根據(jù)外媒gamesindustry.biz最新報(bào)道,在2015年P(guān)C平臺(tái)游戲銷(xiāo)售額主宰了全球數(shù)字游戲市場(chǎng),2015 年全平臺(tái)數(shù)字游戲銷(xiāo)售額達(dá)到了610億美元,較2014年增長(zhǎng)了8%。而PC平臺(tái)的游戲銷(xiāo)售額更是突破了320億美元,這超過(guò)了手游(250億美元)以及 主機(jī)游戲(40億美元)銷(xiāo)售總額。
游戲產(chǎn)業(yè)在娛樂(lè)業(yè)中進(jìn)一步擴(kuò)大市場(chǎng)總額,作為對(duì)比,2015年全球電影票房總收入為268億美元(據(jù)boxofficemojo.com數(shù)據(jù)),數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)日趨成熟。作為全球最大的一項(xiàng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),游戲行業(yè)一直被重視,但PC游戲市場(chǎng)一直被嚴(yán)重低估。市場(chǎng)的注意力仍放在移動(dòng)手游行業(yè),由于移動(dòng)游戲被認(rèn)為的受眾群體更廣,免費(fèi)增值游戲內(nèi)購(gòu)的模式也被認(rèn)為有利可圖。但是據(jù)gamesindustry.biz的編輯Joost van Dreunen 指出,PC游戲作為一個(gè)游戲平臺(tái)盈利能力已經(jīng)被低估了。PC游戲收入榜前十位的總收入遠(yuǎn)超過(guò)移動(dòng)游戲收入榜前十位,而近一半的數(shù)字游戲利潤(rùn)來(lái)自PC游戲。
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