關(guān)于【生命轉(zhuǎn)化丸】,我想,應(yīng)該給很多童鞋一個比較清楚明確的解釋,仔細(xì)看完,希望對大家有幫助O(∩_∩)O哈哈~
【生命轉(zhuǎn)化丸】介紹
用5點(diǎn)生命隨機(jī)增加1點(diǎn)力量/敏捷/速度,當(dāng)基礎(chǔ)生命值低于(等級×9)時不能使用。
積分:1200
金杯:300
金松果:100
30級,生命值高于30×9=270就可以使用,相當(dāng)成長值低于2.41;
35級,生命值高于35×9=315就可以使用,相當(dāng)成長值低于2.38;
40級,生命值高于40×9=360就可以使用,相當(dāng)成長值低于2.36;
45級,生命值高于45×9=405就可以使用,相當(dāng)成長值低于2.34;
50級,生命值高于50×9=450就可以使用,相當(dāng)成長值低于2.33;
55級,生命值高于55×9=495就可以使用,相當(dāng)成長值低于2.28;
60級,生命值高于60×9=540就可以使用,相當(dāng)成長值低于2.25;
65級,生命值高于65×9=585就可以使用,相當(dāng)成長值低于2.21;
70級,生命值高于70×9=630就可以使用,相當(dāng)成長值低于2.21;
【注①】
1.使用力/敏/速轉(zhuǎn)化丸,不會使屬性轉(zhuǎn)到生命上。
2.力/敏/速轉(zhuǎn)化丸仍舊在主動挑戰(zhàn)后的隨機(jī)寶箱中出現(xiàn),但是生命轉(zhuǎn)化丸不會在寶箱中出現(xiàn)。
3.生命轉(zhuǎn)化丸介紹中的【基礎(chǔ)生命值】是不計(jì)算裝備和技能加成的生命值,即大家要脫去裝備,減去身強(qiáng)體壯附加的額外生命才是【基礎(chǔ)生命值】。(身強(qiáng)體壯1級+5生命,之后每級才會+8生命)
【注②】
生命轉(zhuǎn)化丸越早使用,條件越容易達(dá)到哦,但是高等級的童鞋也不要為此鳴不平,原因聽我慢慢道來。
1.因?yàn)榈偷燃壖词故褂昧松D(zhuǎn)化丸,也不能保證之后的升級中可以獲得好的屬性。
2.可以看到,對成長值的要求是慢慢趨于平穩(wěn)的。不是一直在無限拉大。
3.到60級以上,2.25的成長值是一個平均水品。為很多童鞋計(jì)算過成長值,基本80%的鼠成長值都在2.1~2.4左右,所以2.25是一個比較平均的水品,知足常樂。
【注③】
成長值,只是用數(shù)字,比較直觀的體現(xiàn)每次升級獲得的屬性點(diǎn)數(shù)??础净A(chǔ)生命值】(脫掉裝備,去掉身強(qiáng)體壯增加的生命)也可以大致看出這值鼠每次升級獲得的屬性點(diǎn)好壞,和計(jì)算成長值一個道理,各有所愛吧。
成長值有2個計(jì)算公式,在【松鼠大戰(zhàn)之中的數(shù)學(xué)】那篇帖子里我也有說明,這里再重申一下。
1.一級小鼠的生命值各有所異,但是有一點(diǎn)是不變的,就是1級小鼠的總屬性點(diǎn)是22,即:
生命值÷5+力+敏+速=22,取1級小鼠的生命值為40這個比較中間的取值,那么1級小鼠力+敏+速=22-40÷5=14。
2.小鼠每次升級獲得4點(diǎn)屬性,其中1點(diǎn)屬性必然分配到生命值上(5點(diǎn)生命相當(dāng)于1點(diǎn)屬性,內(nèi)測時是7點(diǎn)生命,所以現(xiàn)行的成長計(jì)算公式不太適合第一批老玩家,現(xiàn)在大多68級以上),剩下3點(diǎn)屬性隨機(jī)分配到力/敏/速/命上。
3.兩個計(jì)算公式:
【力+敏+速-(力王附體等級×2)-(身手敏捷等級×2)-(風(fēng)馳電掣等級+1)-14】÷(當(dāng)前等級-1)=成長值
4-基礎(chǔ)生命值÷5÷(當(dāng)前等級-1)=成長值
成長值注:
第一個公式中的力敏速為脫下裝備、不帶屬性丸的屬性。
風(fēng)馳電掣1級+2速度,之后每級+1速度,如果沒有風(fēng)馳,可以忽略第一個公式中的(風(fēng)馳電掣等級+1)。
基礎(chǔ)生命值上面已經(jīng)有解釋,是不計(jì)算裝備和技能加成的生命值。
53、59、65級會獲得屬性書,最后÷(當(dāng)前等級-1)時,應(yīng)該視等級再多―1,―2,―3,因?yàn)槟侨壎疾粫@得隨機(jī)屬性。
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