《劍與遠(yuǎn)征手游》眾神獵場(chǎng)種族怎么選?眾神獵場(chǎng)種族要注意什么呢?下面小編為大家?guī)?lái)《劍與遠(yuǎn)征手游》眾神獵場(chǎng)種族解析,一起看看吧.
種族分析:
耀光和上期比少了締造,boss戰(zhàn)奶量捉急,可能只能拉海妖上來(lái)頂一頂,但有雙子打底,不至于太慘。沒(méi)sp瑟恩的話發(fā)育可能要靠公主了。。蠻血有了戴蒙針男的加入和SP獅子的救場(chǎng),有獅子隨便耍,沒(méi)獅子也有綠箭兜底。本次體驗(yàn)應(yīng)該不錯(cuò)。綠裔多了船長(zhǎng)和SP九尾,加上本來(lái)就很猛的綠箭和熊妹,應(yīng)該也不差。時(shí)魔依然屬于亡靈,還有了妮奧芙增援和SP巴登,打boss更猛了。原本較為薄弱的發(fā)育階段也有了天罰加入,本期最大贏家。混族本次增援基本都是廢物,新英雄還基本都是功能性或aoe,只能靠家底撐場(chǎng)面了。總體看起來(lái)平衡了不少,就是耀光有點(diǎn)吃虧了。大哥推薦:亡靈>>神魔其余:蠻血>綠裔>耀光野團(tuán)推薦如果有新綠裔和sp巴登強(qiáng)烈推薦拿亡靈,否則骨法魔女用神魔混一混也好??傮w感覺(jué)落地先秒三頭可能會(huì)比較好,后續(xù)如果自身練度不足容易暴斃就去慢慢打雙斧。第二階段的boss看起來(lái)都不是很強(qiáng),如果凱倫對(duì)船長(zhǎng)有特效的話就先搞船長(zhǎng),否則應(yīng)該差不多,到時(shí)候陣容有限度應(yīng)該是有更具體的了。【一階段的資源boss】
近戰(zhàn)形態(tài)增加防御,5人打一個(gè)應(yīng)該很難避免,防御較高,但分散站位的話傷害應(yīng)該是最低的。
作為法師傷害不低,并且有很多控制手段,會(huì)較容易讓我方英雄斷世俗出節(jié)奏,應(yīng)該不會(huì)好打。
純傷害技能,并且有使我方無(wú)法恢復(fù)生命的debuff,高周目容易造成秒殺,但傷害不足為懼時(shí)應(yīng)該是最容易擊殺的目標(biāo)。 (如果能限制必殺技可能無(wú)法讓其無(wú)法釋放致命切割,那三頭就徹底不足為懼了) 【二階段的資源boss】技能降低我方輸出和治療,但并不致命。技能會(huì)召喚亡靈劍士并將我方召喚物轉(zhuǎn)化為敵方,對(duì)此可能會(huì)克制禁衛(wèi)和SP巴登。
(但有可能會(huì)被凱倫克制)
看起來(lái)沒(méi)什么特別強(qiáng)悍的技能,自身護(hù)盾頻繁的話可能會(huì)影響擊殺效率。 (這個(gè)必殺技看起來(lái)很敷衍)
沒(méi)什么特別的,標(biāo)準(zhǔn)aoe法師,我方練度低的英雄可能容易暴斃。
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