鐵血聯盟3游戲里有些好用的傭兵想要雇傭的話需要高額的費用,有些小伙伴資金緊張所以難免有些困擾,大家可以自建一個傭兵,合理加點用起來還是不錯的,這里給大家?guī)砹髓F血聯盟3自建傭兵加點攻略,一起來看下吧。...

鐵血聯盟3游戲里有些好用的傭兵想要雇傭的話需要高額的費用,有些小伙伴資金緊張所以難免有些困擾,大家可以自建一個傭兵,合理加點用起來還是不錯的,這里給大家?guī)砹髓F血聯盟3自建傭兵加點攻略,一起來看下吧。

《鐵血聯盟3》自建傭兵加點攻略 自建傭兵怎么加點?

自建傭兵加點攻略

首先游戲內有不少優(yōu)質醫(yī)療角色,md(1.便宜2.高智慧好成長3.不錯的力量可保證雇傭火線同時背包量充足)

Q醫(yī)生(1.價格合適2.近戰(zhàn)能力極強3.除了槍法低一點戰(zhàn)斗屬性都很好)所以自建的醫(yī)療也可以拉到0。

我們還有生命,敏捷,靈巧,力量,領導,智慧,槍法7項要抉擇,每項先拉到最低30,還剩340點自由點數,若拉滿6項則有一項只能到達40點。

敏捷直接關乎行動值總量和自由移動距離,直接拉滿。

基本無關戰(zhàn)斗的屬性,領導力是比較有爭議的一項,戰(zhàn)斗增益不明顯但不好獲得,傭兵普遍低領導力。我們如果放棄領導力,在老太太幫那一關我們將不得不雇傭追擊手,追擊手價格不算便宜,技能和包包完全相同,戰(zhàn)斗面板除了力量全面弱與包包。且特性談判家我們小島期間就要用到。

所以從性價比角度,我們暫且先拉滿領導力。

接下來就剩下直觀的戰(zhàn)斗屬性了,我們就不得不先考慮自建的流派,常規(guī)分為近戰(zhàn)流,遠程打槍流,中程火力流。

由于自建少一個技能所以我們不管哪個流派都弱于此流派傭兵,所以我們要考慮哪一個流派缺一個技能影響是最小的。

先說近戰(zhàn)力血流,力血流的大外甥伊戈爾和我們的醫(yī)療兵預備役Q醫(yī)生技能和面板都很優(yōu)秀了,少個技能強度差別極大,但目前的游擊戰(zhàn)bug導致近戰(zhàn)過于強力,少技能也能亂砍。

近戰(zhàn)流不能說不強,甚至可能在其他流派之上,但性價比肯定不是最高的,先排除。

自建力血流優(yōu)點其實也很明顯,前期雇傭火線等于少個包,高力量有大背包緩解問題,二級就能點游擊戰(zhàn),點了輸出和靈活性猛增。加之前期敵人數量不是太多,潛行刀人難發(fā)現,前期槍和配件都很弱時槍命中率堪憂,刀的輸出卻很穩(wěn)定。表現很亮眼但不符合性價比這一點,再者就是游擊戰(zhàn)bug如果修復要弱一截,很可惜。

排除力血流的同時我們也可以排除些初始天賦了,武術(提升近戰(zhàn)命中率和防御),短兵相接(敵人離開近戰(zhàn)攻擊范圍或準備攻擊前來一刀,個人覺得挺強),cqc訓練(近距離巨額命中加成,不算排除,但收益劇減),投擲(減投擲消耗,加投擲距離,也是收益劇減)

排除了近戰(zhàn)流后,確定了要拿槍作戰(zhàn),直接拉滿槍法。同時我們又要考慮新的問題,力量直接拉到最低是不合適,背包會變小,并且在中遠程作戰(zhàn),血量直接拉滿是有點浪費的,且游戲的天賦點只出現在屬性到達70,80,90點時,如果有特殊的天賦需求,我們可以讓某一項保持在70或80,在用到時順利出天賦。

同時,談判天賦也制約著我們的定位,不能和隊友重疊,火線有了惡棍,補精神病要菲德爾或爆熔,補談判專家要包包或追擊手。除了追擊手外其他三個性價比其實都不錯,菲定位和巴里有點重復,價格也稍高。包包兩被動都相當實用,除力量外戰(zhàn)斗屬性也好,爆熔也還行。

補一下精神病鐵爪也有,價格初期有點小貴,但敏捷真的太低了60點,個人不喜歡。

《鐵血聯盟3》自建傭兵加點攻略 自建傭兵怎么加點?

再來明確一下隊友定位

火線,高智慧,敏捷靈巧還行,血低槍術過低,個人覺得最好培養(yǎng)的方向是遠程智慧流,補補傷害打打輔助什么的。

巴里,高智慧,敏捷靈巧還行,槍術不算太低,初始天賦兼容了霰彈槍,如果本著不浪費極致性價比的原則,那就噴子手雷流吧。

包包(和爆熔二選一),戰(zhàn)斗屬性除了用不上的力量都很強,并且初始屬性容易湊到天賦結點開新天賦,槍術也很高,初始天賦不能說沒用但有點小虧,專屬技能只能說差強人意。中程自動武器契合度還是比較高的。

爆熔,戰(zhàn)斗屬性不錯,專屬技能很有特色但發(fā)揮比較受限,技能決定了她是個半血牛中程輸出角色,初始天賦也是不能說沒用但有點虧啊。

所以性價比上,角度自建可能偏向于敏捷靈巧傷害流。但初始天賦對于這一方向基本沒有補強,如果雇傭的爆熔,還可以點個訓練和暗殺勉強算不虧,雇傭包包除了暗殺和和本流派無關的外。

(暗殺也不是太強,我們性價比玩家講究的是免費練兵,我暗殺時別的傭兵都不閑著,往敵人反方向走練敏捷,但暗殺時只能練敏捷比較討厭,第一個檔我開局幾乎全程暗殺,后面發(fā)現作戰(zhàn)加屬性后處理幾個難搞的敵人我就直接開戰(zhàn)了),好像都挺弱的,夜戰(zhàn)我個人覺得真不咋地,本來就業(yè)面就窄。你要是為了這個技能特意拖時間更虧,關鍵自建角色根本做不了C,你只能拖累隊友發(fā)揮。

綜上所述,盤點一下遠程高傷害流各屬性加點建議(注意:遠程高傷流并非自建角色最強的玩法,也并非最優(yōu)的玩法,只是本人根據個人理解發(fā)現的兼顧游戲體驗和游戲內資金投入的玩法)

生命:遠程選手沒必要拉滿,但切不可拉到最低,不說敵人也有高傷害武器,生命會影響你的疲勞速度,血量越低越容易疲勞,40血體驗很差,如果控制到70可以點個天賦,但血量的70天賦對我們來說都沒用,免費匍匐勸你們別點,有時候你在樓上的陽臺,蹲著能打到匍匐打不到,你變成蹲姿要1點行動點的。

敏捷無腦拉滿,戰(zhàn)斗最強屬性。

靈巧這里有說法了,對我們這個流派,理論上當然是拉滿,但第一前期靈巧的收益有限,第二前期槍不行,射程和傷害都有限,你沒那么多行動點瞄準,第三,瞄準還算好練。留個點天賦的點就夠了,80點。70點比較極端,不走教授練起來挺困難。

力量:戰(zhàn)斗時不需要,但背包決定了這個屬性低不得。對我們來說這個屬性完全沒法通過戰(zhàn)斗練(近戰(zhàn)攻擊才能練),不過初始天賦我們也不需要,在剩余點數里權衡一下。

智慧:智慧極其難練,只有發(fā)現地圖上的物資時偶爾會漲一點,由于你探圖時是小隊一起走,很難控制指定的人漲智慧,而且越是高智慧越容易發(fā)現東西也就越容易獲得漲智慧的機會,死循環(huán)。

如果把獲取難度作為性價比的主要影響因子,智慧直接拉滿,但智慧的天賦對我們來說只有80的鼓舞打擊稍微有點用。把實用性作為主要影響影子,智力30都行。但智力最bug的作用在于我們后期的教授,高智力可以讓我們的弱項快速成長。所以建議開局最低點到80吧。