導(dǎo) 三種難度選擇,10余種野戰(zhàn)地圖,多種塔型搭配,這款《戰(zhàn)地防御2》(Defense zone 2)(戰(zhàn)地防御2)表面上的標(biāo)準(zhǔn)配置從字面上似乎沒有任何吸引力,但這款標(biāo)榜HD的游戲在進(jìn)入游戲之后才顯示出真實(shí)...

從最基本的機(jī)槍單位到激光、導(dǎo)彈、減速氣霧……以及空中支援都相對(duì)全面,除了無法發(fā)掘海上單位,本作把陸上單位按照火力和不同職能型單位都劃分細(xì)致。玩家可選性非常寬泛。此外,值得注意的是,游戲針對(duì)每一個(gè)單位都設(shè)計(jì)了一個(gè)目標(biāo)首選,比如優(yōu)先攻擊最近的單位、優(yōu)先攻擊裝甲最厚的單位、優(yōu)先攻擊最虛弱的單位等等,對(duì)于這些設(shè)計(jì)前期恐怕很難看出高明之處,到了后期遇到更多更強(qiáng)勁的敵人時(shí),攻擊效率和優(yōu)先次序則彰顯出玩家對(duì)自己的布局思考。非常得力。

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常規(guī)的單位升級(jí)之外,每一個(gè)火力單位還擁有一個(gè)“地獄火力”模式,這個(gè)需要在戰(zhàn)斗中達(dá)到100%的緩沖之后方才顯效,此時(shí)畫面中由綠色圈環(huán)繞就是“地獄”模式待命的狀態(tài),點(diǎn)擊該單位就可以觸發(fā)地獄火力,單位攻擊力會(huì)在短時(shí)間內(nèi)得到加強(qiáng)。

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前面說到的空中支援相當(dāng)于救急的火力,它也需要一定時(shí)間的緩沖,在地圖中可以無限次數(shù)的施放,每次緩沖只能施放一次。游戲限制了20個(gè)生命點(diǎn)數(shù),而且都是限時(shí)游戲?!稇?zhàn)地防御2 》雖不支持中文,但玩起來基本沒有什么門檻,簡單的圖形也很容易摸索理解,喜歡塔防和戰(zhàn)爭題材的朋友可以試試。

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