導(dǎo) 造夢(mèng)無(wú)雙什么屬性最好屬性選擇分析攻略,廢話不多說(shuō),直接來(lái)看看造夢(mèng)中的屬性面板: 有生命、魔法、攻擊、防御、回血、回藍(lán), 也有命中、閃避、暴擊、韌性、幸運(yùn)、保護(hù)。 前六種當(dāng)然是越多越好,六件裝備主...

造夢(mèng)無(wú)雙什么屬性最好屬性選擇分析攻略,廢話不多說(shuō),直接來(lái)看看造夢(mèng)中的屬性面板:

有生命、魔法、攻擊、防御、回血、回藍(lán),

也有命中、閃避、暴擊、韌性、幸運(yùn)、保護(hù)。

前六種當(dāng)然是越多越好,六件裝備主屬性和強(qiáng)化屬性都加它們。后六種兩兩對(duì)應(yīng),互為克制。

我方命中和敵方閃避相互抵消

我方暴擊和敵方韌性(減少被暴擊幾率)相互抵消

我方幸運(yùn)(增加暴擊傷害)和敵方保護(hù)(減少被暴擊傷害)

造夢(mèng)無(wú)雙什么屬性最好屬性選擇分析攻略

反之亦然

裝備加成,寶石,丹氣,不同的選擇有不同的數(shù)據(jù),但哪些東西在做無(wú)用功?

本人暴擊369的猴子,打幽冥殿閻羅殿之類的關(guān)卡,幾乎察覺(jué)不到暴擊的存在。打花果山能做到棍棍暴擊,全面飄紅。所以暴擊的意義有待商榷。

命中60,打幽冥殿之類的關(guān)卡,偶爾能看到白色的閃避,但小怪影響不大,如果是對(duì)boss打控制浮空的技能的時(shí)候被閃避(emm,我還真遇到過(guò)),就有點(diǎn)頭大了。

閃避128,貌似也沒(méi)感覺(jué)閃避生效過(guò),不過(guò)boss一刀兩千血,賭臉閃避不如直接技能開(kāi)溜。

幸運(yùn)262,暴擊都沒(méi)有要什么爆傷?

韌性629(我也不知道為什么這么高),保護(hù)188,說(shuō)實(shí)話,boss暴擊挺疼的,至少躲不過(guò)加點(diǎn)生存能力。

至于穿透和減傷,好像是丹氣加的,至今沒(méi)獲得過(guò),想來(lái)聽(tīng)名字效果就是極好的。

個(gè)人看法,歡迎評(píng)論區(qū)討論,文明發(fā)言,不喜勿噴。

最后附上我的猴子屬性。至于為什么我的附加屬性整體可能比你的低,因?yàn)槲椅淦鳌⒆o(hù)手、戒指、帽子的附加屬性里都有一條攻擊,所以命中就可憐成這樣。