
主動-破空:強(qiáng)化下一次普攻,擊退目標(biāo)并額外造成(50%物理攻擊)物理傷害,同時自身隨之后退,該技能有60秒冷卻時間
3、影刃
影刃一件裝備就可以提供出裝者所需的攻速和暴擊,十分契合攻速暴擊流的屬性堆疊訴求,本次調(diào)整會將部分可能溢出的攻速價值轉(zhuǎn)換到暴擊上,也讓被動效果更加穩(wěn)定。此外,我們定向提升移速效果,使得他們在持續(xù)作戰(zhàn)中能有更好的輸出環(huán)境。
裝備屬性:
+40% 攻速 → +35% 攻速
+20% 暴擊率 → +25% 暴擊率
+5% 移速
合成路徑:狂暴雙刃+匕首+匕首 → 狂暴雙刃+速擊之槍
裝備價格:2070金 → 1950金
被動-暴風(fēng):暴擊后增加30%攻速和10%移速,持續(xù)2秒 → 普攻傷害提升60點(diǎn),暴擊后增加25%攻速和5%移速,持續(xù)3秒
4、無盡戰(zhàn)刃
無盡戰(zhàn)刃這件裝備及時在沒有任何暴擊的情況下出也是不弱的,而在有暴擊率的放大下收益更高,以至于無盡本身成為了幾乎所有普攻輸出出裝流派的必選項,本次調(diào)整我們會降低其在低暴擊出裝下的適配性,調(diào)整后希望它仍是暴擊流和核心裝備,但在非暴擊流出裝中它不是必須的,讓暴擊出裝和非暴擊出裝的出裝風(fēng)格更有區(qū)別,而不是單純匯總所有裝備中性價比最高的裝備組合成一套優(yōu)解出裝。
裝備屬性:+25% 暴擊率 → +20% 暴擊率
被動-無盡調(diào)整為:獲得20%暴擊效果,每2%暴擊增加1%暴擊效果,最多不超過50%
5、閃電匕首
閃電匕首的被動效果觸發(fā)次數(shù)只和普攻打擊頻率有關(guān),但在當(dāng)前版本中,它混雜了許多暴擊相關(guān)的屬性,使得要發(fā)揮閃電匕首,需要堆疊大量攻擊暴擊屬性,因此我們將這件法球效果裝備做的更加極致,移除暴擊相關(guān)的效果,同時對法球效果本身進(jìn)行增強(qiáng),以突出攻速法球出裝的風(fēng)格特點(diǎn)。
裝備屬性:移除10%暴擊率屬性
被動-電弧調(diào)整為:普攻額外造成40法術(shù)傷害,每3次普攻會釋放一次連鎖閃電,造成140~350法術(shù)傷害
6、寒霜襲侵
這件裝備的受眾太單一了,我們也發(fā)現(xiàn)高額減攻速的效果容易影響對抗體驗(也限制了裝備效果的價值總量)。借此機(jī)會將其整體調(diào)整,我們希望調(diào)整后它可以成為普攻法球流出裝的最后一塊拼圖。
被動-寒霜調(diào)整為:普攻減少3%移速,持續(xù)2秒,可疊加5層。疊滿后,對目標(biāo)的普攻法球會額外造成25%傷害,持續(xù)5秒,該效果有10秒冷卻時間
被動-精準(zhǔn)調(diào)整為:普攻額外造成60~88物理傷害
7、逐日之弓
裝備屬性:+15% 暴擊率 → +10% 暴擊率
新增裝備屬性:+5% 移速
裝備價格:2100金 → 2050金
合成路徑:速擊之槍+沖能拳套 → 速擊之槍+搏擊拳套
8、日淵
裝備屬性:+15% 暴擊率 → +10% 暴擊率
新增裝備屬性:+5% 移速
裝備價格:3350金 → 3300金
9、疾步之靴
疾步之靴的脫戰(zhàn)移速加成在當(dāng)前環(huán)境中并沒有相應(yīng)的收益,使得這雙鞋整體弱于其他鞋子,我們希望更加突出它高移速的特點(diǎn)。
被動-神速:增加60移速→增加80移速
10、賢者之書
現(xiàn)版本的賢者之書需要8秒的疊層時間才能完整發(fā)揮效果,而且必須命中英雄才能觸發(fā),在很多團(tuán)戰(zhàn)場景下并不支持這么長的預(yù)熱時間。我們希望這個效果可以更快啟動,從而能同時適配法刺和爆發(fā)型炮臺法師。同時我們希望這件裝備對于半肉的控制型法師和純輸出的法核能拉開一定的收益差距。
被動-刻印調(diào)整為:技能或者普攻命中英雄時,8秒內(nèi)每秒增加2%傷害,最多疊加8層 → 每增加100點(diǎn)法強(qiáng),提升0.8%的傷害(最多不超過12%)
11、日暮之流
我們希望高法術(shù)攻擊的爆發(fā)型出裝和持續(xù)型的出裝能有一定的區(qū)分度,因此我們略微調(diào)整日暮之流的屬性構(gòu)成,使得不同出裝之間的差異更明顯。
裝備屬性:
+200 法術(shù)攻擊 → +160 法術(shù)攻擊
+300 最大生命 → +500 最大生命
12、云靈木
這件裝備的性價比被限制了,使得在合成過程中的選擇空間被壓縮,法師也因此在前中期缺乏法術(shù)穿透,因此我們上調(diào)一部分穿透的數(shù)值。
被動-破法:增加40法術(shù)穿透→增加60法術(shù)穿透
13、熔煉之心
我們適當(dāng)降低熔煉之心的價格,以對沖前期打野刀調(diào)整對邊懲在線上的影響。
裝備價格:900金 → 800金
14、紅蓮斗篷
裝備價格:1830金 → 1800金
15、反傷刺甲
反甲的性價比依然相當(dāng)優(yōu)秀,此次略微上調(diào)出裝金額,讓這件裝備小幅降溫。
裝備價格:1910金 → 1950金
16、血魔之怒
這件裝備本身的強(qiáng)度有些偏高,既有很強(qiáng)的生存放大效果,同時它的輸出也不俗。本次我們小幅下調(diào)它的裝備屬性,以平衡這件裝備的強(qiáng)度。
裝備屬性:+1200最大生命 → +1000最大生命
裝備價格:2120金 → 2100金
17、怒魂
裝備屬性:+1200最大生命 → +1000最大生命
裝備價格:3370金 → 3350金
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