“應用經(jīng)濟”包含兩層含義:人們利用它賺錢,它同時為人們創(chuàng)造大量的工作機會。作為全球最流行的移動應用App Annie最近推出了一份最新的報告,2016年,全球應用市場將迎來24%的增額,預測達到510億美元。應用經(jīng)濟的體量在2020年將達到1010億規(guī)模。
市場收入預測
移動游戲是應用經(jīng)濟的主導,2015年全球移動游戲收入達348億美元,占比85%,明年這一數(shù)據(jù)有望達到415億美元,2020年時則可能翻倍,達到746億美元。
其他類別的增長速度也不容小覷,甚至比游戲更可觀,移動游戲掌控應用市場的情況可能出現(xiàn)變化。應用出現(xiàn)更多豐富熱門的平臺,涉及視頻、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、智能家居等領域。
數(shù)據(jù)截圖
三大市場美國、日本和中國將繼續(xù)占據(jù)全球應用市場的核心地位,2015年中國已經(jīng)在應用總下載量上超過了美國,而總收入將會在2016年上半年首次超過美國。印度、印尼、墨西哥和阿根廷等國家被認為是最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌觥?/p>
2015年,應用商店的總下載量有1112億次,這一數(shù)字在2016年有望達到1473億次,2020年可能再翻一番,實現(xiàn)2843億次下載。
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