《索尼克跳躍》(Sonic Jump)(《索尼克跳躍》)這款作品,想必有相當比例的玩家是沖著索尼克三字去的吧?對一款模式不算新穎的作品,確實需要索尼克這么一個響亮,并且包含相當誘惑力的文字來支撐它的起...

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不過,細玩后倒也發(fā)現(xiàn),它除了有終點,這個索尼克確實有些與別不同的地方,不看索尼克這個烙印,說點別的東西吧,譬如金幣保命這么一個熟悉但又略感新鮮的游戲概念,只要玩家手中還持有金幣,哪怕只有一枚,那玩家都可以在一下次與AI甚至是BOSS的碰撞中,不至于丟失性命,除非玩家手忙腳亂之下,直接掉下屏幕,那就另當別論了。除此之外,還有算是招牌動作的加速沖撞,玩家可以在彈跳之后,可以通過觸屏發(fā)動一次類似于二段跳的沖撞,借此躍上更高的平臺,或者是消滅頭頂上的敵人。

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