“游戲”這個被很多人貼上“小孩子玩的”標簽產(chǎn)業(yè),已經(jīng)越玩越大,不但這個市場上大批游戲廠商趨之若鶩,更有各路游戲高手云集。 一談起“游戲”,可能很多人都會皺眉。殊不知,這個被很多人貼上“小孩子玩的”標...

“游戲”這個被很多人貼上“小孩子玩的”標簽產(chǎn)業(yè),已經(jīng)越玩越大,不但這個市場上大批游戲廠商趨之若鶩,更有各路游戲高手云集。

一談起“游戲”,可能很多人都會皺眉。殊不知,這個被很多人貼上“小孩子玩的”標簽的產(chǎn)業(yè),已經(jīng)越玩越大,不但這個市場上大批游戲廠商趨之若鶩,更有各路游戲高手云集,一有活動或展會,游戲愛好者更是人流如織。

2015年是“十三五”規(guī)劃的開局之年,借力文化與科技融合以及互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟快速發(fā)展的潮流,推動整個文化產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型,是文化產(chǎn)業(yè)在2015年進入新時期的關鍵。如今,中國網(wǎng)游在技術上處于全球前列,走出去的腳步更是快得超乎很多人的想象,但對于這個正對中國經(jīng)濟和文化發(fā)展等產(chǎn)生聚變反應的產(chǎn)業(yè),因為不了解而生出的誤解,依然有很多。

未來,在全球范圍內(nèi)文化軟實力的競爭中,動漫游戲的作用不可低估,而與游戲所承載的分量相比,我們對它的了解和關注,似乎都少了些。為推動游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,經(jīng)過數(shù)月籌備,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會獲得廣東省民政廳的正式批復,并將于11月21日在廣州市保利世貿(mào)博覽館舉行成立大會。這也標志著一直處于空白的廣東省游戲行業(yè)性組織即將宣告成立。

中國游戲產(chǎn)業(yè)去年收入達1100億

早些年,很多人可能對游戲產(chǎn)業(yè)都“不太了解”,但真正看到一些驚人的數(shù)據(jù)時,著實讓人歡欣鼓舞:去年中國電影總票房將近300億元,但根據(jù)產(chǎn)業(yè)調(diào)查顯示,2014年中國游戲的營業(yè)收入已超過1100億元,是電影票房的3倍以上。而在中國電影票房中,有一半給了引進片,但游戲收入的63.5%來自于國產(chǎn)游戲。這一數(shù)據(jù),在今年上半年又上升到75.7%。

每一個中國文化人大概都有一個“中國夢”,就是讓中國文化產(chǎn)品“走出去”。然而,正是不被人注意的游戲,如今卻成為中國文化“走出去”的一支生力軍。30.8億美元,這是去年中國原創(chuàng)游戲的海外銷售額,同比增長69%。

以往一談到中國文化“走出去”,多是影視、圖書或其他一些文化門類,恐怕沒幾個人會想到游戲。此次廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會的成立與國際游戲開發(fā)者大會的召開,無疑吹響了廣東游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)引領全國、進軍國際市場的號角。

廣東是游戲大省,產(chǎn)業(yè)收入更是連續(xù)數(shù)年領跑全國。據(jù)統(tǒng)計,廣東的游戲產(chǎn)業(yè)年收入占全國七成左右,省內(nèi)游戲企業(yè)經(jīng)營主體更超過1500家。遍布全國城鄉(xiāng)的游藝場所,其使用的游藝設備90%以上都來自廣東的中山和番禺。省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會成立后,將促進游戲產(chǎn)業(yè)整合資源,加強企業(yè)之間的交流互動及自主創(chuàng)新能力,廣東游戲產(chǎn)業(yè)在全國的龍頭地位也將進一步得到鞏固。

今年行業(yè)洗牌或繼續(xù)加速

10多年前,電子游戲剛被引進中國時,曾被當作“洪水猛獸”,對“主機游戲”的禁令更是一禁13年,但人們對于游戲的熱情并未止步,這反倒成全了正在興起的另一種游戲類型——網(wǎng)絡游戲。

不少人對游戲產(chǎn)業(yè)最初的印象是這樣的:“需求驚人,玩家狂熱,發(fā)展?jié)摿Ψ浅V蟆<由嫌螒蚬径际悄贻p人在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),活力極強。”

2013年后,經(jīng)過“整盤”后的游戲產(chǎn)業(yè)市場已是一片廝殺的“紅海”。一款游戲推出后,2個月內(nèi)若沒有“過億票房”,那就注定沉寂失敗。在這種情況下,想要殺出重圍,除了創(chuàng)新別無他路。游戲的品質(zhì)在提高,要求開發(fā)商有高投入,但資本對游戲市場越來越理智,有業(yè)內(nèi)人士稱,2015年,這個行業(yè)的洗牌將繼續(xù)加速。

當下,國內(nèi)移動游戲行業(yè)已逐步走向成熟,隨著獲得用戶的難度日益增加,營銷預熱和粉絲經(jīng)濟會越來越重要,一家游戲公司除了要重視游戲設計外,渠道發(fā)行、衍生產(chǎn)業(yè)都必須納入考慮范圍。畢竟,任何一款游戲最終都是要靠持久的生命力去變現(xiàn)。

“當產(chǎn)業(yè)鏈條越來越完善時,游戲產(chǎn)業(yè)才能走得更遠?!币晃粍倓倓?chuàng)業(yè)的小伙子對筆者表示,除了設計出高用戶黏度的游戲外,他們更希望有專業(yè)人士能在議題策劃、傳播營銷、資本運作等問題上提供實用方案。

早在4年前,廣東便率先于全國提出以IP打造“泛娛樂”的概念,提前一步借助移動互聯(lián)網(wǎng)的平臺融合游戲、影視、動漫、文學,推動中國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在未來廣東文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中,游戲產(chǎn)業(yè)將發(fā)揮越來越重要的作用。正是在大環(huán)境下,由騰訊、網(wǎng)易等28家知名游戲企業(yè)聯(lián)合倡議成立的廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會應運而生。協(xié)會成立后,將會為更多中小型、創(chuàng)業(yè)型游戲企業(yè)提供資源和平臺上的“牽線搭橋”。

與此同時,11月22日“國際游戲開發(fā)者大會”將在廣州拉開帷幕,它將為游戲開發(fā)者們提供溝通學習、激發(fā)靈感和人際交流的平臺,無論是程序員、美術師、制作人、游戲設計師、音效專家,還是商務決策者和其他與互動游戲研發(fā)相關的專業(yè)人士,都能在其中找到經(jīng)驗和靈感。