在王者榮耀游戲中馬上就要更新s28賽季了,在新賽季中會有很多不同的新內(nèi)容,其中裝備上也會有一些改動,有玩家想知道這些裝備的調(diào)整詳情,接下來小編為大家?guī)砹嗽敿毥榻B,希望可以幫助到大家。 打野刀規(guī)則統(tǒng)...

在王者榮耀游戲中馬上就要更新s28賽季了,在新賽季中會有很多不同的新內(nèi)容,其中裝備上也會有一些改動,有玩家想知道這些裝備的調(diào)整詳情,接下來小編為大家?guī)砹嗽敿毥榻B,希望可以幫助到大家。

打野刀規(guī)則統(tǒng)一

所有打野刀的被動調(diào)整為:受到野怪傷害降低25%,同時前10分鐘對兵線的傷害降低25%

巡守利斧/巨人之握/龍鱗利劍/浴火之怒

狩獵效果調(diào)整為:對兵線也能造成傷害,傷害為對野怪傷害的10%

新增共創(chuàng)裝備

鑄夢·逐風

王者榮耀s28賽季裝備改動一覽

英雄的輸出方式是多種多樣的,我們也可以讓普攻成為其中的主角,而讓技能成為配合普攻的存在,基于這個思路,我們和大家共創(chuàng)出這件裝備,希望它能切實匹配和改變一些英雄的輸出方式,產(chǎn)生玩法的變化。

裝備屬性:

+100 物理攻擊

+15% 暴擊率

+5% 冷卻縮減

裝備價格:2140金

合成路徑:風暴巨劍+沖能拳套+迅捷長矛

被動-逐風:技能命中后,下三次普攻獲得50%攻速,該效果有5秒冷卻時間

鑄夢·破空

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通常技能型的英雄在發(fā)起進攻時,他們的技能能較好完成進攻的鋪墊、銜接,這些技能會賦予他們一定的主動性。而這件事如果放在普攻型英雄中則會變得較為困難,多數(shù)情況下,他們需要時間來持續(xù)普攻,而過程中手里的“牌”較少,導致只能被動應對突發(fā)情況。基于這個思路,這件共創(chuàng)裝備重點在于產(chǎn)生對抗過程中的打斷點,為出裝者提供一些對機會判斷的容錯空間。

裝備屬性:

+100 物理攻擊

+10% 暴擊率

+500 最大生命

裝備價格:2130金

合成路徑:風暴巨劍+搏擊拳套+紅瑪瑙

被動-碎甲:普攻會降低目標10%物理防御,持續(xù)2秒

主動-破空:強化下一次普攻,擊退目標并額外造成(50%物理攻擊)物理傷害,同時自身隨之后退,該技能有60秒冷卻時間

攻擊裝調(diào)整

當前裝備系統(tǒng)中,攻擊裝里的攻擊、暴擊、攻速屬性耦合較為嚴重,這使得整體來看即便是不同的出裝思路,最后在輸出能力面板上也沒有很大差別,這種單一化輸出追求讓大家只能在一個能力維度上卷,卷不過就會被淘汰,這種現(xiàn)象在只追求極致輸出的射手職業(yè)中尤為嚴重。拆開來看,造成這一問題的原因是復合的,一方面以無盡戰(zhàn)刃為代表的提升“普攻質(zhì)量”的裝備價值沒有對齊,導致無盡本身會成為幾乎所有出裝流派的必選項,另一方面,像末世這樣的優(yōu)秀的普攻法球效果裝備較少,沒有裝備可選,以至于末世成為體系外的掛件裝備,除了馬可等少數(shù)英雄外,較難形成體系。

從現(xiàn)狀出發(fā),認為普攻輸出出裝至少可有兩種思路,一種是關注普攻本身的傷害,因此會堆疊攻擊、暴擊、攻速等,通過屬性疊乘放大輸出;另一種是重點關注打擊頻率,堆疊攻速后通過普攻帶出大量法球效果。我們計劃在本次調(diào)整會先將出裝風格確立,拉開差異性,也會在后續(xù)補充更多的可選裝備。

1、影刃

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影刃一件裝備就可以提供出裝者所需的攻速和暴擊,十分契合攻速暴擊流的屬性堆疊訴求,本次調(diào)整會將部分可能溢出的攻速價值轉換到暴擊上,也讓被動效果更加穩(wěn)定。此外,我們定向提升移速效果,使得他們在持續(xù)作戰(zhàn)中能有更好的輸出環(huán)境。

裝備屬性:

+40% 攻速 → +35% 攻速

+20% 暴擊率 → +25% 暴擊率

+5% 移速

合成路徑:狂暴雙刃+匕首+匕首 → 狂暴雙刃+速擊之槍

裝備價格:2070金 → 1950金

被動-暴風:暴擊后增加30%攻速和10%移速,持續(xù)2秒 → 普攻傷害提升60點,暴擊后增加25%攻速和5%移速,持續(xù)3秒

2、無盡戰(zhàn)刃

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無盡戰(zhàn)刃這件裝備及時在沒有任何暴擊的情況下出也是不弱的,而在有暴擊率的放大下收益更高,以至于無盡本身成為了幾乎所有普攻輸出出裝流派的必選項,本次調(diào)整我們會降低其在低暴擊出裝下的適配性,調(diào)整后希望它仍是暴擊流和核心裝備,但在非暴擊流出裝中它不是必須的,讓暴擊出裝和非暴擊出裝的出裝風格更有區(qū)別,而不是單純匯總所有裝備中性價比最高的裝備組合成一套優(yōu)解出裝。

裝備屬性:+25% 暴擊率 → +20% 暴擊率

被動-無盡調(diào)整為:獲得20%暴擊效果,每2%暴擊增加1%暴擊效果,最多不超過50%

3、閃電匕首

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閃電匕首的被動效果觸發(fā)次數(shù)只和普攻打擊頻率有關,但在當前版本中,它混雜了許多暴擊相關的屬性,使得要發(fā)揮閃電匕首,需要堆疊大量攻擊暴擊屬性,因此我們將這件法球效果裝備做的更加極致,移除暴擊相關的效果,同時對法球效果本身進行增強,以突出攻速法球出裝的風格特點。

裝備屬性:移除10%暴擊率屬性

被動-電弧調(diào)整為:普攻額外造成40法術傷害,每3次普攻會釋放一次連鎖閃電,造成140~350法術傷害

4、寒霜襲侵

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這件裝備的受眾太單一了,我們也發(fā)現(xiàn)高額減攻速的效果容易影響對抗體驗(也限制了裝備效果的價值總量)。借此機會將其整體調(diào)整,我們希望調(diào)整后它可以成為普攻法球流出裝的最后一塊拼圖。

被動-寒霜調(diào)整為:普攻減少3%移速,持續(xù)2秒,可疊加5層。疊滿后,對目標的普攻法球會額外造成25%傷害,持續(xù)5秒,該效果有10秒冷卻時間

被動-精準調(diào)整為:普攻額外造成60~88物理傷害

5、逐日之弓

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裝備屬性:+15% 暴擊率 → +10% 暴擊率

新增裝備屬性:+5% 移速

裝備價格:2100金 → 2050金

合成路徑:速擊之槍+沖能拳套 → 速擊之槍+搏擊拳套

6、日淵

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裝備屬性:+15% 暴擊率 → +10% 暴擊率

新增裝備屬性:+5% 移速

裝備價格:3350金 → 3300金

其他裝備調(diào)整

1、疾步之靴

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疾步之靴的脫戰(zhàn)移速加成在當前環(huán)境中并沒有相應的收益,使得這雙鞋整體弱于其他鞋子,我們希望更加突出它高移速的特點。

被動-神速:增加60移速→增加80移速

2、賢者之書

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現(xiàn)版本的賢者之書需要8秒的疊層時間才能完整發(fā)揮效果,而且必須命中英雄才能觸發(fā),在很多團戰(zhàn)場景下并不支持這么長的預熱時間。我們希望這個效果可以更快啟動,從而能同時適配法刺和爆發(fā)型炮臺法師。同時我們希望這件裝備對于半肉的控制型法師和純輸出的法核能拉開一定的收益差距。

被動-刻印調(diào)整為:技能或者普攻命中英雄時,8秒內(nèi)每秒增加2%傷害,最多疊加8層 → 每增加100點法強,提升0.8%的傷害(最多不超過12%)

3、日暮之流

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我們希望高法術攻擊的爆發(fā)型出裝和持續(xù)型的出裝能有一定的區(qū)分度,因此我們略微調(diào)整日暮之流的屬性構成,使得不同出裝之間的差異更明顯。

裝備屬性:

+200 法術攻擊 → +160 法術攻擊

+300 最大生命 → +500 最大生命

4、云靈術

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這件裝備的性價比被限制了,使得在合成過程中的選擇空間被壓縮,法師也因此在前中期缺乏法術穿透,因此我們上調(diào)一部分穿透的數(shù)值。

被動-破法:增加40法術穿透→增加60法術穿透

5、熔煉之心

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我們適當降低熔煉之心的價格,以對沖前期打野刀調(diào)整對邊懲在線上的影響。

裝備價格:900金 → 800金

6、紅蓮斗篷

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裝備價格:1830金 → 1800金

7、反傷刺甲

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反甲的性價比依然相當優(yōu)秀,此次略微上調(diào)出裝金額,讓這件裝備小幅降溫。

裝備價格:1910金 → 1950金

8、血魔之怒

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這件裝備本身的強度有些偏高,既有很強的生存放大效果,同時它的輸出也不俗。本次我們小幅下調(diào)它的裝備屬性,以平衡這件裝備的強度。

裝備屬性:+1200最大生命 → +1000最大生命

裝備價格:2120金 → 2100金

9、怒魂

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裝備屬性:+1200最大生命 → +1000最大生命

裝備價格:3370金 → 3350金

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