《忍者之刃》這款游戲作品由From Software制作的一款動(dòng)作游戲。游戲平臺(tái)發(fā)XBOX360、PC、PS3,游戲以假定生化感染大面積擴(kuò)散的未來(lái)日本東京為舞臺(tái),玩家操作身手矯健的忍者,在都市的高樓中穿梭,對(duì)感染α型寄生蟲(chóng)的變異體展開(kāi)殺戮,充分展現(xiàn)全新的忍者形象。
畫(huà)面:貼圖材質(zhì)的效果不錯(cuò),人物建模上也一般,貼圖精細(xì)程度并不算很高,部分建筑和角色貼模略顯粗糙,場(chǎng)景內(nèi)部分物體可以破壞以獲得物品.游戲整個(gè)場(chǎng)景大多以夜晚來(lái)展示,光影效果營(yíng)造得比較出色。
游戲性:和忍龍比當(dāng)然沒(méi)得比,還有就是操作就是手感沒(méi)有忍龍好,招式中規(guī)中距,招數(shù)的種類隨著武器的升級(jí)而不斷增加,由于QTE在游戲場(chǎng)景中出現(xiàn)過(guò)于頻繁以至很多時(shí)候都在注意按鍵提示而不是去欣賞畫(huà)面,注意的是這個(gè)游戲用鍵盤玩好像會(huì)很卡,是一個(gè)BUG來(lái)的,用手柄玩就沒(méi)有,(由于這個(gè)游戲是09年發(fā)售的,所以現(xiàn)在這個(gè)游戲配置根本不高,可以說(shuō)是電腦就可以運(yùn)行,畢竟是09年的游戲嘛。)
劇情和音效:音樂(lè)聲效上感覺(jué)一般般,音樂(lè)跟劇情挺相配。缺點(diǎn)是這個(gè)日系忍者游戲,游戲人物的臺(tái)詞卻是說(shuō)英文的,劇情嘛,我不評(píng)價(jià),因?yàn)槲疫€沒(méi)有通關(guān),呵呵。
總結(jié):忍者之刃和忍龍比肯定不能相比的,但是我就沒(méi)覺(jué)得忍者之刃很爛,雖然打擊感不如忍龍,連招系統(tǒng)不如鬼泣,如果說(shuō)這個(gè)游戲失敗的話那最大的失敗就是沒(méi)有自己的特色,到處都能看到其他游戲的影子,但把這些游戲的特點(diǎn)結(jié)合的并不完美,過(guò)多的強(qiáng)制性QTE打斷了游戲的爽快感,感覺(jué)整個(gè)流程都是斷斷續(xù)續(xù)。(PS:你覺(jué)得忍者之刃這款游戲怎么樣,算是一款優(yōu)秀的動(dòng)作游戲嘛,能不能和忍龍相比)
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