鐵血聯(lián)盟3是一款非常好玩的策略戰(zhàn)棋游戲,游戲中玩家可以雇傭傭兵為自己戰(zhàn)斗,傭兵也可以進行加點,加點后的戰(zhàn)斗力會更強,但是很多玩家都不知道自建傭兵怎么加點,下面小編就為大家?guī)碜越▊虮狱c推薦,感興趣的小伙伴就跟著小編往下看看吧。
鐵血聯(lián)盟3自建傭兵加點攻略
遠程高傷害流各屬性加點建議
生命:遠程選手沒必要拉滿,但切不可拉到最低,不說敵人也有高傷害武器,生命會影響你的疲勞速度,血量越低越容易疲勞,40血體驗很差,如果控制到70可以點個天賦,但血量的70天賦對我們來說都沒用,免費匍匐勸你們別點,有時候你在樓上的陽臺,蹲著能打到匍匐打不到,你變成蹲姿要1點行動點的。
敏捷:無腦拉滿,戰(zhàn)斗最強屬性。
靈巧:這里有說法了,對我們這個流派,理論上當然是拉滿,但第一前期靈巧的收益有限,第二前期槍不行,射程和傷害都有限,你沒那么多行動點瞄準,第三,瞄準還算好練。留個點天賦的點就夠了,80點。70點比較極端,不走教授練起來挺困難。
力量:戰(zhàn)斗時不需要,但背包決定了這個屬性低不得。對我們來說這個屬性完全沒法通過戰(zhàn)斗練(近戰(zhàn)攻擊才能練),不過初始天賦我們也不需要,在剩余點數(shù)里權衡一下。
智慧:智慧極其難練,只有發(fā)現(xiàn)地圖上的物資時偶爾會漲一點,由于你探圖時是小隊一起走,很難控制指定的人漲智慧,而且越是高智慧越容易發(fā)現(xiàn)東西也就越容易獲得漲智慧的機會,死循環(huán)。
注意:遠程高傷流并非自建角色最強的玩法,也并非最優(yōu)的玩法,只是本人根據(jù)個人理解發(fā)現(xiàn)的兼顧游戲體驗和游戲內資金投入的玩法。
如果把獲取難度作為性價比的主要影響因子,智慧直接拉滿,但智慧的天賦對我們來說只有80的鼓舞打擊稍微有點用。把實用性作為主要影響影子,智力30都行。但智力最bug的作用在于我們后期的教授,高智力可以讓我們的弱項快速成長。所以建議開局最低點到80吧。
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