導(dǎo) 不可否認(rèn),核動(dòng)力圣地是游戲中最早的、產(chǎn)能收益最高的、回本最快的套路。但是玩俄羅斯千萬不要所有城市一上來就都起圣地,這樣會(huì)陷入到核動(dòng)力圣地陷阱,有生產(chǎn)力的加持確實(shí)是非常爽的一件事。但是要清楚,想取勝光有...

不可否認(rèn),核動(dòng)力圣地是游戲中最早的、產(chǎn)能收益最高的、回本最快的套路。但是玩俄羅斯千萬不要所有城市一上來就都起圣地,這樣會(huì)陷入到核動(dòng)力圣地陷阱,有生產(chǎn)力的加持確實(shí)是非常爽的一件事。但是要清楚,想取勝光有生產(chǎn)力是不夠的,科技也是非常重要的。所以當(dāng)我們后面去鋪城的時(shí)候需要去考慮節(jié)奏點(diǎn),中期的城市如果沒有快速提高人口的手段可以直接起學(xué)院轉(zhuǎn)項(xiàng)目,幫我們轉(zhuǎn)到需要的大科學(xué)家的同時(shí)加快自己的科技進(jìn)程。保證好中期的節(jié)奏,千萬不要所有城市無腦圣地,這樣的話很容易到中期光有信仰,沒有科技。

文明6俄羅斯的進(jìn)階玩法是什么

俄羅斯的痛點(diǎn)是有生產(chǎn)力,沒有人口,不好放第二、第三個(gè)區(qū)域。所以我們鋪城盡量要選擇半綠半白,要學(xué)會(huì)利用收割資源的方式。例如小麥、沼澤、大米、羊、魚等,讓新城市的圣地造好后立刻到達(dá)四人口。從而快速的補(bǔ)出學(xué)院、圖書館、大學(xué),再轉(zhuǎn)項(xiàng)目為我們提供良好的科技值。對(duì)于俄羅斯來講大科學(xué)家中賓根、牛頓是有資格去搶奪的。尤其是賓根,如果能夠拿到將會(huì)給中期帶來很大的加成保底14科技,所以學(xué)院項(xiàng)目必不可少。而且還要學(xué)會(huì)控制城邦,比如科技城邦日內(nèi)瓦、商業(yè)城邦卡霍基亞、宗教城邦康提,以及文化城邦里的塔那那利佛和庫馬西。還有工業(yè)城邦的約翰內(nèi)斯堡和香港等,這幾個(gè)城邦對(duì)于俄羅斯加強(qiáng)很大。

文明6俄羅斯的進(jìn)階玩法是什么

很多新手玩家對(duì)于商業(yè)中心不夠重視,實(shí)際上商業(yè)中心是俄羅斯提升人口的非常好的手段,也不用很多,兩個(gè)左右就夠了。隨后補(bǔ)市場(chǎng)、轉(zhuǎn)項(xiàng)目,大商人是非常厲害的一種偉人,不光能夠增加商路,還能夠增加總督點(diǎn)書、使者數(shù)量等。所以雖然看似城市起了商業(yè)中心有點(diǎn)虧,但是實(shí)際上絕對(duì)是利大于弊。由于俄羅斯有高額的產(chǎn)能,而部分城邦對(duì)于俄羅斯的加強(qiáng)是比較大的,所以可以考慮建造一些奇觀。這里面可以考慮的有阿帕、神諭、獵弓、羅斗。如果首都有時(shí)間可以在首都建造,通過大量的使者在提升各方面數(shù)據(jù)的同時(shí)控制關(guān)鍵城邦,為飛天提速,另外不要忘記建造基爾瓦基斯瓦尼。

文明6俄羅斯的進(jìn)階玩法是什么

多數(shù)城市四人口就夠了,圣地加學(xué)院,后面鋪設(shè)的城市直接砍學(xué)院,不要再去考慮圣地了。因?yàn)楹竺娴某鞘性偃コ鍪サ匾饬x不大,除非有快速上四人口的方式,否則就直接砍出來學(xué)院。然后轉(zhuǎn)項(xiàng)目,不要把人口都拉的特別高。因?yàn)橥娑砹_斯需要大量鋪城,本來宜居度需求就高,必要時(shí)候?qū)W會(huì)控制人口,穩(wěn)定在四即可。對(duì)于航天城的選擇,航天城除了樹多之外,一定要記住配備兵營或者港口。因?yàn)橛姓呖軌蛱嵘w天項(xiàng)目的速度,所以這兩個(gè)區(qū)域不要忘記。另外要提前做好準(zhǔn)備,建造好足夠多的工人和軍事工程師,方便后期飛天砍樹。