導(dǎo) 《DNF》自定義裝備在這個(gè)版本中起到的重要性不言而喻,玩家可以自定義自己的屬性來(lái)獲得更加契合的效果,可能有玩家還不知道自定義的鞋子要怎么選擇屬性,下面小編就給大家整理了具體的屬性選擇推薦,一起來(lái)看看吧...

《DNF》自定義裝備在這個(gè)版本中起到的重要性不言而喻,玩家可以自定義自己的屬性來(lái)獲得更加契合的效果,可能有玩家還不知道自定義的鞋子要怎么選擇屬性,下面小編就給大家整理了具體的屬性選擇推薦,一起來(lái)看看吧!

《DNF》自定義鞋子屬性選擇推薦

《DNF》自定義鞋子屬性選擇推薦

這個(gè)版本最強(qiáng)的MP鞋子天才鞋的核心地位不需要質(zhì)疑。作為MP流的啟動(dòng)件,承載了頭肩、腰帶、右槽、手鐲等主要MP相關(guān)部件的技攻部分。在常規(guī)的MP3件套搭配下天才鞋(70%的MP線水平)的提升率高達(dá)24.99%,多搭配一個(gè)電池包達(dá)到了30.26%,構(gòu)建了MP流的核心傷害。當(dāng)然這些是搭配了MP流其他裝備為前提下的結(jié)論。不搭配MP流的其他部位,都換成強(qiáng)散的角度考慮,MP鞋單掛的提升強(qiáng)度為10.52%。橫向?qū)Ρ鹊虷P鞋而在一個(gè)水平線,如果MP多壓一點(diǎn),或者基本詞條和搭配比較高就直接反超。

對(duì)于MP鞋子的25~30%的提升率,其實(shí)應(yīng)當(dāng)理性看待。如果真的不帶MP鞋子了,其他部位自然也會(huì)開(kāi)始考慮不帶MP套的東西。這25技攻不是鞋子獨(dú)有的,而是和其他部位共同作用的結(jié)果,可以理解為天才鞋子是老板發(fā)工資,其他部位是員工的關(guān)系。應(yīng)當(dāng)是把這部分損失平攤到別的部位計(jì)算,而非簡(jiǎn)單的認(rèn)為這個(gè)鞋子就是有這么高的強(qiáng)度。本文中的每個(gè)其他部位的MP套零件本身也都是以這部分的技攻加上去后進(jìn)行計(jì)算的。比如右槽在考慮部位的強(qiáng)度的時(shí)候,既然我已經(jīng)認(rèn)為電池包是14.61%的提升率,我就只能認(rèn)為天才鞋只有10.52%的強(qiáng)度,這樣的計(jì)算方式才能保證加成的總和是正確的。25%技攻將會(huì)以以下方式拆解:鞋子5%,頭肩8.33%,腰帶4.40%,手鐲5.26%,右槽4.21%。

這樣在MP3肩腰鞋體系下技攻加成為1.05*1.0833*1.044=1.1875,符合18.75%提升。在MP3+電池包下為1.05*1.0833*1.044*1.0421=1.2375,符合475%MP消耗下的23.75%技攻。在MP3+重奏者下為1.05*1.0833*1.044*1.0526=1.25,即吃滿25%技攻。

故,鞋子部位目前版本,其實(shí)把常規(guī)史詩(shī)的單件強(qiáng)度天花板定在11%這種級(jí)別比較合適。

然后看自定義,鞋子部位有手搓12%技攻的詞條存在。相對(duì)100級(jí)的手搓套來(lái)看,它沒(méi)有挨打掉傷害這種負(fù)面??傆[來(lái)看,常規(guī)史詩(shī)的鞋子其實(shí)等效的單件強(qiáng)度也就在10%這個(gè)水準(zhǔn)了。以單件價(jià)值而言天才鞋的單件屬性其實(shí)也不算很強(qiáng)。一條手搓12%技攻詞條就可以打贏常規(guī)史詩(shī)單件水平。這一手搓詞條的描述如下,換個(gè)角度考慮,其實(shí)它并沒(méi)有硬性要求手搓。因?yàn)槎魈鼐`這個(gè)系列是主特化的,如果玩特化技能,其實(shí)其他技能的價(jià)值也就沒(méi)那么大,手搓的負(fù)面其實(shí)就變相的降低了。這一12%技攻詞條可以配合全身多個(gè)手搓部位,包括頭肩的12%、腰帶的14%、項(xiàng)鏈的10%、左槽的15%,每個(gè)部位拆分單件來(lái)看都是同部位數(shù)據(jù)的佼佼者,因此恩特鞋會(huì)比較適合走技能傷害特化流的職業(yè)考慮,比如70/75級(jí)技能強(qiáng)勢(shì)的職業(yè)。在當(dāng)下版本特化70級(jí)可以配合腰帶、褲子的自定義和獵龍者之心右槽實(shí)現(xiàn),未來(lái)耳環(huán)部位會(huì)有75級(jí)的獵龍者耳環(huán)特化,理論上都會(huì)有一定的潛力。

藍(lán)靈綠玉石的鞋子特化的為20/25級(jí)技能,偏向小技能流,它的競(jìng)品為暗影之跡短靴子,可以允許一條20%技攻傷害特化,一條-20%CD特化。-CD由于這個(gè)版本上限70%,加之CD裝部位多,意義沒(méi)那么大。而依靠20-25技能打傷害,以個(gè)人愚見(jiàn),應(yīng)該不太能在實(shí)戰(zhàn)中有這個(gè)施展空間。

《DNF》自定義鞋子屬性選擇推薦

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接著看幾種裝備搭配方案。

首先是2詞條的手搓鞋,不帶入特化成分,只是安排一條15全屬?gòu)?qiáng),它對(duì)全技能的加成已經(jīng)高達(dá)21.40%。從單件的角度看,遠(yuǎn)高于天才鞋的實(shí)際等效屬性10.52%,非常有競(jìng)爭(zhēng)力。在MP套的其他部位都換成相對(duì)MP技攻加成后更高強(qiáng)度的裝備后,完全可以開(kāi)始進(jìn)行替換。比如手鐲帶異常,右槽選擇比MP技攻加成后的電池包更強(qiáng)的自定義,頭肩腰帶也升級(jí)為更強(qiáng)的散件。

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圍繞手搓12技攻搭配屬?gòu)?qiáng)和直傷屬性的3詞條鞋,全技能提升率高達(dá)24.09%。4詞條鞋多插一條15屬?gòu)?qiáng)后,全技能提升率高達(dá)27.23%,價(jià)值已經(jīng)高于MP3體系下的天才鞋的價(jià)值,肩腰還不必被搭配限制,要求相對(duì)苛刻一些。

《DNF》自定義鞋子屬性選擇推薦

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2技攻詞條下,純特化流的情形類比上衣,特化部分53.55%,一般提升6.63%。類比上衣的結(jié)論,假設(shè)在特化前,職業(yè)的70/75級(jí)在整體技能結(jié)構(gòu)的占比可以達(dá)到15%。提升率就是13.67%。占比20時(shí),提升率為16.01%。秒傷會(huì)有一定降低。放在鞋子這個(gè)部位看,相對(duì)原先收益同水平的前提下,有了更高的爆發(fā)能力,而且相比80級(jí)技能而言,可特化的部位更多,上限更高。當(dāng)然,前提是70/75特化的技能有這個(gè)實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。

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但是和上衣部位不同之處在于,鞋子部位還可以被手搓12技攻進(jìn)一步加持,4詞條天花板屬性對(duì)70/75級(jí)技能的特化幅度已經(jīng)達(dá)到了恐怖的75.46%,其他技能提升也有21.85%??紤]到70/75還有其他部位可以進(jìn)一步輔助特化,比如右槽額外加10級(jí)的70級(jí),特化幅度在29%左右,還有額外的20(加強(qiáng)后為30)屬?gòu)?qiáng),腰帶的20%技攻、以及褲子的10級(jí)70-75級(jí)技能。對(duì)于部分職業(yè)CP武器強(qiáng)勢(shì)且特化70-75級(jí)技能的情況,有一定的開(kāi)發(fā)潛力。

橫向?qū)Ρ?,上版本下的盧克西3在技攻部分,對(duì)覺(jué)醒的特化也只有68.19%罷了,輔助特化的部位也沒(méi)有這么多。

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總之,特別適合走70/75特化的職業(yè)可以考慮追求一下自定義鞋子,能接受100級(jí)版本手搓模式(14空6鍵位)的玩家,鞋子部位2詞條后就可以開(kāi)始考量不走M(jìn)P體系了。


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