導(dǎo) 最近,海外發(fā)行商EA宣布了截至2015年12月31日的2016第三財季報告(2015Q4),雖然當(dāng)季非GAAP收入達到了18億美元,同比增長了29%,超出了華爾街的預(yù)期,但由于該公司對于未來業(yè)績的保守...

最近,海外發(fā)行商EA宣布了截至2015年12月31日的2016第三財季報告(2015Q4),雖然當(dāng)季非GAAP收入達到了18億美元,同比增長了29%,超出了華爾街的預(yù)期,但由于該公司對于未來業(yè)績的保守預(yù)測,投資者們似乎并不開心,在財報發(fā)布之后,EA的股票價格下滑9%至63.74美元。

自2013年9月份Andrew Wilson接任CEO職位以來,EA的財報表現(xiàn)一直都不錯,位于加州紅木城的這家傳統(tǒng)游戲大廠第三財季的每股收益達到了1.83美元,該公司還表示,當(dāng)季發(fā)布的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線(Star Wars:Battlefront)》銷量超過了1300萬套。據(jù)財報顯示,按照GAAP標準計算,該公司的2015Q4總收入為10.7億美元,同比下滑了5600萬美元。其中數(shù)字游戲收入為5.69億美元,同比增長了2800萬美元,盒裝和其他收入為5.01億美元,同比下降了8400萬美元,這主要是因為歐美地區(qū)的主機游戲玩家們已經(jīng)越來越多地轉(zhuǎn)向了數(shù)字試玩,整個主機游戲行業(yè)的盒裝游戲收入都在下滑。

不過,按照非GAAP標準,該公司總收入為18.03億美元,同比增長了29%。其中數(shù)字游戲收入8.07億美元,同比增長了16.5%;盒裝游戲和其他收入為9.96億美元,同比增長了35.5%。

按照GAAP計算,該公司凈損失為4500萬美元,去年同期盈利1.42億美元;按照非GAAP標準,EA第三財季凈收入5.96億美元,同比增長了53.6%。當(dāng)季運營現(xiàn)金流8.89億美元,同比增長30%。

Wilson在一份聲明中說,“假期季里,我們通過多個平臺的多款游戲獲得了數(shù)百萬的玩家,從《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線》的優(yōu)秀畫面和玩法、到《Madden NFLMobile》的隨時隨地游戲體驗,玩家們在EA的多款游戲中參與度都很高?!?/p>

EA公司首席財務(wù)官Blake Jorgensen表示,“第三財季的非GAAP收入表現(xiàn)非常不錯,超出了我們的預(yù)期,我們的收入增長主要得益于《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線》、《極品飛車》、《夢幻球隊(Ultimate Team)》和其他游戲的表現(xiàn)?!睋?jù)EA和現(xiàn)有資料數(shù)據(jù)預(yù)測,該公司是目前PS4和XboxOne主機平臺2015年最大的歐美游戲發(fā)行商。

該公司在財報中表示《Madden NFL16》是北美第一大體育游戲,而《FIFA16》則是歐洲第一大主機游戲,第三財季《極品飛車》系列的回歸給EA帶來了非常多的MAU,玩家們第三財季期間在《戰(zhàn)地4》等游戲投入的時間也超過了1.5億小時,《星球大戰(zhàn):舊共和國》也達到了三年來訂閱用戶最高的記錄。

而且,該公司的手游《Madden NFL Mobile》活躍玩家數(shù)也在當(dāng)季同比增長了50%,對于整個財年,EA預(yù)計非GAAP收入為45億美元,全年每股收益為3.04美元,該公司預(yù)計,截至3月31日的第四財季收入為8.75億美元,而華爾街分析師預(yù)期為9.18億美元,EA相對保守的業(yè)績預(yù)期引發(fā)了股價在財報后下滑7%,因為投資者們或許有人認為該季度是EA業(yè)績的巔峰期,擔(dān)心未來可能步入下滑期。